【iShout】iPhone 与游戏

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2010-05-22 06:03

在刚入手的 iPhone 的一年内(08 年中到 09 年中),我基本上将那时市面上的许多优秀的游戏都玩了一遍,感觉有一些游戏还是挺不错的,但是从总体而言,iPhone 和其它移动游戏机平台(比如 PSP 和 NDS)相比在操控性等方面稍显不足。本文将首先介绍四款很经典的 iPhone 游戏和适合 iPhone 的游戏类型,接着会讲一些不足之处,最后谈论一下 iPad 对基于 iPhone OS 的游戏的影响。

不可替代的经典游戏

FieldRunner

FieldRunner

此游戏堪称 iPhone 初期最经典游戏之一,也让我认识了 “塔防” 这种游戏类型,同时被《时代周刊》评为 2008 年十大游戏之一。这款游戏主要在一个地图上设置各种各样的炮台,来使那些想通过这个地图的 “小人” 在到达目的地之前被消灭。

优点:很有挑战性,而且特别适合在地铁上玩,因为只需少量的单指操作,使你在站立的时候,也能游刃有余。

缺点:平衡性,因为在附加版中引入了两款新的炮台,特别是新增的 50 块那款喷火炮台可谓是相当的酷,但是却打破了之前四种炮台已经基本实现的平衡性。

Assassin’s Creed

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这款游戏是游戏机和 PC 平台的大作《刺客信条》的 iPhone 移植版,对于那些没有玩过原版的人,比如我而言,感觉相当不错,而且难度适中,我个人花了两天时间才通关。这款游戏属于动作类,用户通过控制主角来完成跳跃,打斗和暗杀等操作来完成整个剧情,而且其在画面中内嵌方向等控制键来方便用户。

优点:比较完善的故事情节,潇洒的动作和比较简单的上手。

缺点:有点虎头蛇尾,更重要的是对女主角描写不够深入,完全没有体现出其与主角之间深厚的 “革命情感”,还有就是自由性不足。

Real Soccer 2009

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这款游戏是我玩的最多的,相信有很多 iPhoner 也和我一样在地铁等公共交通工具上带领自己喜欢的球队拼杀,同时其也在画面中内嵌了方向等控制键。

优点:总体而言,其在操控,球队资料,画面和 AI 等方面都挺不错的,个人觉得其总体应该接近 Fifa 2002 的水平。

缺点: 通过双击某个方向来实现加速这种方式我个人觉得很难操作。

Metal Gear Solid

MGS

这款游戏让我真正地领略了什么是专业的力量,不愧是 Konami,一出手就让其他 iPhone 游戏厂商相形见绌,特别其新颖的点式射击的操作方式让人眼前一亮。

优点:太专业了,不论是从画面,音效还是操控,绝对是无可挑剔。

缺点:基本没有缺点,除了关卡太少和手比较累。

适合的游戏类型

关于适合 iPhone 的游戏类型,具体请看下表:

类型 适合度(满分 5) 原因
SLG 4.5 非常适合,但是由于现在 iPhone 的 SLG 游戏普遍存在难度偏低的情况,所以不适合专业玩家
RTS 0 这是一种只适合鼠标的游戏类型
RPG 4 还挺适合的,因为其所需的操作不多,但是屏幕太小,无法让用户有很强地沉浸式体验
动作/运动 3 如果有画面内嵌的方向等控制键还是不错的,但是需要占据一定的画面,并且操作感和传统的外置的相比有差距,而且不适合大手指的人
竞速 2 由于这种类型基本采用人们不熟悉的重力感应操作,导致上手难度很高
射击 1.5 如果采用 “Metal Gear Solid” 的点式操控的话,效果不错,但还是更适合鼠标

表 1. iPhone 适合的游戏类型

不足之处

实事求是的说,现在 iPhone OS 平台在支持游戏方面,除了屏幕小这个由其移动特性所导致的缺点之外,还有一些其他方面的不足:

  1. 重力感应操作:我个人觉得到现在为止重力感应操作决定只是一个 “噱头” 而已,因为缺乏一个 Killer App。虽然有很多游戏自称为重力感应 “度身定做”,特别是那 “传说” 中的 “Super Monkey Ball”,但我个人觉得太难上手,而且我还记得小时候第一次玩 FC 的时候, 并没有对手柄这种操控方式产生任何地排斥。
  2. 内存不足:这个问题主要存在于一代和二代的 iPhone 中,因为其内置的内存只有 128MB,而且一般其中的 64MB 会专用于内核,导致如果系统安装了过多软件的话,在 iPhone 上运行游戏或者程序会经常由于内存吃紧而自动推出。
  3. 烂游戏太多:之前曾经和我弟弟聊过这个问题,他向我表示其实 PSP 平台的烂游戏也有很多,但是因为制作 iPhone 游戏的门槛远低于其他移动平台,所以从量而言,虽然 iPhone 上的烂游戏无法和小时候的几百和一相比,但是规模也是非常庞大的。

iPad 之后

因为我本人并没有亲自体验过 iPad 的魅力,所以本段仅供参考。

首先,谈一下 iPad 和 iPhone 相比的一些新的特性:

  1. 屏幕变大:其屏幕尺寸从 iPhone 的 3.5 英寸一下子扩展到 9.7 英寸,在用户体验方面,可谓质的飞跃,已经可以和笔记本媲美,而且其移动性和多点触摸都是笔记本所无法比拟。
  2. 高性能:iPad 内置的 A4 CPU 能运行在 1Ghz 上,而且其也内置 256MB 内存和定制的显示芯片,所以我个人觉得其性能已经很不错了,如果按照 PC 的标准来说,应该可以运行《魔兽争霸 3》了。

Ornithopter 在 iPad 与人机交付方面也有一番经典地论述,点击查看

我个人觉得 iPad 将对基于 iPhone OS 的游戏产生正反两方面的影响:

  • 正面:由于屏幕变大和高性能,使得大多数游戏能在 iPad 上面有更好地用户体验。
  • 反面:由于机身变大,使得原本表现还算可以的在画面中内嵌方向等控制键的做法已经不是很合适了,所以需要相关游戏厂商在控制方面有所创新,从而避免动作和运动等游戏类别在 iPad 上消失。

在末尾,想和大家聊聊我对于游戏的态度,首先,游戏并不是 “魔鬼”,适当的游戏能够丰富人的生活。其次,玩游戏要注意一个度,如果你不是专业选手的话,实在没有必要花费大量的时间在游戏上面。最后,就是要在工作,生活和游戏这三者之间排好优先级,不要本末倒置,希望大家能玩的开心,快乐的生活和顺利地工作。

@Logout:游戏主题的文章是个火药桶,个人取向差异极大,ifanr 之前几篇游戏方面的文章都引来了很多争议。这次 ike 带来了自己对 iPhone 与游戏的看法。我们尊重各种立场的文章,也希望有更多朋友能分享自己对各种手持相关内容的看法,你也可以通过我们的【iShout】专题,把自己的体会通过 ifanr “Shout” 出来。投稿请联系 [email protected] 或者 @ifanr。

作者 ike 曾在 ifanr 发表了 《由 Chrome OS 引发的思考》一文,有一个关注云计算的博客人云亦云。在游戏方面,他是 “一位普通以至于非常不起眼的玩家,曾经热衷于在人体移动的时候玩 iPhone 游戏,现在更专注于事业和生活,但今后准备往《星际争霸 2》半职业方向发展!”,他的一个人生梦想是 “能参加 WCG 地区预选赛”。

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