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任天堂,你做的还不够

游戏

2013-08-29 20:41

如果在 4 月 1 日看到这则新闻,我一定以为那是某位粉丝的恶作剧。

作为 DS 掌机家族的最新成员,2DS 这个名字多少让人困惑:从名字来看,这是一条全新的产品线,但它并没有专属作品,依然运行 3DS 游戏。

只是裸眼 3D 技术从这款产品上摘除了,并一改标志性的折叠设计。

2DS,注定是一款实验性的异质产品,但不阻我对它持乐观态度。

首先,很多人视裸眼 3D 为鸡肋设计。由于屏幕刷新率不足, 任天堂的裸眼 3D 从来不是一个尽善尽美的体验,舍弃 3D 功能取得成本优势,个人认为实属人之常情,毕竟连赚钱很困难的前提下,任天堂不能拿面子当饭吃。2DS 的问世,让所有不在乎 3D 的消费者重新多了一次选择的机会。

而 2DS 的直板造型,才是最大的惊喜。

要知道,从 GBA SP 开始,翻盖设计已统治任天堂的掌机产品线整整十年。2DS 却颠覆了这一习惯,原先折叠起来的两个屏幕,被并排安置在机身上,如此大胆设计,属业界首创。

不妨认为,这是任天堂打破固定思维的信号。

以往为了突出掌机的便携性,任天堂必须将产品设计为折叠造型,但折叠设计让查看内容变得不够方便。而且分为两段的机身,导致游戏机的手感并不完美。作为一名 3DS 玩家,对这点深有体会。

另外从审美角度出发,目前折叠造型的手提产品,除了老旧的日本功能手机外,剩下的恐怕只有任氏掌机了。直板 + 大屏 是不可档的趋势,折叠造型较难有出彩表现。

反观变身后的 2DS,其形态其实更接近一部平板电脑。抛弃折叠设计后,机身得以变长,这样能成功让握持的手感大大增强。

舍弃不合时宜的技术,产品形态靠拢潮流,可以看出任天堂已在寻变。

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但是,任天堂完全可以做得更好。

据著名游戏网站 US Gamer 爆料,2DS 上所谓的 “双屏” ,其实是一个约 5.5 寸的触摸屏,遭人工分隔而成的。

从设计、组装、成本的角度考虑,这确实是一个很聪明的做法。但如果爆料属实,那么任天堂这种改造手段实在非常原始:仅仅在一个大的触摸屏上认为贴上塑料挡板,而理论上也具备触摸功能的 “上屏”,被一块厚厚的玻璃阻隔。

这根本是画蛇添足。

对此,Ars Technica 提供了一个相对更明智的解决方案:彻底打通上下屏吧!这样产品将成为任氏第一部 DS 平板(如上图)。

这样的设计提供更多的可能性:首先,运行 3DS/NDS 游戏时,能消除以往 DS 主机双屏间的盲区,大大提升显示效果;其次,5.5 寸的显示屏,已接近一般平板电脑的标准,这对开发者加入任天堂的生态圈,具有非常大的吸引力。

3DS 上成熟的游戏阵容,同时提供平板的使用体验,是一个很美好的愿景。

可惜,任天堂没有这样做。

原因或者有很多,首先我不认为任天堂的智囊团没有考虑过上述方案的可能性,只不过,也许任天堂还没有准备好:推翻一个问世不到 3 年的平台,代价是惨重的。若 “DS 平板” 出现,誓会造成 DS 生态圈的分裂。

目前,任天堂在 2DS 上,仍然是倚靠更低的价格门槛来赢得高销量,相信真正的变革还要再等数年。

问题是任天堂准备好的那天,还会有多少人期待?

 

题图来自:Flickr,内文图来自:Ars Technica

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