迫使玩家消费是不对的,英国政府调查游戏内购

游戏

2013-04-12 17:20

截至去年年底,iOS App Store 共审核通过一百零二万五千二百零八款应用,免费软件已经占有约 66% 的份额。随着商店本地化与程序内购买的有效普及,免费软件越来越多,开发者偏向持续给用户提供精彩内容或先体验再购买。游戏开发商中,产品最丰富的 EA 和 Gameloft 的大部分游戏都采用免费下载,内购道具的设计。

近日,英国公平贸易办公室发表新闻稿,称他们将对包含内购功能的免费网页/移动游戏开展调查,以确定应用内购这种方式没有对孩子们在额外内容的购买时带来 “不当的压力与鼓励”。“我们关心的是,孩子和他们的父母在玩一些免费游戏的时候,可能会以为游戏本身是免费的,而没有意识到内购会花掉很多钱。” 公平贸易办公室商品与消费者部门的高级主管 Cavendish Elithorn 在新闻稿中这样说。

在 iOS App Store 中,《Real Racing 3》,《Smurfs Village》、《Fieldrunners 2》这些游戏很受欢迎,但它们的额外内容内购金额可以达到数百美元。有玩家统计,玩《Real Racing 3》想要通过赢得比赛挣游戏币购买所有车辆,需要超过 472 个小时的时间才能完成,或者你可以花钱买,全部买下来的价格高达 503.22 美元。

在《Real Racing 3》中不使用内购玩游戏将会非常痛苦,但有的内购游戏不花钱也可以玩得痛快,比如《Infinity Blade》系列,内购不会给你的游戏造成太大压力。今天我们不讨论 EA 收购 FireMint 后改变这个游戏系列的推广方式确实能给开发商带来可观的下载量,但是对玩家来说,金钱已经对游戏平衡性造成了巨大的破坏。

前一段时间,一位英国小朋友因为玩《僵尸大战忍者》,内购花掉数千英镑的事情以苹果同意退款而了结。iOS 本身也有对内购的限制,比如,下载应用和内购需要输入两次密码,在家长管理中也可以关掉内购功能。但是无论对小孩子还是家长来说,内购给人们是否掏钱的决定造成不当的压力,就是不应该鼓励的。

“我们不是要求禁止在游戏中设置内购,”Elithorn 说,“但在游戏行业必须确保它符合相关法规,使儿童受到保护。如果有必要,我们会采取执法行动。” 我认为游戏的受众不仅仅只限于孩子,内购对开发商来说是更好的营销方式,但有可能毁掉建立起来的品牌。

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