Google Glass 为什么丑?看看 Yves Béhar 如何理解设计

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2014-01-10 01:58

设计师 Yves Béhar 成名已久,他先后在硅谷的 frog design 和 Lunar Design 工作室工作,随后创办了自己的设计公司。许多大名鼎鼎的产品出自他手,比如 OLPC(One Laptop per Child)的项目,Jawbone Up 手环以及 Ouya 游戏主机。记者 Kara Swisher 参观了 Béhar 位于旧金山的办公室,就设计对他进行了采访。

Béhar 毕业于美国加州的帕萨迪纳艺术设计中心,在经历了多家工作室以及无数款产品实践之后,逐渐形成了自己的风格。Béhar 的设计比较感性,注重曲线美且触感强烈,与硅谷近年来兴起的极简风格(主要受苹果影响)背道而驰。

“用户很难理解技术,对技术不敏感也没有兴趣,我们工作的意义在于,如何化腐朽为神奇,将科技变得有趣,赋予其人性。” 这是 Béhar 对技术与设计的理解,他的作品,无论是耳机还是 OLPC,都极力避免科技冷冰冰的一面,将技术掩盖在实用与美学之下。

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Jawbone 的耳机(图片来自 iD 公社

Béhar 最近的作品是一款智能锁,叫 August,只需要将配对过的手机靠近门锁,锁就会自动打开。作为一件墙上的家居,它圆润、低调的外观,能很好的融入环境。

Béhar 从小想做一个作家,他出生于瑞士,父亲是土耳其人,母亲是德国人,从小就喜欢修修补补的工作,总是不安现状。他觉得自己有 “反向思维”,瑞士这个一成不变的国家,显然不太适合他,于是他来到了美国。

在成名之前,Béhar 也经历过一段怀才不遇的阶段,和中国一样,美国也有大量不识货的老板。Béhar 回忆道,硅谷有很多公司根本不关心设计上的投资回报,外观设计与产品的整体脱离,这让他感觉自己只是在做一些装饰性的工作。他认为,做设计应该扮演产品参与者、投资者、创办者的角色,不仅仅把设计做了就完事。

1999 年,他跳出原来的设计公司,在旧金山创办了 Fuseproject 工作室。该工作室如今久负盛名,你能想到的许多大客户包括奢侈品、汽车、IT 公司都采用过它的作品,各种奖项也拿到手软,许多作品还被各大博物馆收藏。

Fuseproject 在 2002 年开始与 Jawbone 合作。当时的耳机市场产品设计十分简陋,Jawbone 正在寻求颠覆耳机市场的方法,双方一拍即合。蓝牙耳机硬件设计紧凑,且需要与其他设备互联,Béhar 觉得这是集复杂科技与美感于一身的机会。

如今的 Jawbone 早已经成为蓝牙耳机的一个代表,在质量和设计上都处于领先地位,Béhar 也成为这家公司的 CCO(Chief Creative Officer)。他在 Jawbone 的下一个 “大事件”,显然就是设计了家喻户晓的 UP 手环,它的特殊纹理和纤细的机身堪称经典,作为一款可穿戴设备,它很好的缓解了科技与装饰之间的冲突。

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Jawbone Up 设计草稿(图片来自 Vanityfair

不过 Béhar 仍然对整个环境抱以失望的态度,他觉得科技届的大部分产品仍然设计的不人道,包括 Google Glass,他们在以人为出发点上做的并不够。他认为好的设计需要考虑:如何把它融入生活当中,是否与我冲突,是否与我周围的人冲突(似吐槽 Google Glass?),是否符合我的时尚主张,是否让我与周围的环境、人建立了良好的连接?这些都是 Béhar 在设计时,不断自我复习的问题。

 

题图来自 Vanityfair

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