网易一口气发布了 26 款新游戏,还说要砸 6 亿元做直播

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2018-05-22 20:59

5 月 20 日,这天不仅是刷爆互联网的「情人节」,也是一年一度的网易游戏发布会。

作为国内最大的游戏公司之一,网易游戏的举手投足都值得关注。

在今年的年度发布会上,网易游戏不仅一口气发布了 26 款新游戏,还宣布将重金投入 6 亿元,打造游戏直播平台。

新游戏扎堆,总有一款适合你

每年的 520 网易游戏发布会,新游戏都是一大看点。短短几个小时里,网易发布了 26 款新游戏,游戏类型各异,玩法各有千秋。

做了五年的《逆水寒》,终于要开测了

武侠动作游戏《逆水寒》是网易游戏今年最重磅的客户端游戏之一,这款由网易雷火工作室历时五年研发的 MMORPG 游戏,终于在本次发布会上宣布将于 6 月 29 日开启不限号不删档测试。

《逆水寒》还请来著名武侠电影导演程小东担任游戏的动作指导,力求让角色的动作更为考究。

除了《逆水寒》之外,现场还发布了一大波以「武侠」为题材的游戏,既有经典的武侠 IP《流星蝴蝶剑》、《轩辕剑 云舞龙山》,也有主打女性市场的古风手游《花与剑》等。

有武侠风,还有中国风

除了以动作、角色扮演为核心的「武侠游戏」,网易还发布了不少融入解谜和收集要素的「中国风」游戏。

《绘真·妙笔千山》是一款主打国画风格的解谜游戏,关卡以画卷的形式呈现,你可以在画卷中探索各种谜题,一路解开谜题、推进剧情,更深入的了解画中世界。

《神都夜行录》则是一款以中国古代妖怪为主题的角色扮演游戏,说是「中国风」的《阴阳师》也不为过。游戏中的妖怪取材来自《山海经》、《封神演义》等神话传说,相比《阴阳师》的百鬼夜行,《神都夜行录》对中国玩家来说可能更具亲切感。

少不了战斗,更少不了战争

「战斗」和「战争」也是常见的游戏主题,在本次发布会上也有不少围绕这两个主题下功夫的游戏。

《战意》是网易游戏 2018 年主打的冷兵器骑战的游戏,除了采用全球服务器之外,还将主打沙盒玩法,鼓励全球玩家进行对抗。

《猎手之王》是一款冷兵器近身战的竞技手游,立体空间战斗是一大亮点:

《战舰世界闪击战》则是网易代理的一款战略性手游,由《坦克世界 闪击战》的制作团队 Wargaming 操刀,旨在还原现代海战的壮阔感:

此外,还有《泰亚史诗》、《权力与纷争》、《神谕文明》、《战争怒吼》等魔幻战争题材的游戏,其中既有考验玩家策略和反应的 RTS 即时战略游戏,也有强调大局观的 SLG 模拟经营游戏——丰富的游戏类型能够满足大部分玩家的需求。

除了打打杀杀,你还能玩《猫和老鼠》

当然,发布会上也少不了面向非核心玩家的游戏,包括《代号:Rider》、《海岛纪元》、《非人学园》、《猫和老鼠》等等。

其中,《非人学园》是由网易自研的漫画风 5V5 乱斗手游,声优阵容非常强大:

而《猫和老鼠》则是一款复古动画风格的竞技游戏,对于看过《猫和老鼠》的玩家来说,熟悉又欢乐。

显而易见,游戏的多元化是网易游戏今年的核心战略之一,正如网易游戏市场总经理吴鑫鑫所言:

近几年用户快速细分,也更加多元。比如「佛系」、「丧」这些流行标签就是年轻用户个性多元的体现。人群偏好的分化对行业而言是一种利好,因为伴随而来的是多元化需求的觉醒,有利于市场空间的丰富和行业生态的健全。

 

有人说,现在用户的口味刁了,变得更难取悦了。我认为这恰恰说明用户在成熟,他们对产品的阈值越来越高,这很符合新消费的发展趋势。现在不再是你给用户什么,他们就玩什么的年代了。

 

