席德·梅尔批评 Freemium 模式,称其背离游戏设计精神

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2013-05-05 09:09

在游戏界,席德·梅尔(Sid Meier)是个大名鼎鼎的人物。经典的策略游戏《文明》系列就是他的手笔。如今,梅尔也正式进军移动游戏业了。他在移动平台的第一个游戏叫做 “王牌巡逻队”(Ace Patrol),类型仍是他擅长的策略类。从某种程度上说,这是梅尔回归本源的一个举动,使人想起他的第一个游戏 “王牌战机”(Spitfire Ace)。

在接受 CNET 网站的采访中,梅尔批评了移动游戏界盛行的 Freemium(免费增值) 模式。他说,“那是在设计不快乐。你必须设计一个如此无趣的游戏,以至于人们必须交钱才能享受乐趣。这从某种程度上背离了游戏设计的精神。”

“王牌巡逻队” 采用了 Try to buy(免费试玩) 模式。玩家可以免费试玩前几关,可购买国家(每个 1.99 美元)。完整游戏是 5 美元。梅尔认为,这种模式可以确保游戏在质量与盈利上有一致的方向。如果游戏采用 Freemium 模式的话,这两个动机会分化,游戏开发者为了挣钱,会故意削减功能。

“我们不想陷入那样的状况”,他说。

梅尔的新游戏目前只有 iOS 版,而且暂时没有 Android 版的计划。至于为何首先开发 iOS 版,梅尔说这是发行商的决定,这或许再度证明,iOS 仍是游戏开发商首要看重的平台。不过,梅尔说,自己使用苹果手机和平板,对其比较熟悉。

梅尔通常为 PC 开发游戏。他说,移动设备有自己的优势。玩家们手持屏幕触控操作,这是更亲密,也是更加直接的联系。至于为何采用回合制而不是实时战斗,他说,回合制更适合移动设备上的轻量级游戏。

对于微软、索尼等公司将要推出的下一代游戏主机,梅尔表示了兴趣,但他并未透露是否会为其开发游戏。如今,梅尔也不再参与《文明》的制作。他赞赏了《文明 5》的主设计师 Jon Shafer。

移动游戏如何收费,各家的看法自然不同。EA 就比较看重 Freemium 模式。公司的移动和社交工作室的副总裁 Nick Earl 曾对 CNET 说,“有小部分人对 Freemium 持严厉批评态度。我们尊重并理解他们,但是市场已经发言了。那是未来的趋势”。

图片来自 Moddb

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