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游戏产业是日本的骄傲。硬件制造从来是一流的,PS,Wii,NDS,PSP。。。软件也当仁不让。勇者斗恶龙,WE11都有疯狂的销售数字。 这些年游戏明显在从客厅向手掌上转移。NDS高达上亿的销量让PS3和Wii都望尘莫及。游戏软件则跟随硬件平台。
对于生产硬件的任天堂和SONY来说,苹果的iPhone和iPod Touch是个搅局者。而日本的更多游戏厂家则看到了机会。
iPhone和iPod Touch是个用户上千万的平台,虽然还不能和DNS的上亿台相比,但是世嘉的猴子几天内在AppStore狂揽上百万美元的故事已经广为流传。 App Store到底有多少销售额,5000万或者2亿,仍然众说纷纭。Jobs曾说过这将是个5到10亿美金的市场。现在看来还没有这么大。但是App Store向上的势头也没有停止。至少,我们可以确切的统计出,在上面销售的所有软件中,游戏占了28%。 游戏是App Store非常重要的部分,App Store自由上架和购买的机制让我们相信:这个遥遥领先于其他分类的数字说明,用户一边,他们真的爱用iPhone玩游戏。
而对于开发者,App Store同样具有优势。在App Store卖了50万套PocketGuitar的作者立谷真也接受采访时表示,在全世界贩卖自己的游戏需要面对很多麻烦的问题,比如各国的法律法规,而App Store让事情变得简单。所以,很多个人和小公司活跃于App Store。他们更多的靠创意,而非大制作获取用户支持。很多成功的段子在坊间流传。除了PocketGuitar,还有Hudson开发的LightBike。收费版一天卖出1万5千套。
这个周末的东京电玩展(TGS)上,我们看到,更多的大游戏公司也在iPhone/iPodTouch平台发布更多游戏。一共11款iPhone游戏在TGS09上展出,其中不乏画面精美,剧情复杂的大制作。
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SQUARE-ENIX。出品最终幻想,勇者斗恶龙的公司。已经出品了Sliding Hero。另外两款移植游戏,“国破山河在”(国破れて山河あり 英文名:Hills and Rivers Remain 出处为“国敗れて山河あり”,笔误。非常人气的日系手机版游戏。) 和“Song Summoner: The Unsung Heroes”也在开发中。(来源:getnews.jp)
KOEITECMO的三国志也在开发中。
还有PSP上大卖的BANDAINAMCO的王牌空战。
有这些专业的大公司推波助澜,相信App Store的销售还会再上台阶。
App Store有迅速和完整的销售统计,获利的个人和公司提供的数据会激励新人进入。而他们的试水的成本很低。(99美元+开发成本。可以自己开发,或者,印度等地的iPhone开发外包公司已经把单价压得很低。)他们可以先发布一些,然后根据销售反馈调整自己的产品。最终会形成一个有效的机制,让资源自然向最容易获利的领域集中。在今天,这个领域似乎就是游戏。在明天,同样的机制也能让苹果,甚至上面的开发者和公司立于不败之地。
并且,他还可以很容易的建立作者和用户的对话。立谷真也写PocketGuitar本来没打算收费,是用户纷纷表示收费也愿意买,PocketGuitar才由免费软件变为收费软件。
别的平台,比如PSP或者NDS,想建立这种反馈就相对困难(市场和用户调查的成本无疑更高,而且准确度也要打折扣)。而且,发布的成本更高。这让有些人,比如立谷,就很难为NDS写游戏。
iPhone/iPodTouch有这种机制上的优势,再加上人们出于懒惰的本性,天生渴望多合一设备。未来,iPhone/iPodTouch成了掌上游戏市场的最终赢家,似乎也不是很奇怪的事情。
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机制上,DSi就是任天堂的第一步回应,现在已经有手机游戏开发商开始为它开发游戏。
iPhone的多合一是优势也是劣势,很多游戏形式在纯触屏 重力感应上的体验并不尽如人意。
另外两个平台目前的差距还是相当大的,不算版本众多的任天狗,DS有6款游戏销量破千万,而这些游戏中最便宜的脑力锻炼也要卖到近20美元,马里奥赛车、动物之森、该死的口袋妖怪售价都超过30美元。每一个游戏的销售额都超过了app store现有上万游戏过去一整年的游戏销售额
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_Nintendo_DS_video_games
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NDS用了4年多销量突破一亿,现在看来苹果也是类似的势头或者更快。那个list中非任天堂专署的游戏迟早出现在iPhone上吧?而且一定更便宜。:)
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Logout Reply:
九月 27th, 2009 at 11:55 上午
DS的一亿台全部卖给游戏玩家,iPhone/Touch则完全不同。
今天的iPhone确实更利于小开发商以及个人开发者的进入,但游戏市场成熟到一定地步以后,往往只有大投入才能保证高质量。单纯靠创意成功的低成本游戏将会越来越少。随着EA Mobile,Namco等巨头的加入,个人开发者成功的难度将会越来越大,不能指望自己在家写个3D飞行游戏最后能击败Ace Combat吧?这个过程和PC/家用游戏业没什么不同,特别是PC游戏业,早年同样有无数热血青年的创业故事,今天只有知名厂商。
另外,DS-DSL-DSi 4年推出3款已基本到头,任天堂的新产品实在难以预料。
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KKK Reply:
九月 27th, 2009 at 12:32 下午
wii证明了每个人都是游戏玩家。而iPhone将证明每个人都是掌上游戏玩家。
不买掌上游戏机?因为没有适合他们的游戏出现。
传统的开发机制让面向小众的游戏不可能出现在市场上。而App Store大大降低了发布成本。个人不用写复杂的3D大作,但是拥有更多创意。
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大家没法想象nds的流行程度。。。和他比psp在日本基本上就是稀有动物了。。。
好像,看到4个柜台,出nds版的游戏同时都出了ip版。。。
不过真正的游戏都是大头,小掌机玩玩就好了,看到lost planet2,那叫一个震撼啊。。。我都傻了。。。
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很多游戏在纯触屏上的体验确实不尽人意,比如我喜欢动作类的游戏,还是键盘来得爽。IP如果单靠触屏机型想超过PSP和NDS几乎是不可能的。个人在PSP和NDS之间就更喜欢NDS。
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对了,必须的,iphone版的三国志出来了,昨天懒得排队,没有上手~~
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