几小时前,Palm 在 GDC(游戏开发者大会)上发布了 webOS PDK(Plugins for Web Applications)的公开测试版(目前仅支持 Pre,年终才支持开发 Pixi 的原生程序)。PDK 就是 webOS 平台的原生开发工具,通过更底层的开发语言支持(C、C++)实现高性能游戏。
今年 1 月 7 日,Palm 在 CES 上突然公布了 PDK,并宣布将在 3 月进行公测。EA Mobile、Gameloft、Glu Mobile、Laminar Research 是提前拿到该工具的游戏厂商,四家公司在 Palm CES 发布会当天拿出了 12 款游戏。随后的两个月里,四家公司又拿出了 20 款游戏。
- “Asphalt 5″ (Gameloft)
- “Brain Challenge(R)” (Gameloft)
- “Glyder 2″ (Glu Mobile)
- “Let’s Golf!” (Gameloft)
- “MONOPOLY” (EA Mobile(TM))
- “Need for Speed(TM) Undercover” (EA Mobile)
- “SCRABBLE” (EA Mobile)
- “Sudoku” (EA Mobile)
- “Tetris(R)” (EA Mobile)
- “The Oregon Trail” (Gameloft)
- “The Sims(TM) 3″ (EA Mobile)
- “X-Plane” (Laminar Research)
- “Apollo” (Laminar Research)
- “Assassin’s Creed(TM) – Altair’s Chronicles” (Gameloft)
- “Brothers In Arms(R): Hour of Heroes” (Gameloft)
- “Castle of Magic” (Gameloft)
- “Deer Hunter 3D” (Glu Mobile)
- “Dungeon Hunter” (Gameloft)
- “Earthworm Jim” (Gameloft)
- “Gangstar: West Coast Hustle” (Gameloft)
- “Giant Fighting Robots” (Laminar Research)
- “Guitar Hero 5 Mobile” (Glu Mobile)
- “Hero of Sparta” (Gameloft)
- “Real Soccer 2010″ (Gameloft)
- “Real Tennis” (Gameloft)
- “World Series of Poker: Hold’em Legend” (Glu Mobile)
- “X-Plane Airliner” (Laminar Research)
- “X-Plane Carrier” (Laminar Research)
- “X-Plane Extreme” (Laminar Research)
- “X-Plane Glider” (Laminar Research)
- “X-Plane Helicopter” (Laminar Research)
- “X-Plane Racing” (Laminar Research)
- “X-Plane Space Shuttle” (Laminar Research)
Palm 一直在强调开发人员可以通过 PDK 开发对性能要求高的游戏、快速移植其它各移动平台的游戏。但这 32 款游戏实际上全都都移植自 iPhone。AllThingsD 的 John Paczkowski 上周在博客里提到,Palm 公司员工私下里对他说,移植一款 iPhone 游戏只需数天时间。Gameloft 也表示自己目前在 webOS 平台的积极开发(换成移植更合适)策略将继续保持下去。
应该说 Pre 在移植 iPhone 游戏方面有着得天独厚的优势:同样高水准的触屏、相同的 Cortex-A8 CPU 内核和同系列的 SGX GPU 为 Pre 提供了接近 iPhone 3GS 的硬件性能;完全相同的分辨率更是大大减轻了游戏开发者的负担,界面元素无需更改。iPhone 平台游戏厂商如此积极显然是看中 Pre+PDK 显然是因为他们能够以极低的成本增加上百万潜在用户。
