<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comments on: TGS09和iPhone</title>
	<atom:link href="http://www.ifanr.com/4358/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.ifanr.com/4358</link>
	<description>发现创新价值的科技媒体</description>
	<lastBuildDate>Sun, 12 Feb 2012 16:52:32 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
	<item>
		<title>By: Palm的补救措施&#8212;&#8212;挖走AMD/ATI的Linux图形驱动开发经理 &#124; iFanr 爱范儿 ♂专注于拇指设备的小众讨论</title>
		<link>http://www.ifanr.com/4358#comment-2706</link>
		<dc:creator>Palm的补救措施&#8212;&#8212;挖走AMD/ATI的Linux图形驱动开发经理 &#124; iFanr 爱范儿 ♂专注于拇指设备的小众讨论</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 01:04:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ifanr.com/?p=4358#comment-2706</guid>
		<description>[...] iPhone/N900/Droid/Pre都采用了PowerVR SGX系列图形处理器。iPhone/Touch现在基本上算是半个游戏平台、N900通过Quake3等游戏证实了自己的能力、Google也在几个月前推出NDK（原生开发包）以弥补Android原先java游戏的效率问题，只有Pre空守着强大的图形处理器，却拿不出任何像样的游戏。 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] iPhone/N900/Droid/Pre都采用了PowerVR SGX系列图形处理器。iPhone/Touch现在基本上算是半个游戏平台、N900通过Quake3等游戏证实了自己的能力、Google也在几个月前推出NDK（原生开发包）以弥补Android原先java游戏的效率问题，只有Pre空守着强大的图形处理器，却拿不出任何像样的游戏。 [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: bold.oliver</title>
		<link>http://www.ifanr.com/4358#comment-2038</link>
		<dc:creator>bold.oliver</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 05:34:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ifanr.com/?p=4358#comment-2038</guid>
		<description>对了，必须的，iphone版的三国志出来了，昨天懒得排队，没有上手～～</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>对了，必须的，iphone版的三国志出来了，昨天懒得排队，没有上手～～</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Kyoleon</title>
		<link>http://www.ifanr.com/4358#comment-2037</link>
		<dc:creator>Kyoleon</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 05:14:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ifanr.com/?p=4358#comment-2037</guid>
		<description>很多游戏在纯触屏上的体验确实不尽人意，比如我喜欢动作类的游戏，还是键盘来得爽。IP如果单靠触屏机型想超过PSP和NDS几乎是不可能的。个人在PSP和NDS之间就更喜欢NDS。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>很多游戏在纯触屏上的体验确实不尽人意，比如我喜欢动作类的游戏，还是键盘来得爽。IP如果单靠触屏机型想超过PSP和NDS几乎是不可能的。个人在PSP和NDS之间就更喜欢NDS。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: KKK</title>
		<link>http://www.ifanr.com/4358#comment-2033</link>
		<dc:creator>KKK</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 04:32:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ifanr.com/?p=4358#comment-2033</guid>
		<description>wii证明了每个人都是游戏玩家。而iPhone将证明每个人都是掌上游戏玩家。

