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Toru Iwatani:吃豆人游戏是为吸引女性而打造的

公司

2010-05-24 22:36

吃豆人的作者 Toru Iwatani 说他设计这个可爱角色的初衷是为了吸引女性。为了本月底上市的新书《回放 – 视频游戏的历史》,该书作者 Tristan Donovan 采访了 Iwantani。

Donovan 问到了创作吃豆人这个角色的初衷 – 上周六是它 30 岁生日– 以及为什么会采用这个可爱的造型。

“我们觉得 一个可爱并且带有传奇色彩的角色能够吸引女性玩家。” Iwatani 如是说,“绝大多数当时的经典视频游戏都很暴力,玩家主要是男性,所以游戏中心里基本都是男人”,“我们决定通过设计可以吸引女性以及情侣的游戏来改变这一状况,从而让游戏中心成为一个约会的好地方。”

以下是更多他们两人的谈话,Iwatani 在 2007 年离开了 Namco,目前在东京理工大学教书。

Tristan Donovan: 当你申请 Namco 工作的时候,你就这么想做视频游戏?

Toru Iwatani:事 实上 1977 年我刚加入的时候,Namco 并不生产视频游戏,他们只制造电子和机械游戏,比如弹子球,我加入 Namco 只是因为我想做弹子球游戏机,那时候 Namco 并没有做弹子球的游戏,但这样的游戏很酷,所以我想就干脆利用弹子球的元素做一个视频游戏,这就是 Namco 最早的视频游戏:“Gee Bee” 了。

Tristan Donovan: 是什么因素促使开发者使用 Q 版美人以及吃豆人这样的卡通可爱形象?

Toru Iwatani: 和现在相比,那时候的硬件资源是非常有限的,所以我们只能使用很简单的造型。那那样的限制下,你很难创造出一个能把神韵传递给玩家的形象,可我们又希望能让尽可能多的人享受游戏,因此我们认为可爱并且有传奇性的角色更容易吸引女性玩家。

Iwatani 的 “灵感时刻 “

Tristan Donovan: 在采访中,你说过制作吃豆人是为了吸引女性。是什么让你觉得有必要制作一个可以吸引女性的游戏,你又是怎样找出合适女性的游戏类型的?

Toru Iwatani: 那个时代,红白机还没出现,能玩到视频游戏的唯一地点就是游戏中心,绝大多数当时的经典视频游戏都很暴力,玩家主要是男性,所以游戏中心里基本都是男人,我们决定通过设计可以吸引女性以及情侣的游戏来改变这一状况,从而让游戏中心成为一个约会的好地方。

Tristan Donovan: 这是你制作非暴力游戏的唯一理由?

Toru Iwatani: 我是看着迪斯尼卡通以及日本动漫长大的,所以这些作品的发明者和制作人的理念对我影响颇深。另外,我希望小孩子也能玩我的游戏,所以我根本没有动过制作带 有暴力因素游戏的念头,我无法想象用暴力诠释事物的场景。

Tristan Donovan: 我听说过吃豆人灵感来源的两个版本,第一个是说你定了一个批萨,切了一块出来,剩下的批萨就是吃豆人的原型。另外一个声称来自于日本符号 “kuchi”,代表着嘴,哪一个是真相?

Toru Iwatani: 那时候我一直在想什么东西能够吸引女性和情侣,结果出现在脑海中的图案是女孩子们吃蛋糕和甜点时高兴的表情(大叔真是太纯情了 Orz。。。),所以我就用 “吃” 当关键词研究了一下,找到了画有取掉了一块的批萨的画面,于是吃豆人就出现了喽。

Tristan Donovan: Namco 以及游戏工业当时对吃豆人的质疑正确吗?你当时有什么感受?

Toru Iwatani: 跟当时其他那些激动人性的游戏不一样,吃豆人是为了让玩家轻松娱乐的,所以当它发售以后,我们没有得到其他游戏那样的评价,我猜可能是图像不够精美的缘 故。我个人根本没想到这个游戏会拥有这样的国际影响力,受到如此之多的人喜爱。

By Robert Purchese from EUROGAMER | 译 Matri,转载请注明 ifanr.com 译文链接

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