Pre 实际上已经成为了 iPhone 以外最好的游戏手机,Symbian、WinMo 被开发者冷落,Android 游戏则普遍是下面这个德性(说错了,九成以上的 Android 3D 游戏还不如它):
虽然 Google 已经发布了支持 OpenGL ES 2.0 的 Android NDK r3,让开发高性能游戏成为可能。但 Android 平台分裂严重,手机种类繁多,系统版本各不相同,硬件性能相差甚远,仅分辨率一项就需要开发者花精力应付。也难怪 EA Mobile、Gameloft 等公司更亲睐 Pre,随着 PDK 公测的开始,Pre 用户手上的时间杀手会越来越多。
无聊的猜测一下,Palm 的下一款主力产品至少得等下一代 iPhone 的大概配置,特别是分辨率确定以后才会定来。
by K.T. Bradford from LaptopMag | EchoKou, Logout 译,转载请注明ifanr.com 译文链接。
两个屏幕比一个好?Entourage Edge 针对学生推出了售价 499 美元的电子书阅读器/平板混合产品,一边是9.7 英寸的 Eink 屏幕(Kindle 那种屏幕),另一边是 10.1 英寸的 LCD 屏幕。Entourage 称它为“dualbook”,多功能特性令人印象深刻。用户可以通过它的 Android 系统下载并阅读电子书、用手写笔做笔记、对上课内容录音。在课余浏览喜欢的网站或播放音乐和视频。我们欣赏这款产品的“双重人格”,但它的设计则稍显粗笨,可用的程序也很缺乏,有些功能还无法使用。阅读下文,看看 Edge 究竟能否给你双倍的使用快感。
设计
27.4 x 21 x 2.5 cm 的 Edge 有着和10寸上网本同级别的尺寸和重量,但更薄、更长。iPad 的厚度仅为 Edge 的一半,不过它也只有一个屏幕。外观方面,Edge 大致乍看有点像白色的 Macbook,平滑的外壳不加装饰,将所有的精彩留给了内在。我们用来评测的这一台颜色是略带灰色的冰川白,Edge 同时提供午夜蓝、钢琴黑、宝石红和冰蓝色供选择。除午夜蓝外,其他颜色价格都要贵40美元。
展开 Edge,我们注意到的第一件事就是每一个屏幕都可以展开180度。用户可以背折屏幕,选择只用其中的一个屏幕,可以平放,也可以折成任意角度比如45度角。铰合机构足够扎实,可以保证两个屏幕维持固定角度。为避免滑动(并保护屏幕),外壳和内沿都有橡胶条保护,但我们希望打开屏幕的时候最好能有锁扣将屏幕外框固定在一起。
Edge 的问题在于它的重量有 1.3kg,不利于长时间手持。像平板一样放在臂弯上也还舒服,但用上 45 分钟就觉得太累了。以 90 度角打开两个显示屏,像拿书一样拿 Edge会好一些,但一个小时以后还是觉得太重。对学生来说这可能不算大问题,他们做作业或者读书时通常会把 Edge 平放在桌面上。
Eink 屏的遍布着 Edge 的接口。顶部有SD 卡和 SIM 卡槽(都有橡胶保护盖),旁边是可连接 PC 的 miniUSB 口和 WiFi 开关。两个USB接口、耳机接口和电源线接口和音量键同为一排,可拆卸的电池位于底部边缘。手写笔插槽在 LCD 屏幕一侧。
菜单键、Home 键、返回键都在10.1寸 LCD 触摸屏右侧,功能和 Android 手机、平板上一样。还有一个按键用来旋转屏幕90度,切换横屏/竖屏。网络摄像头(现在还不可用)在 LCD 屏幕上方。

Apple 程序商店的地位目前无可匹敌,早在今年一月就超过了 10 万个程序和 30 亿次下载。排名第二的 Android 市场预计到本月中旬才能有 3 万个程序。
如此庞大的程序商店必然鱼龙混杂,为用户的选择带来困难。Apple 已经扫了黄(下架成人类程序);排除了竞争(删除 Google Voice、拒绝 Opera Mini);拒绝界面不统一的程序(比如 CovertHot);干掉了无数不按要求行事的家伙(比如 C64 模拟器)。
