一场隐秘的可穿戴设备战役:他们在改造现实

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2013-12-18 18:12

尽管酷到虚脱的 Google Glass 成为科技宠儿、富到忧伤的 Galaxy Gear 遍布广告牌,但可穿戴设备的浪潮依然没有来临。

也许激起浪潮的推动力将来自一群低调的创业公司,它们正以独特的方式掀起一场可穿戴设备战役——改造现实。

增强现实,Meta Pro

Meta 研发的 META.01 智能眼镜不仅可以增强现实还支持全手势操作。比方说,玩游戏的时候,怪兽可能趴在你的桌子上虎视眈眈,这时你可以伸手把怪兽打趴。

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META.01 售价 667 美元,此前已经开放预订,于明年 3 月出货。由于是早期产品,功能和设计上都有不少瑕疵(必须插入电脑才能使用),因此目标受众为少数极客和开发人员。

而今天 Meta 公布了面向消费者的产品——Meta Pro,一款要价 3000 美金的增强现实眼镜。Google Glass 探索版也只敢卖 1500 美元,一家创业公司何以有底气开出两倍的价钱?

相比 META.01,面向消费者的 Meta Pro 外形更时尚,同时拥有更强悍的计算能力——配备 i5 CPU、4GB RAM、128 GB 存储、Wi-Fi 802.11n、蓝牙 4.0 和 32WHr 电池。

Meta Pro 搭载了用于军用飞机的透明显示器,改善了可视性和可视角度。这些超薄的 720p 显示屏造价不菲,直接拉升了眼镜的价格。

Meta Pro 还内置了一台爱普生微型 3D 投影仪,可将虚拟画面投射到显示屏上,呈现 3D 图像。同时眼镜上方放置了双 RGB 摄像头,可捕捉用户手势,根据手势做出操控反应,其精确度可精确至用户手指头。当然,加速计、陀螺仪等传感器也必不可少。该眼镜现已接受预定,计划于明年 6 月出货。

虚拟现实,Oculus Rift

虚拟现实头盔 Oculus Rift 一直以来备受外界关注。Oculus VR 的创始人 Palmer Luckey 曾介绍过 Oculus 的简单初衷——把玩家带进游戏内。

在带上 Oculus Rift 之后,使用者将看到一个虚拟世界,并且通过双眼视差,使用者会有很强的立体感。此外,Rift 眼镜配有陀螺仪、加速计等传感器,可以实时感知使用者头部的位置,并对应调整显示画面的视角。因此,用户仿佛完全融入到虚拟世界中。

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6 月份,Oculus 成功融资 1600 万美元,近期,它完成了第二轮 7500 万美元融资。目前 Oculus Rift 已经售出 4 万套开发者套件,有望在进入消费级市场前售出 7 万套。

虚拟现实周边,iMotion

虽然 Oculus Rift 能带来虚拟现实体验,但该设备必须与键盘、鼠标或传统的游戏控制器连接才可使用。新加坡的初创公司 Intellect Motion 表示能让 Oculus Rift 更加强大。

Intellect Motion 开发了一款名为 iMotion 的设备,可以为 Oculus Rift 带来迷人的动作操控。

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iMotion 可以提供精准的 3D 动作控制,该设备在用户面前创建了一个虚拟的触摸空间,并且拥有触觉反馈,旨在让用 “真实触摸” 到游戏或应用中的物体。结合 iMotion,Oculus Rift 将带给用户更丰富、更多元的游戏体验。

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虚拟现实周边,诺亦腾

中国公司诺亦腾(Noitom)主打的惯性动作捕捉技术,在全球范围都处于领先地位。该技术是通过佩戴在肢体上的传感器进行动作感知,通过无线来数据传输,将动作实时、同步到 3D 软件里。它有望渗入到诸多行业,其中就包括虚拟现实领域。

在诺亦腾联合创始人戴若犁看来,他们拥有的技术可以带给 Oculus Rift 等头戴式游戏机更好的沉浸式体验。如果要利用肢体模拟游戏中的操作,则必须要用到动作捕捉的传感器。

戴若犁如此描述,“比如人在游戏里面,可以看到自己的手、脚在动,实现这样的操作只需要 4 个模块(双手双脚)。而大部分游戏,仅一只手上绑一个模块就可以满足。”

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题图来自 designboom

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