TGS09 和 iPhone

公司

2009-09-27 09:00

by newkhonsou@twitter

感谢 ifanr 论坛的 bold.oliver 给我们带来的现场图片:

游戏产业是日本的骄傲。硬件制造从来是一流的,PS,Wii,NDS,PSP。。。软件也当仁不让。勇者斗恶龙,WE11 都有疯狂的销售数字。 这些年游戏明显在从客厅向手掌上转移。NDS 高达上亿的销量让 PS3 和 Wii 都望尘莫及。游戏软件则跟随硬件平台。

对于生产硬件的任天堂和 SONY 来说,苹果的 iPhone 和 iPod Touch 是个搅局者。而日本的更多游戏厂家则看到了机会。

iPhone 和 iPod Touch 是个用户上千万的平台,虽然还不能和 DNS 的上亿台相比,但是世嘉的猴子几天内在 AppStore 狂揽上百万美元的故事已经广为流传。 App Store 到底有多少销售额,5000 万或者 2 亿,仍然众说纷纭。Jobs 曾说过这将是个 5 到 10 亿美金的市场。现在看来还没有这么大。但是 App Store 向上的势头也没有停止。至少,我们可以确切的统计出,在上面销售的所有软件中,游戏占了 28%。 游戏是 App Store 非常重要的部分,App Store 自由上架和购买的机制让我们相信:这个遥遥领先于其他分类的数字说明,用户一边,他们真的爱用 iPhone 玩游戏。

而对于开发者,App Store 同样具有优势。在 App Store 卖了 50 万套 PocketGuitar 的作者立谷真也接受采访时表示,在全世界贩卖自己的游戏需要面对很多麻烦的问题,比如各国的法律法规,而 App Store 让事情变得简单。所以,很多个人和小公司活跃于 App Store。他们更多的靠创意,而非大制作获取用户支持。很多成功的段子在坊间流传。除了 PocketGuitar,还有 Hudson 开发的 LightBike。收费版一天卖出 1 万 5 千套

这个周末的东京电玩展 (TGS) 上,我们看到,更多的大游戏公司也在 iPhone/iPodTouch 平台发布更多游戏。一共 11 款 iPhone 游戏在 TGS09 上展出,其中不乏画面精美,剧情复杂的大制作。

感谢 ifanr 论坛的 bold.oliver 给我们带来的现场图片:

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SQUARE-ENIX。出品最终幻想,勇者斗恶龙的公司。已经出品了 Sliding Hero。另外两款移植游戏,“国破山河在”(国破れて山河あり 英文名:Hills and Rivers Remain 出处为 “国敗れて山河あり”,笔误。非常人气的日系手机版游戏。) 和 “Song Summoner: The Unsung Heroes” 也在开发中。(来源:getnews.jp)

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KOEITECMO 的三国志也在开发中。

还有 PSP 上大卖的 BANDAINAMCO 的王牌空战。

有这些专业的大公司推波助澜,相信 App Store 的销售还会再上台阶。

App Store 有迅速和完整的销售统计,获利的个人和公司提供的数据会激励新人进入。而他们的试水的成本很低。(99 美元+开发成本。可以自己开发,或者,印度等地的 iPhone 开发外包公司已经把单价压得很低。)他们可以先发布一些,然后根据销售反馈调整自己的产品。最终会形成一个有效的机制,让资源自然向最容易获利的领域集中。在今天,这个领域似乎就是游戏。在明天,同样的机制也能让苹果,甚至上面的开发者和公司立于不败之地。

并且,他还可以很容易的建立作者和用户的对话。立谷真也写 PocketGuitar 本来没打算收费,是用户纷纷表示收费也愿意买,PocketGuitar 才由免费软件变为收费软件。

别的平台,比如 PSP 或者 NDS,想建立这种反馈就相对困难(市场和用户调查的成本无疑更高,而且准确度也要打折扣)。而且,发布的成本更高。这让有些人,比如立谷,就很难为 NDS 写游戏。

iPhone/iPodTouch 有这种机制上的优势,再加上人们出于懒惰的本性,天生渴望多合一设备。未来,iPhone/iPodTouch 成了掌上游戏市场的最终赢家,似乎也不是很奇怪的事情。

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移动互联网/苹果/ERP/SAP。 写过:「 iPhone 可有设计哲学」,「领先五年的迷思」,「以前没有 iPhone OS,以后没有 Mac OS」,「对社交说不」,「 MSNS :移动社交网络 」,「云书店,新阅读」⋯⋯

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