但在软件功能性方面,Apple 之前并没有什么连贯的政策。早在去年 7 月,程序商店规模只有目前一半大小的时候,就有媒体质疑过肆意横行的垃圾软件。GigaOM 指出 Molinker 之类的公司成百上千的“批量生产”程序,这些收费程序的作用仅仅是从 Wikipedia 和 Flickr 上将相关地点的内容从网上拖下来让用户离线浏览。直到去年年底 Molinker 被人揭发在程序评分上造假,所有程序才被 Apple 下架(有意思的是 Molinker 公司在东窗事发后还扛起了民族大旗)。
但其它批量生产程序的公司只要不作弊、不剽窃、不打包几张图片就拿出来骗钱便不会被封杀,哪怕他们提供程序的全部功能仅仅是在一个界面下显示指定网站的 RSS 源内容。
现在形势变了,Apple 对这些过于简单的程序表示不满,不过这次他们没有突然把所有程序下架,而是联系了一部分软件开发商,要求对方为程序增加更多功能。3000 多个程序背后的开发商 Appmakr 最近就接到了通知。
根据 TechCrunch 的报道,Appmakr 表示自己欢迎 Apple 的这项措施,并且打算根据 Apple 的建议为自己的程序模板增加程序内购买(in-app purchase)、即时通知、离线访问、横屏浏览功能。还有开发者表示将为自己的批量餐馆程序增加小费计算功能。
TechCrunch 引用了 Medialets
CEO Eric Litman 对 Apple 此举的评论,很全面:
这是对鼓励创新和增长以及紧密控制用户体验的平衡。Apple 希望 iPhone 程序的体验能够超越网页,因为程序有很强的粘性,可以驱使用户购买 iPhone 而不是与之竞争的其它智能手机平台产品。过于简单或者与网页和其它程序(特别是其它平台的程序)没有太大区别的程序会给用户以一种“iPhone 程序生态圈也没什么太特别的”感觉。
Apple 现在面临的挑战在于,程序批量开发平台对那些不愿意从零开始,承担高成本、高复杂度开发工作的人来说非常具有吸引力。已经有一些个人博客作者乃至主要媒体开始尝试这些新平台,而其中很多内容显然是 Apple 需要的。很有意思的是,一些使用这种平台的开发者在程序商店里也同时拥有完全自主开发的应用程序。(译注:这方面的具体介绍请看请前面的 Appmakr 链接)
那么这些平台面对 Apple 最近的打击能做些什么呢?要想继续留下来,摆在他们面前的只有一条路:大幅提升自己的平台的灵活性,以保证自己生成的程序之间有足够的区别;集成更多的功能;下工夫让设计风格和 UI 元素能够代表 Apple 的意愿。
不论这是好是坏,Apple 以后将会比审查独立开发者的程序更仔细的审查通过平台生成的程序。AppLoop 是第一家专为 iPhone 批量开发程序的软件商,现在已经停业。其它类似的软件商基本上也会步其后尘。
对于 Apple 而言,干掉不合意的程序是符合其一贯审查方式的理想解决方法。但这并不是它一家所面临的问题,任何在线程序商店在获得成功之后都将面临同样的问题。对于不希望效仿 Apple 式的强硬政策的 Google 来说,挑战在于如何在不大批量封杀的前提下向用户推荐使用体验出色的程序。Android 平台目前泥沙俱下,很多程序像更是菜鸟程序员的实验品,浪费着用户的时间,让很多出色的程序无法得到应有的关注。
Android 市场目前推荐程序的方式更像是对 iTunes 程序商店的复制,没有为个人定制的推荐,有的只是各分类下的推荐程序。Google 首席科学家 Peter Norvig 曾说:“我们没有更好的算法,我们只是有更多的数据”,Gmail 刚诞生的时候,在过滤垃圾邮件方面并不如已经搞了十多年邮件的微软强。五年后的今天,二者在这方面已经没有可比性。如果 Android 市场也能够像 Gmail 和 Adsense 一样高效地利用自己庞大的用户行为数据,或许这个目前排名第二的在线程序商店能够再现 Gmail 的成功,为业界树立一个更开放、对开发者和用户更友好的榜样。
(Trefis 是一个新型的金融投资分析平台,通过这个平台,可以看到一个公司的产品如何影响它的股价。)
1. Apple的消费产品(Macs,iPad,Apple TV)和服务(iTunes,iPhone,大量的应用程序)所构建起来的生态系统使得iPhone相对于黑莓来说对消费者更有吸引力。
2. Apple与AT&T独家销售协议的结束将会在美国市场上给iPhone带来更大的销量(相对于黑莓的销量而言)。
