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公司 2014-2-07 08:41

Flappy Bird 火爆的原因:仅仅是运气好?

移动市场是个创造奇迹的地方。2014 年开始,一款名为《Flappy Bird》的游戏莫名其妙地爆红了。它成功的原因是什么,却没有人能说清楚。游戏的开发者将其归结为运气,有人则认为这是“刷榜”的结果,而游戏设计师 Ian Bogost 在 Altantic 网站写了一篇长文,试图说明其成功的原因,并且借此探讨了游戏的本质。他认为,我们都开始将游戏视为一种娱乐媒体,希望它们有一天达到游戏或文学的深度,但是游戏最深的吸引力是原始而愚蠢的。

Ian Bogost 的理论或许有道理,但是这款游戏的下载量突然暴增,却不免引起一些怀疑。它从 2013 年 5 月就开始上架了,一直默默无名,但是从 2014 年开始,下载量却突然大幅增加,并且迅速登上了苹果 App Store 和 Google Play Store 的免费排行榜首位。

这款游戏的像素风格,简单操作,还有让人发疯的超高难度,似乎都无法解释其魅力所在。在 Twitter 上,游戏的开发者 Nguyen(29 岁,越南人)不得不面对愤怒的玩家,尽量给出平和的回复,但是,当其他人以“刷榜”质疑的时候,他宣布自己受够了,“媒体界人士高估了游戏的成功。我从未想要这样。请给我平静。”

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在接受 Independent 网站采访的时候,Nguyen 否认了游戏的成功是人为。他说,自己开发游戏的动机是激情,而不是为了利润。在回答游戏为何成功的时候,他说

我觉得游戏能够获得成功,最重要的原因是在玩家和简单之间的竞争,它们是为线下竞争而设计出来的,如今人们都忘记了这一点。同时,我的每一个游戏都只有一个设置、一个行为和一个游戏机制。它们极为简单,很容易学会,而且只需要技巧。它的玩家是那些需要真正的挑战而非“付钱去赢”的人。

当然,这些说法,似乎无法解释游戏的突然火爆。对此,Pocketgamer 网站的编辑说,Flappy Birds 的多数用户应该都是真实的,他在自己的社交账户上遭到了不断的轰炸,但是,它最初的火爆是否是人工生成的?目前,我们难以了解。如果 Flappy Birds 的成功是完全自发的,那么对于独立开发者来说,这是一个喜忧参半的消息。它的成功证明,独立开发者的游戏可能默默无名,但是在某一刻可能突然登上排行榜,正如 App Store 早期的时候一样。但这也同时意味着:

在预测下一个大事件的时候,媒体、分析师和整个产业仍然处在无知状态。在移动市场获得成功,就像是一场赌博,在 App Store 五年的历史中一直如此,而今日尤甚。

不要在意我可怜的最高分数 7 分了。Flappy Bird 几乎摧毁了我对移动市场的认识,这才是真正让人沮丧的事情。

题图来自 gamezebo

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