06
Nov

开发者的时代来临

developer 开发者在移动平台的势力扩张中发挥着越来越重要的作用。用户体验相当出众的 webOS 之所以在市场中遭受冷遇,一部分的原因就在于无法吸引到足够多的开发者。截至目前 Palm 官方 App Catalog 中的软件数量仍然仅为 5127!这与日前分别迈过了 30 万和 10 万大关的苹果 App Store 以及 Android Market 相比无法同日而语。

虽然苹果软件商店和 Android Market 中滥竽充数者不在少数,但是他们庞大的基数可以保证几乎各种类型的应用都有数款范软备选。Peter Skillman 说当人们对某些用户体验有了感情时,他们不会再斤斤计较。这些范软是支撑起系统厚度的重要一环,也不断增加用户对系统的情感。

而另一方面,用户们也乐于不断去探索自己所用平台中的软件,正如 Kouku 在昨天的 【iShout】App Store 模式,无止境的软件消费行为一文中提到的那样:

在过去,消费者只是单纯的将软件作为工具而购买。而现在,软件已经从工具变成了流行性的消费商品,软件消费成了娱乐行为。

对于开发者的重要性,Nokia 现在显然是有所认识了。Logout 在 2010 年诺基亚中国开发者伙伴峰会见闻中提到,诺基亚在不断修正自己的错误,大幅降低 Ovi Store 的入场费,减少开发者的负担和门槛;并在运营商支付模式中调高开发者的分成,以其通过这样的方式来吸引更多的开发者投入 Nokia 的阵营。

因为 Nokia 真正领教过一款优秀的软件、一个优秀的开发人员能带来的收益。由 @janole 开发的 Gravity 一改大家对 Symbian 平台的印象,甚至成为用户留守 Symbian 的原因。为了让软件表现更出色,@janole 在最新测试版本中加入了 QWERTY 虚拟键盘,网友“痛苦少女劳薇塔”调侃道

他不是在开发软件,他是在二次开发系统……

Twitter 上也有网友对 @Nokia 谏言

RT @idela: .@Nokia, why don’t you work with @janole and make everything in Symbian as smooth as how Gravity is ?

而一款好的软件可以做到的还不止于此。最近风靡各大平台的 Angry Birds 在苹果 App Store 的下载次数已经达到了 1000 万!这距离他们在 App Store 上架仅有一年左右!以 iPhone 版的 0.99 美元售价计算,其创造的总销售额已高达 990 万美元。加上其他平台的各种收费和免费版本,其下载量总和超过了 3000 万!他们最近推出的万圣节特别版 Angry Birds 上线仅 6 天下载量便突破了 100 万次! angry birds

intomobile 评论说,他们现在就可以一边数钱一边筹划去哪个世外仙境笑度余生了。这家有态度的游戏开发商不仅为各大平台平添了很多人气,也让自己赚了个盆满钵满。

对开发者来说,好消息是这样的奇迹并非不可复制!

曾发行 Angry Birds 的 Chillingo 最近发行的另一款游戏 Cut the Rope 在重复着 Angry Birds 的辉煌。这款由 ZeptoLab 开发的游戏 iPhone 版售价为 0.99 美元,iPad 版售价为 1.99 美元。在 10 月 15 日上架仅 10 天后下载量便突破了 100 万,并且在 13 天后达到了 200 万次!这款游戏被评选为各大科技网站的月度软件,被 IGN 称为“新的 Angry Birds”。cut the rope

这样的范软让我们看到了开发者的重要作用。随着平台的竞争走向趋同,我们迎来的将是开发者的时代。巧合的是在旧金山召开的 Qt 开发者日上 Nokia 的 CTO Rich Green 也谈到了应用程序对于移动设备和平台的价值。他认为一切都取决于应用程序,在用户对一个平台的新鲜感褪去之后,第三方软件所带来的众多功能可以不断为用户带来新鲜和刺激。开发者的灵感和创意是对平台开放性的最佳诠释。相信有一天在我们 iSeed 采访过的创业团队中同样会有这样的范软出现。

题图来自 Kridgway

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24 Responses

  1. 时差,轻松抢沙发

  2. 是的,也许我们实际上试用的软件根本就不多,更加不用说常用的了。就像百货商场和大型购物超市一样,我们真正买商品很少,很多时候我们只是去逛,那是我们很多人生活休闲中一部分。从这个角度来看,我觉得这更加是商业的发达,而不仅是制造的发达,当然,第二产业是第三产业的基础。

  3. 现在平台越来越多了,没技术的囧

  4. 我们有幸赶上了的这个时代,必将载入史册,1百年后的教科书上也许成为工业革命的一部分

  5. WebOS 2.0的UI真帅!!!它的多任务才是真的多任务!!IOS的多任务让人蛋疼啊!! 如果它的APP量五万 我想就大卖了!!!

    • @FredPeng, 有证据显示web os的这套“真的多任务”正是被Jobs枪毙的。
      虽然我称赞过卡片式的任务管理模式很有趣,但跟传统方式的在本质又有多少区别,在技术上也无足称道。
      这种看似真的多任务在手机其实不过是“真的有限的多任务”,举个简单的例子,以web os的方式挂QQ能挂几个(软件允许的话),每多挂一个就是消耗一倍的内存和电力,以你现在手机电池的续航能力,你能挂2个还是3个?而iOS从理论上说,你可以无限挂多个,跟挂一个消耗的电力是相同的。
      这种设计水准,高下立判。

      • @apple.me, 我可以多带块电池。

      • @apple.me 是啊 那苹果的多任务就能挂几个吗? 我看苹果是没资格去批评别人的 至少在这点上
        不过谁真的那么傻 会在手机上挂好几个QQ

      • @apple.me, 阁下之意,电池不给力,就不要搞多任务喽?等到电池给力的那天再上才叫明智之举?
        说卡片管理和传统的没什么分别,也就是卡片式排列,向上滑动是为关闭程序这套很一般,是谁都能想到实现对不?我觉得的 重要的恰恰是易用实用性和创意的结合。
        如果这样来否定webos的话,那也可以用同样的基调去否定ios最早出现的多点触摸照片的缩放手势了,也很一般嘛,人的原始反应就是应该回去做那样的手势。
        要知道,难就难在把复杂的智能平台操作用很易用傻瓜式的方式呈现。请尊重他们。而不止是苹果。

      • 扭曲的机器

        @apple.me, 我不知道你是否有亲自用过web os,还是仅仅依靠网上的视频和文章做出判断.
        iphone和web os我和我身边的朋友都用过,我们一致的意见是:卡片式的任务管理不仅仅是”好看和有趣”而已,它很实用,非常实用.

  6. 看着webos app 确实黯然神伤

  7. 新时代是创造的时代。平台控制者除了要求硬件大卖,还增加了开发者这个阶层的用户,他们不仅是用户更是创造者,可以开发新的软件让平台变成赚钱的工具,同时也为平台控制者提供额外的收入来源。吸引开发者变成那个了利用网络长尾理论最生动的注释。平台的二次开发的任务从控制者部分的转移到开发者的肩上。用户开发者-平台控制者三者的关系促成新时代互联网经济和发展的方向之一。我们创造我们所需要乃至意料之外的东西,是这个时代的特征。

  8. Android 平台的众多分支导致 app 的兼容问题,其实会打击了一些开发者优先选择这个平台开发 app,如何解决 app 兼容性和各机种必需的差异性是 Google 要解决的一大难题。

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