3. iPhone正在逐渐蚕食商业用户,那正是黑莓的传统领域。
当然,RIM也在不断的改进,使它们的设备更有吸引力,更激动人心,以及更易使用。这样的改进,也许会使黑莓依然保持足够和持续的吸引力。谁知道呢?RIM也许会继续领导市场,它们已经开发了新的操作系统和WebKit浏览器。最终,这会变成个人选择和倾向的问题—在Apple和黑莓之间做出选择。
by Miran Pavic from WIRED | Logout 译,转载请注明ifanr.com 译文链接。
在 Android 手机上折腾程序是一种乐趣,自己写程序乐趣更多。但用手机去操纵一款会走、会说的机器人呢?Tim Heath 和 Ryan Hickman 就是这么做的。
他们最近制作完成的机器人——Truckbot——相对比较简单。机器人的大脑是 HTC G1 手机,安放在有轮子的底座上。它只能绕着笔记本电脑跑,转向指定方向。当我访问工作室时,Heath 和 Hickman 向我展示了如何利用手机的电磁罗盘对准南方。不过他们还有更具野心的计划。
Heath 解释说:“我知道自己可以做出这玩意儿,我只是需要一款手机”,他是 Python 网络工程师。他发了很多邮件寻求合作。Hickman 本人在 Google 的 Doubleclick 部门工作,但他不认识 Android 部门的人。
他们共同打造的第一个机器人由塑料制成。现在他们刚刚完成第二个机器人,就是 Truckbot,由纸板制成、更轻。
其实他们也可以花 175 美元买昂贵的 Oomlout 套装 ,包括了轮子、马达和基于 Arduino 的大脑。但他们选择自己制作外壳。下面是他们所用材料的列表:
- $16 Bare bones Arduino
- $3 微电机(Micro servo)
- $0.25 六反向器(Hex inverter,处理 3.3v 到 5v 转换)
- $4 HTC USB 开发板
- $3 迷你面包板
- $4 杂项:纸板、皮带、线、后轮
加运费总计 30 美元。不过老实说当地的 Tech Shop 在加工某些部件上帮了大忙,比如激光切割纸板外壳。
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这机器人的潜能比它现有的能力更让人惊喜。Hickman 一边在电脑上敲指令一边说:“和绝大多数同好不一样,我们没有把手机作为遥控终端,而是把它变为行动的大脑”。
这意味着他们可以利用 Android 手机的所有软硬组件,通过编程让机器人能够规避障碍;识别人脸人声;精确定位并前往指定地点。常用来建立软硬件连接的 Arduino 板做不到这些,但 Android 手机可以。
举个例子,Arduino 可以检测到机器人装上了东西,但它得靠手机来决定下一步该怎么做。我们在做最后总结的时候,机器人转向我说:“你好,Miran。WIRED 太棒了”。
多谢,Truckbot!我也喜欢你。
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想打造自己的 Android 机器人么?下面是五个步骤:
- 根据 PDF 文件激光切割纸板或亚克力板
- 用皮带和胶水把面包板、后轮、9V 电池、电机、Arduino 组合起来
- 用胶水和电机小螺丝将轮子固定在电机上。
- 接上点击、Arduino、面包板、HTC USB 开发板和电池之间的线
- 用皮带固定手机,接上底部的 USB 口
要让它最终可以工作,你还需要在 Android 系统里进行以下操作:
- 刷 Cyanogen ROM*
- 从 code.google.com 下载 Android Scripting Environment 程序
- 将文件 cellbot.py 复制到手机的 SD 卡 /sdcard/ase/scripts/
- 在 Arduino 版加载 Cellbot 代码
- 运行 Python 脚本,通过 telnet 远程接入进行遥控
* 商用版 Android 手机还需要额外的 BlueTooth 模块。
如有问题请去 Heath 和 Hickman 的机器人开发博客查看更多信息。