而且除了游戏玩法本身,用户还非常关注精神、情感、文化等层面的产品价值,一款好的产品,甚至要让他们觉得除了好玩,分享出去还要能显示个性、品味、态度等等。这就要求厂商做更多努力,朝着多元化和创新细分的方向去深挖,不要用所谓的主流思想框住自己。

 

网易也不希望局限于那些被验证过的市场领域,我们一直希望探索多元化的类型,所以未来网易也将延续这个策略。比如我们刚刚公布的新品,包括国风妖怪题材的手游《神都夜行录》和无厘头漫画风格的《非人学园》等等,都是触达更垂直的用户,撬动一些新领域的契机。

《梦幻西游》问世 15 周年,经典 IP 如何改造?

除了众多的游戏新品之外,不少网易游戏的老 IP 也在本次发布会上迎来新内容。

问世 15 周年的《梦幻西游》电脑版,这次发布了 2018 年的第二个资料片「天机奇谈」,引入了新门派「天机城」;而《梦幻西游》手游则加入了新系统「奇经八脉」。

历史更为悠久的《大话西游》,在 2018 年迎来了品牌升级。除了游戏系统上的变化,《大话西游》在泛娱乐方面也做出了更多的尝试。

《大话西游》不仅将联合湖南卫视的制作团队推出「国风文化探索节目」,手游版还将与《黑猫警长》合作推出独占内容。

进行泛娱乐尝试的还包括《天下》、《阴阳师》、《荒野行动》等游戏,除了推出官方动漫作品之外,真人剧、剧场版动画等内容也在紧锣密鼓地筹备当中。

在谈及如何让经典游戏 IP 焕发活力时,网易游戏市场总经理吴鑫鑫也分享了他的看法:

玩家离开一个游戏可能有很多理由,但是愿意长时间留下,可能就因为几点:

 

首先,肯定是产品始终保持着它的吸引力,能让用户持续觉得好玩,这是前提。这需要产品不断进行创新和迭代,去满足玩家的新鲜诉求。

 

第二,像梦幻、大话这样的产品,其实已经构筑了非常健全和稳定的玩家生态。对于玩家而言,它可能已经超越了游戏的意义,上升为了生活和情感的一部分,产生了深深的羁绊。这就需要一个游戏在好玩的基础上,还具有精神层面的溢价部分,能够让用户产生深层的认同感和归属感。

 

网易一直非常珍视玩家们的感情,希望能打造更立体的玩家生态,提供更丰富的玩家体验。比如我们在经营《梦幻西游》的同人文化,推出《阴阳师》的音乐剧等等。现在我们提到梦幻、大话,它其实已经不是单独的某款产品,而已经成为了 IP,从端游到手游到不同的内容形态和衍生文化,可以一直传承下去。

 

每一个好的产品,都有它自己独到的精神内核和游戏生态,这是开发者和玩家一起,彼此用很长的时间磨合、共同构建出来的,不是随随便便就可以复制的。

 

复制只能复制表层的方式方法,却复制不了一个游戏的灵魂。什么是游戏的灵魂?就是多年来产品与玩家之间建立起的那种浓厚深刻、彼此理解的情感链接,这是不可复制的部分,是需要用心去养成和经营的。

游戏到底有多少种可能?网易给出了自己的答案

有意思的是,本次发布会上,网易还宣布了国外游戏公司 Survios 的战略合作,首款引进的游戏便是 VR 射击游戏 Raw Data。

Raw Data 是 Steam 上销量最好的 VR 游戏之一,不仅游戏系统非常全面,游戏故事也比较成熟,游戏整体的完成度非常高。

这也是网易在手游和端游之外的另类尝试,在吴鑫鑫看来,诸如此类的新尝试是必要的:

从整个互联网行业来看,之所以能发展得那么快,发展到如今的规模,能够渗透到生活中的点点滴滴,正是因为创新动力在驱动。

 

美国有一部经典电影《回到未来》,诞生于 80 年代,当时影片中出现的视频通话、指纹识别、声控电视等等黑科技畅想,如今已经都成为了现实。同样的道理,现在我们觉得遥不可及的一些事情,在未来也很可能实现。

 

可以预见的是,整个互联网行业,无论是软件还是硬件,应用方式还是技术内核,都会酝酿下一次的突破。随之而来的,游戏行业也将突破现有的边界,抵达全新的维度。

 

