Oculus Rift:让每个人走进游戏

产品

2012-08-02 11:00

游戏爱好者们肯定多多少少想象过,真正 “走进” 游戏里是什么感觉。Kinect 算是初步实现了 “置身游戏中” 的想法,它让你真正 “动起来” 玩游戏,但我相信你还不满足。因为在你的眼里,你始终还是在游戏之外,游戏里的人只不过是你的影子,你在玩游戏的时候依然能看到屏幕以外的现实世界。

想要真正走进游戏,虚拟现实(VR)技术才是正途。BBC 的报道中提到:

20 世纪末,现实增强系统在电子游戏室很流行。这项技术在军事和其他训练系统中也获得青睐,但它却在走向消费者的路上屡试屡败。

但我们总是相信,真正有前景的技术总有走进千家万户的一天。继 Pebble、OUYA 后,Kickstarter 近日再次诞生明星 Oculus Rift。该项目上线四小时后即成功实现融资目标(25 万美元),上线第一天融资金额已经突破 66 万美元。

你肯定好奇,为什么它这么 “火”?

Rift 是一款集成显示屏和传感器的虚拟现实头戴设备。它与类似产品相比有三个突出优点:

  • 极宽的视角:对角线 110 度、水平视角 90 度。这意味着,戴上设备以后,你不会有在黑暗中看小屏幕的感觉。这是真正沉浸式体验的保证。
  • 低延迟:它使用高精度、轻量级的屏幕,使得游戏画面能够最大程度跟上头部的摆动。
  • 更重要的是,它是一款消费级产品。也就是说,它不贵。

Rift 不是一款概念产品,游戏业界的一些大佬已经亲自试用,他们对此的评价颇高:

  • John Carmack(id Software 创始人):我真觉得这是全世界最好的 VR 演示了。
  • Cliff Bleszinski(Epic Games 设计总监):不用多说了,我信了。对于 Epic Games 能将虚幻引擎整合进 Oculus,我们实在是太兴奋了。
  • David Hlegason(Unity CEO):我认为这是未来体验游戏最酷的方式。它就是那么牛!
  • Michael Abrash(Valve):我非常期待能有机会基于它来做游戏,看看我们到底能用它来做什么。

id 是 3D 射击游戏的鼻祖,曾为玩家带来重返德军总部、毁灭战士、雷神之锤等作品。Epic 正如日中天,过去两次 iPad 发布会都将无尽之剑顶尖移动游戏的代表,其虚幻 4 引擎直接影响微软、索尼的下一代游戏主机开发。Unity 被大量用于移动平台和浏览器游戏。Valve 不但是 Half-Life 和 Portal 的缔造者,也为 PC 和 Mac 平台带来了颇受欢迎的数字游戏销售平台 Stream。

这些大佬的赞美之词无疑打消了很多人原本可能会有的怀疑。另外值得一提的是 id Software 即将推出的 BFG 版毁灭战士 3(Doom 3)将是第一款支持 Oculus Rift 的游戏。

不过 Rift 当然也不是完美无缺的。根据官方给出的数据,Rift 显示屏的分辨率为 1280*800(双眼每边 640*800)。The Verge 曾在五月底试用了 Oculus Rift,发现分辨率太低是主要的缺点。尽管对玩游戏没有非常致命的影响,但在这方面 Rift 肯定还要继续改进。

说了这么多,你肯定还想知道它什么时候上市。可惜的是,该公司只说会在年底之前发布开发版,最终产品的上市时间暂未敲定。看来我们也只能耐心等候了。目前 Rift 尚未公布定价,Kickstarter 支持者捐助 275 美元以上可以获得 Rift 的原型设备,目前已经被抢购一空。

 

题图来自 Oculus

登录,参与讨论前请先登录

评论在审核通过后将对所有人可见

正在加载中