微软的工作人员为 Chris Pirillo 演示了一部 Windows Phone 7 原型机的操作视频。离上市还有大半年,功能还很非常不完善,不过能看出来操作比较流畅。一些值得注意的地方:
- 这款原型机底部的按键和 Milestone 一样是虚拟的。为了激活屏幕你得先去按手机顶部的电源键,这是一个每天都要用很多次的操作,不方便。
- 解锁要划过半个屏幕,再加上你只能用开机键激活屏幕,误操作机率几近为零。
- Bing 搜索会自动将搜索结果分为地点、新闻、网络三类。这是一个很友好的设计。用演示者的话来说,我查“寿司”这词可能是想找寿司店(地址)、可能是想在食品质量问题出现以后查新闻看看哪些寿司不能吃(新闻)、或者是查寿司的历史(网络)。
原视频更清楚,但它在 Youtube 上。我翻墙下了传到优酷:
乔布斯在 1 月 27 日的 iPad 发布会上许诺说 WiFi 版和 WiFi + 3G 版 iPad 将分别在 60 天和 90 天内上市。几天前,Cannaccord Adams 分析师 Peter Misek 声称 iPad 的硬件生产遇到瓶颈,产量无法达到预期,会延期一个月发售。
昨天,Apple 官网公布了具体发售时间,WiFi 版将于 4 月 3 日在美国正式发售,从 3 月 12 日起接受预订。WiFi + 3G 版将在四月底上市,没有延期。另外,两个版本都将在 4 月底登陆澳大利亚、加拿大、法国、德国、日本、西班牙、瑞士和英国。文中没提到其它国家,应该会更迟。
Peter Misek 并不是一个非常可靠的消息源,1 月份的时候他曾说乔布斯将在 iPad 发布会上公布 iPhoneOS 4.0、在美国发布 CDMA 版 iPhone,结果都未成真。
Daring Fireball 的主人 John Gruber 否定了硬件产能的问题,根据他的消息来源,iPad 短暂的延期只是软件部分最后的收尾工作遇到了一些无法预料的问题。
不过不管是软件还是硬件问题,一周的延期都很平常,只是不知道最终上市的时候,iPad 究竟将搭载哪一版系统。
Via Ars Technica By Chris Foresman

Sony 正在准备以新的产品和服务来对抗 Apple iTunes 商店、iPhone 和 iPad。根据《华尔街时报》最近的报道,新策略包括了 Sony 在线服务(Sony Online Service)以及一系列与之相联的智能手机和平板产品。
Sony 计划在本月晚些时候发布自己的在线媒体平台,直接瞄准着 iTunes 商店。iTunes 商店目前包括了程序商店(iPhone/iPod Touch/iPad 程序)、iBook 商店(将在本月晚些时候为 iPad 提供图书)、以及音乐、电视节目和电影。Sony 在线服务预计会提供和 iTunes 商店基本相同的音乐和视频内容,此外还有 Sony 独有的 PlayStation 游戏。
Sony 准备推出一些与该服务相联的硬件产品。其中有一款可以玩 PSP Go 游戏的智能手机(有些类似 iPhone 的 PSP 手机)。还有一个进行中的项目,用《华尔街时报》线人的话来说,“模糊了上网本、电子书阅读器和 PSP 的界限”。听起来很像 iPad。其它索爱手机或许也能访问这些内容,想必 Sony VAIO 系列笔记本电脑也可以。
自 2008 年年底开始,Sony 的衰退和销售疲软导致大量裁员和工厂关闭,此战略是公司 CEO Howard Stringer 扭转败局的计划的一部分。 过去这段时间,Sony 的移动产品,比如 PSP Go 和索爱手机均销售惨淡。甚至连 PS3 的大减价带来的销量提升也很短暂。
Stringer 捆绑硬件产品和在线媒体服务的计划要想成功,Sony 需要大幅提升的新产品。瑞穗(Mizuho)公司的消费类电子分析师 Nobuo Kurahashi 告诉《华尔街时报》说:“目前还不清楚 Sony 具体将通过哪些步骤实现目标,现在 iPad 等极具竞争力的移动产品已经充斥着市场”。
PSP Go 的高价位和只能玩下载游戏的限制遭致了惨淡的销量,但据报道 Sony 已经借此学会如何开发依赖下载服务的产品。Sony 在摄像机、数码相机、游戏、试听设备等领域有数百款产品,但可能只有像 Apple 一样专注于更短的产品线才能改变颓势。















