iPhone 变掌机?

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2013-10-02 15:03

如果你足够细心,应该会注意到在 WWDC 大会上,苹果演示 iOS7 的 Keynote 上有出现过 “MFI game controllers” 的字眼。

这不仅意味着开发者们可以为 iOS7 设计支持手柄的游戏,也意味着第三方厂商可以动动 “iPhone 手柄” 的主意。

当然,对我这种一般只玩一个手指就能搞定的 iOS 游戏玩家来说,手柄没太大吸引力。不过对那些喜欢在 iPhone 上玩实况足球、使命召唤等大作的人来说,这可是件大事儿。

早在今年六月,Kotaku 网站就曾放出一张罗技 iPhone 游戏手柄的谍照。近日,爆料大神 evleaks 在 Twitter 上放出了疑似为同款手柄的清晰概念图(题图)。

从图上可见,手柄正面的左侧为方向键,右侧为四个操控按键,在这四个按键下方似乎还有一个暂停按钮。手柄的两肩处也各设有一个按键。

Logitech-Gamepad-iPhone手柄背部为 iPhone 5/5s 的摄像头留出了位置,有可能是为现实增强类的游戏而设。不过从图上看,似乎没有看到放置电池的部位,因此手柄有可能是通过 iPhone 的 lightning 接口来供电,当然也有可能是内置电池。

此前,针对移动智能设备(Android 设备为主)设计的手柄一直就没火起来。苹果通过 iOS7 加入战场后,能否点燃这把火,也仍旧要打个问号。

用户基础是有的。今年 5 月,IDC 和 App Annie 发布报告:2013 年第一季度,消费者在苹果 App Store 上的游戏花费首次超过他们在任天堂和索尼游戏掌机上的支出;今年 8 月,这两家公司再次发布报告:2013 年第二季度,消费者在 Google Play 上的游戏花费也超过了超过他们在任天堂和索尼游戏掌机上的支出,不过仍被 iOS 平台远远甩在身后。

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重点在游戏的质量和份量。移动智能设备上最火的游戏大多为水果忍者、愤怒的小鸟之流,这类游戏在掌机玩家眼里显然 “不值一提”。不过 iOS 平台的 “大作” 数量也在不断增加,手柄跟游戏顿时变成了一个 “鸡跟蛋” 的问题。

还有一个 X 因素是 Apple TV 和苹果电视。当玩家的眼睛盯着的是电视而不是手机屏幕时,手感上佳的手柄就很有必要。

当苹果加入任何一个市场,不管是否会成为 gamechanger,至少都会吸引两把眼球。如果你是一个重度 iOS 游戏玩家,不妨关注一下接下来的发展。iPhone 变掌机,谁说不可能呢?

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