不买掌上游戏机？因为没有适合他们的游戏出现。

传统的开发机制让面向小众的游戏不可能出现在市场上。而App Store大大降低了发布成本。个人不用写复杂的3D大作，但是拥有更多创意。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>wii证明了每个人都是游戏玩家。而iPhone将证明每个人都是掌上游戏玩家。</p>
<p>不买掌上游戏机？因为没有适合他们的游戏出现。</p>
<p>传统的开发机制让面向小众的游戏不可能出现在市场上。而App Store大大降低了发布成本。个人不用写复杂的3D大作，但是拥有更多创意。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Logout</title>
		<link>http://www.ifanr.com/4358#comment-2032</link>
		<dc:creator>Logout</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 03:55:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ifanr.com/?p=4358#comment-2032</guid>
		<description>DS的一亿台全部卖给游戏玩家，iPhone/Touch则完全不同。
今天的iPhone确实更利于小开发商以及个人开发者的进入，但游戏市场成熟到一定地步以后，往往只有大投入才能保证高质量。单纯靠创意成功的低成本游戏将会越来越少。随着EA Mobile，Namco等巨头的加入，个人开发者成功的难度将会越来越大，不能指望自己在家写个3D飞行游戏最后能击败Ace Combat吧？这个过程和PC/家用游戏业没什么不同，特别是PC游戏业，早年同样有无数热血青年的创业故事，今天只有知名厂商。
另外，DS-DSL-DSi 4年推出3款已基本到头，任天堂的新产品实在难以预料。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>DS的一亿台全部卖给游戏玩家，iPhone/Touch则完全不同。<br />
今天的iPhone确实更利于小开发商以及个人开发者的进入，但游戏市场成熟到一定地步以后，往往只有大投入才能保证高质量。单纯靠创意成功的低成本游戏将会越来越少。随着EA Mobile，Namco等巨头的加入，个人开发者成功的难度将会越来越大，不能指望自己在家写个3D飞行游戏最后能击败Ace Combat吧？这个过程和PC/家用游戏业没什么不同，特别是PC游戏业，早年同样有无数热血青年的创业故事，今天只有知名厂商。<br />
另外，DS-DSL-DSi 4年推出3款已基本到头，任天堂的新产品实在难以预料。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Tweets that mention TGS09和iPhone &#124; iFanr 爱范儿 ♂专注于拇指设备的小众讨论 -- Topsy.com</title>
		<link>http://www.ifanr.com/4358#comment-2031</link>
		<dc:creator>Tweets that mention TGS09和iPhone &#124; iFanr 爱范儿 ♂专注于拇指设备的小众讨论 -- Topsy.com</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 03:30:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ifanr.com/?p=4358#comment-2031</guid>
		<description>[...] This post was mentioned on Twitter by Leo Ge. Leo Ge said: 不觉得苹果可以撼动任天堂的nds的地位，倒是搞下sony psp看好。RT @newkhonsou: 东京电玩展和iphone。 iphone，ipodtouch的掌上移动平台，能否挑战nds？ http://www.ifanr.com/4358 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] This post was mentioned on Twitter by Leo Ge. Leo Ge said: 不觉得苹果可以撼动任天堂的nds的地位，倒是搞下sony psp看好。RT @newkhonsou: 东京电玩展和iphone。 iphone，ipodtouch的掌上移动平台，能否挑战nds？ <a href="http://www.ifanr.com/4358" rel="nofollow">http://www.ifanr.com/4358</a> [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: bold.oliver</title>
		<link>http://www.ifanr.com/4358#comment-2030</link>
		<dc:creator>bold.oliver</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 03:07:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ifanr.com/?p=4358#comment-2030</guid>
		<description>大家没法想象nds的流行程度。。。和他比psp在日本基本上就是稀有动物了。。。

好像，看到4个柜台，出nds版的游戏同时都出了ip版。。。

不过真正的游戏都是大头，小掌机玩玩就好了，看到lost planet2，那叫一个震撼啊。。。我都傻了。。。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>大家没法想象nds的流行程度。。。和他比psp在日本基本上就是稀有动物了。。。</p>
<p>好像，看到4个柜台，出nds版的游戏同时都出了ip版。。。</p>
<p>不过真正的游戏都是大头，小掌机玩玩就好了，看到lost planet2，那叫一个震撼啊。。。我都傻了。。。</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: KKK</title>
		<link>http://www.ifanr.com/4358#comment-2029</link>
		<dc:creator>KKK</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 03:00:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ifanr.com/?p=4358#comment-2029</guid>
		<description>NDS用了4年多销量突破一亿，现在看来苹果也是类似的势头或者更快。那个list中非任天堂专署的游戏迟早出现在iPhone上吧？而且一定更便宜。:)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>NDS用了4年多销量突破一亿，现在看来苹果也是类似的势头或者更快。那个list中非任天堂专署的游戏迟早出现在iPhone上吧？而且一定更便宜。:)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Logout</title>
		<link>http://www.ifanr.com/4358#comment-2027</link>
		<dc:creator>Logout</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 01:27:19 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ifanr.com/?p=4358#comment-2027</guid>
		<description>机制上，DSi就是任天堂的第一步回应，现在已经有手机游戏开发商开始为它开发游戏。
iPhone的多合一是优势也是劣势，很多游戏形式在纯触屏 重力感应上的体验并不尽如人意。
另外两个平台目前的差距还是相当大的，不算版本众多的任天狗，DS有6款游戏销量破千万，而这些游戏中最便宜的脑力锻炼也要卖到近20美元，马里奥赛车、动物之森、该死的口袋妖怪售价都超过30美元。每一个游戏的销售额都超过了app store现有上万游戏过去一整年的游戏销售额
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_Nintendo_DS_video_games</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>机制上，DSi就是任天堂的第一步回应，现在已经有手机游戏开发商开始为它开发游戏。<br />
iPhone的多合一是优势也是劣势，很多游戏形式在纯触屏 重力感应上的体验并不尽如人意。<br />
另外两个平台目前的差距还是相当大的，不算版本众多的任天狗，DS有6款游戏销量破千万，而这些游戏中最便宜的脑力锻炼也要卖到近20美元，马里奥赛车、动物之森、该死的口袋妖怪售价都超过30美元。每一个游戏的销售额都超过了app store现有上万游戏过去一整年的游戏销售额<br />
<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_Nintendo_DS_video_games" rel="nofollow">http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_Nintendo_DS_video_games</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

