价值 10 亿美元的直播

公司

2014-08-26 11:33

再一次是 10 亿美元级别的收购。

在传出被 YouTube 收购的传闻之后,游戏直播网站 Twitch 最终却被亚马逊以 9.7 亿美元收购。公司 CEO Emmett Shear 在官方博客正式宣布了该消息。

Twitch 最主要的改变是把游戏当成电视节目,不停地播放。每个人在看别人实时的战况的同时,又能够随时评论,与同一个直播室里的人一起交流。

这是一个十分强调“参与感”、“同在感”的网站,以至于有人利用它 API 接口,作出上万人一起玩“宠物小精灵”的游戏,看上去有些无聊,但和别人一起玩的时候,这个多年前的游戏变得更加有趣。

不过,即便 Twitch 的网络流量在美国只排在 Netflix、Google、苹果后面,许多美国的网络用户,也不知道 Twitch 到底是什么。

这感觉,像不像最近处于舆论漩涡中心的“弹幕”?“弹幕”发源于日本,而发扬于中国。A 站、B 站所宣扬的“宅文化”,尽管不入主流人群的视野,却是一批自认是“二次元”的亚文化人群所聚集的地方。

“弹幕”这种把观众的评论,像影片里的字幕那样实时地现实出来的特殊形式,实际上也加强了交流感。只不过,弹幕泛滥的时候,连视频都不能好好地看下去,这一点让人烦恼。

不过,Bilibili 厉害的是,它的运营重心不光在国外的动漫作品。正因为有人参与讨论,所以吸引相当多的人在 B 站发布自己自制的视频,或者是经过自己二次创作的视频(换配音之类),形成越来越活跃的社区氛围。

Twitch 和“弹幕”网站的相同点在于:

  • 植根有聚合力的亚文化领域;
  • 强调参与感、同在感的设计;
  • 发掘草根高手,让他们在自己的平台出名;

但有所不同的是,B 站的视频制作,要比 Twitch 难得多——后者只需要把玩家玩游戏过程的视频直接播放就可以了。

Twitch 用 10 亿美元的价格,再次印证免费、长尾的胜利。但它被收购这件事,让人更多地想到,在视频内容当中“第一人称的直播”这种类型,在未来会不会变得更加重要。

毕竟有聚合力的亚文化领域也不止游戏一个,体育项目也是。现在,日趋变得流行的 GoPro 还有已经泛滥的智能手机,让体育实时录像具备硬件基础,只不过现在还差一个类似 Twitch 的平台,让更多人来参与,贡献内容。

总之,“直播”这种强调“同在感”、“参与感”的形式,在未来或许会变得越来越重要。而在 MTV 领域,其实已经有不少新锐导演在这个方向作出了尝试。

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