“当他们关掉主机,我希望他们感到自己失去了某个人。”

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2013-03-25 09:46

Quantic Dream 工作室的作品有着强烈的风格:电影般的叙事手法,强烈的代入感,独特的交互理念,深刻的主题情节。

如果你玩过《幻想杀手》(美版名 Indigo Prophecy;欧版名 Fahrenheit),一定对此印象深刻。《暴雨》(Heavy Rain)更加强化了这种风格,并采用了更复杂的结构:多线索叙事和多结局。

如今,Quantic Dream 新作《Beyond:Two Souls》即将上市,属 PS3 专属游戏。索尼公司组织部分媒体参观了  Quantic Dream 工作室。Quantic Dream 联合创始人 David Cage 演示了这款游戏,并讲到了游戏开发中的一些想法。卫报报道了这次旅行中的见闻。

Quantic Dream 的作品总是给人一种观影的感受,《Beyond》也不会让玩家失望。为了打造游戏氛围,游戏工作室邀请了两位专业演员 Ellen Page 和 Willem Dafoe 参与游戏制作。

“情感” 这个词是公司的理念所在。在办公区的墙上有一个很大的单词:情感(Emotion)。Ellen Page 曾在动画捕捉室工作了好几个星期。在她的脸上有 80 个反射标记点,用以捕捉微妙的感情变动。公司的联合创始人 David Cage 说,Ellen Page 完全投入到了故事之中,“她告诉我,Jodie(游戏主人公)故事的许多层面让她想起了自己的生活,以及自己所经历的事情。她真的成为了 Jodie——她有时会拒绝某些台词,说, ‘不,Jodie 不会那么说。’ 我不得不说,‘ Hey Ellen,我是作者!’ ”

正如 Quantic Dream 的旧作,《Beyond》将探讨许多沉重的主题。“在写 Beyond 的时候,我思考的是,生命的要素是什么”,Cage 说,“爱、恨、死亡——幸福的时刻,非常压抑的时刻。我思考的是,如何将所有这些东西放在一个游戏中?我们如何提供这场旅程?我觉得,游戏可以容纳庞大的主题,我们刚走到这样一个时代的开端。”

《Beyond》使用了 “时序倒错” 的叙事方法,类似于《记忆碎片》和《低俗小说》。“这令人着迷,它提供了一种新层面的交互”,Cage 解释说,“你不仅仅是看故事,你需要思考它,你需要把那些点联系起来——玩家参与了重构时间的进程。当人们第一次读到剧本的时候,他们担心玩家会完全迷失。但是,当进入游戏之后,内测玩家有   。他们必须把碎片组合起来,这让他们感到聪明。”

Beyond 的游戏方式与 Quantic Dream 旧作相似,不过需要 “正确方式按一系列按钮” 的紧张情节将不会存在。如今的战斗设定中,玩家需要观察对手的行动,晃动摇杆对抗攻击,然后进行回击。这种操作看起来更直观。

通过这部游戏,David Cage 想要表达什么呢?在听到这个问题的时候,他说,“我并没有什么要传递的信息。到最后,我希望玩家获得一种感觉,他们看到了某人的一生。他们认识了 Jodie,并且见证了她的重要时刻。当他们关掉自己的主机,我希望他们感到自己失去了某个人。”

Beyond 将在 10 月份上市。

图片来自 Primagames

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