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PS4 媒体开箱感受汇总

产品

2013-11-15 05:58

不到 24 小时,索尼的第四代 PlayStation 就要发售了。目前多家媒体(JoystiqArs TechnicaPolygon)已提前拿到零售版本的 PS4,一起来看看这次阔别 7 年的新一代主机,有什么让人惊喜之处。

主机

和 7 年前的初版 PS3 比较的话,PS4 造型可谓非常硬朗。PS4 正面和侧面都采用了 “一分为二” 的设计元素,而且侧面呈现不规则的契形,让主机轮廓感和科技感非常强,迎合其客厅多媒体中心的定位。

相信不少玩家觉得 PS4 与前辈薄版 PS2 有几分相像,特别是主机侧面中间的那条暗蓝色分界线(开机后会成为状态显示灯)。机身外壳绝大部分使用了磨砂材质,给人厚重感。作为点缀,机身右侧上半部分采用了亮点材质,两种材质碰撞下,为机器增加了一份质感。

总的来说索尼的设计没有让人失望。

主机的电源键与光驱键隐藏在正面的亮面挡板前(触感型),当然正面的中缝也不仅仅用作装饰,暗藏了光驱入口和两个 USB 接口。沿着中缝到了背面,可以看到有一个电源接口,音频光纤输出,网线入口,HDMI,以及特制的 PS Camera 数据接口。

Joystiq 对 PS4 外观评价不错,但如果要数这部主机最大的一个缺点,就是塑料材质的外壳让人感觉太脆弱(被苹果宠坏的后果?),当然这对于一部长期进驻在家里的产品来说,是非战之罪。

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手柄

手柄方面,PS4 的 DualShock 4 比上一代实在好太多。可以说每个方面都有不同程度的进步。Polygon 认为这是索尼制造过最好的手柄,并修正了所有 DualShock 3 上的问题。

首先来自手感的进步,这一次索尼加大了 DS 4 的把手长度,目前的评测都一致赞许了 DS4 的握感,而手柄背部加上一层橡胶的材质,让手柄的整体手感全面超越前作。

至于实际反映到游戏上的改进,就是 DS4 的扳机(L2、R2),相信用过 DS3 的玩家都会明白扳机松垮垮的手感,在 DS4 上将一去不复返。

规格上,DS 4 的功能也更加丰富,它新增了触摸板,内置双马达,内置了独立扬声器,一个 3.5mm 耳机插孔,一个神秘的数据/充电接口,以及负责与 PS Camera 通讯的发光信号灯。另外,索尼还在 DS4 中加入了陀螺仪以及改进的加速计。

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系统

和 PS3 一样,长按手柄上的 PS 键即可唤醒、休眠系统,当然这次 PS4 能够在休眠中自动下载更新和远程购买的游戏。

开机后第一眼见到的便是称为 PlayStation Dynamic Menu 的系统界面,给人第一感觉与 PS3 上的 XMB 类似。目前没什么好说的,在 PS4 明天正式发售前很多功能仍然处于锁定状态,但整个 UI 给人简洁、漂亮的感觉,图标足够大,相比略显单调的 XMB 界面来说,PS4 新系统的 UI 信息量更大。

而 PS4 系统最大一点不同的地方,是一块在于界面栏下方的信息墙,这里是整个 PS4 系统的核心部分,它归集了一切与游戏相关的资讯。这里就像是一个 PlayStation 独有的社交网络一样,罗烈了你好友的所有近况,他们玩了什么游戏,上传了什么炫酷的通关截图、视频,拿到什么奖杯等等。

索尼这样做的意图也非常明显,就是要让玩家互相影响对方,从而培养更佳的游戏、购买场景。

反过来,作为玩家的你,也可以随时将你的游戏点滴分享到 PSN、Facebook 和 Twitter 上,这些只需要按下手柄上的 Share 按钮即可。

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其他

另外,内置的 500GB 硬盘可用空间为 400GB 左右,而 PS4 预装一款游戏占用的空间大概从 30 到 50GB 不等(视乎游戏类型),Ars Technica 安装了 8 款游戏后,用了 204GB 容量。

对于依赖下载数字游戏的用户来说,代表你要考虑一块更大容量的硬盘了,提醒大家一下,目前 PS4 暂不支持外接硬盘。

联想到 399 美元的首发价格,PS4 的硬盘只能用 “勉强够用” 来形容。

 

题图来自:Mashable

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