所以说,机遇一定是存在的,而网易身处滚滚向前的时代洪流之中,也是非常愿意去做出努力,去参与和带动行业的技术创新和内容转型的。

 

包括我们做底层技术创新,去研发游戏引擎,探索 AR/VR 领域, 尝试新的玩法和风格,都是我们在探索行业未来突破上的一些努力和尝试。

游戏不仅要好玩,要多元化,在探讨游戏的可能性上,网易也给出了自己的答案。

全球大热的沙盒游戏《我的世界》中国版,即将迎来近五年最重大的一次版本更新——海洋版本,包含新的方块、新的生物、新的合成表和新地图等。

在网易看来,《我的世界》这样的游戏,不仅仅是一款娱乐产品,更是一种文化产品,具有相当积极的社会意义。吴鑫鑫在采访中称:

游戏不仅仅是一种娱乐消费产品,更是一种文化产品,它可以具有人文层面的社会实践意义,是可以对用户尤其是青少年产生积极影响的。

 

一款真正的好游戏,不仅具有玩法上的乐趣,还能够为用户带来更深层的价值。比如《我的世界》,它本身是个非常有趣的游戏,但同时,它还可以成为青少年启发创造力的工具,驰骋想象力的平台。有玩家在《我的世界》中还原出故宫、圆明园这些文化遗产,这本身就是一个接受传统文化、历史文化熏陶的过程。前不久,有大学教授还用《我的世界》搭建课件,为学生展示了中国空间站、北斗卫星等航天模型,这就是游戏应用到教学实践中的一个很好的例子。

 

游戏因为与生俱来的高接受度、可视化和互动属性,它可以成为传递正面价值的一个创新媒介。网易也一直在积极探索游戏的正向应用,包括布局功能游戏等,希望通过行业的共同努力,能够逐渐扭转大众对于游戏的传统认知。

网易的下一步:一手抓直播, 一手抓社群

在游戏扎堆的年度发布会上,还有两个非游戏的「战略级」产品发布——玩家社区「网易大神」以及游戏直播平台「网易 CC 直播」。

网易游戏市场总经理吴鑫鑫称,打造一个有情感、有温度、有黏性的玩家社区,是网易一直以来的希望,而「网易大神」就是这么一款社区产品:

我们希望借此创造一个属于网易用户的游戏兴趣社交圈,让志趣相投的玩家、大神可以在其中自由地分享、展示、沟通,传递真善美的内容。

 

同时,「网易大神」上的玩家社区内容,也会产生一种游戏衍生文化,反过来又可以反哺并扩充游戏本身的精神内核。

 

随着网易自身产品矩阵的不断丰富,我们希望通过「网易大神」实现更立体、更便捷的玩家聚合,打造更健康、更丰富的社区生态体系。

至于「网易 CC 直播」,则是网易旗下以游戏直播为主的泛娱乐直播平台。截止 2018 年第一季度,CC 直播的注册用户累计超过 1.7 亿,签约主播超过 5 万名。

为了让 CC 直播有更良性的发展,网易宣布将投入 6 亿元启动「光」计划和「电」计划。

其中,「光」计划将扩大外部主播招募和强化主播培养,「电」计划则专注于升级电竞赛事服务的能力。

在与直播天然适配的电竞领域,网易也宣布了重磅消息——网易电竞正式和国际顶级互动娱乐产业的开发商及发行商 FunPlus 达成战略级合作。

在发布会上,网易副总裁王怡和 FunPlus CEO Andy 联手宣布了 ROS Global Series(ROS 全球联赛计划)。ROS 的全球联赛将从玩家出发,历时五个月,为全球《终结者 2》玩家提供一个公平实现电竞梦的平台。同时,海外一线老牌电竞俱乐部 Fnatic、Cloud 9、TSM、CLG、Optic Gaming 宣告将正式成立 ROS 职业战队,加入 ROS 全球联赛计划。

对于网易来说,为玩家提供大量的好游戏是远远不够的,如何打造更具黏性的游戏社区生态,留住更多玩家——这些玩游戏之外的问题,才是对网易游戏运营能力的终极考验。

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