从 CES 看游戏设备的发展

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2014-01-09 18:54

CES 大展上上从来不缺少游戏设备,它们甚至是重要的展示内容。美轮美奂的游戏画面,一直是性能强劲的代名词,也是商家吸引消费者的理由。

沉浸式体验走向现实

虚拟实境(Virtual Reality)是过去一年时间里,科技领域发展的亮点。本次 CES 2014 大展上,Oculus VR 带来了 Oculus Rift 的改进版,有两项新改进。

一个是 “姿势追踪”(positional tracking)——戴上原版 Oculus Rift 进入游戏画面后,无论如何晃动自己的头部,游戏画面都不会发生变化,而戴上改进版 Oculus Rift 后,只要头部稍加运动,游戏中的视野也随之改变,体验上更加真实。另外一个技术改进是名为 “低延迟”(low persistence),能够解决游戏运动画面模糊的问题。

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除了 Oculus VR 推出让人沉浸在虚拟世界中的头戴式显示器外,已经浸淫该领域多年的索尼,也毫不意外地推出了相关新品。这款产品名为 HMZ-T3Q,据称能够提供 750 英寸大小屏幕的视觉体验,而且还能够与 PS4 相连。按照计划,索尼将在第一年提供 50 款支持虚拟实境的 3D 游戏。

此外,全场明星 Valve 也发布了针对虚拟实境的 API,换言之,Steam 平台上的游戏,能够支持虚拟实境。

从以上动向来看,有大厂商的加入,虚拟实境的前景更加确定。这将是未来游戏的新趋势,未来的 3D 游戏可能会因此而发生很大的变化。

从硬件到服务

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Valve 野心很大,它希望游戏玩家能够在 Windows 机器上安装 SteamOS,让 PC 直接变成游戏设备。另外,公司也与硬件厂商合作,推出专门用于玩游戏的机器,向微软、索尼、任天堂发起挑战。在 CES 2014 上,公司与戴尔合作推出 Alienware 品牌机器,是一个亮点。

Polygon 认为,SteamOS 所采用的 Linux 上面的游戏数量很少,尽管 Valve 一直鼓吹 Linux 下的游戏性能要比 Windows 的更高,但不足以构成消费者使用的理由。Steam 作为发行渠道实力很强,然而,仍未覆盖到每一款游戏。——但很显然,硬件厂商与 Valve 的合作,实际上就令 PC 硬件产品变成一种游戏服务。

和往年一样,Razer 再次吸引旁人的眼球。现在,Razer 从一个游戏配件厂商,变成不断推出针对专业游戏玩家的硬件品牌。今年它再次推出了新概念——按照 “模块化” 设计的 PC,名为 Project Christine。

这个硬件产品上各种不同的模块,如果想增加一块显卡,只要另外向 Razer 购买一个模块,插上去就可以了。不过,最有意思的并非 Christne 所采用的 “模块化” 设计,而是 Razer 提供服务思路。它用户能够每个月支付一定的费用,而它就向玩家提供硬件升级服务。每当有新硬件推出的时候,Razer 都会制造相应的模块,玩家只要挑选就可以了。

Razer 的做法也同样让游戏硬件变成了一种服务。

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