RoomAlive:把你的房间变成游戏空间

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2014-10-06 15:23

如果说 Oculus Rift 让我们沉浸于虚拟世界,那么,微软的 RoomAlive 则是把虚拟世界带到了现实世界之中。这个来自微软研究室的新项目,将给我们带来从未有过的互动体验。

什么是 RoomAlive 呢?去年,微软研究院曾经展示了一个名为 Illumiroom 的项目。该项目利用了 Kinect 与投影仪,在扫描房间的几何形态后,把电视屏幕上的图像延伸到整块墙壁之上,给玩家提供更加梦幻的游戏体验。RoomAlive 是 Illumiroom 的进一步发展。现在,虚拟世界可以投射到房间的任何地方,并且可以与用户进行互动。

RoomAlive 的核心部分称为 “节点”(node)。每个节点包括三部分:投影仪、Kinect 摄像机和计算机。节点被安装在天花板上。通过 Kinect 的摄像功能,节点可以构建房间的 3D 图像,然后把虚拟的东西投射其中。对于一般的客厅来说,三个节点就足以构建整个房间的 3D 图像了。RoomAlive 还有一个优势,每个节点之间是相互识别,可以自动协作的。就是说,整个系统的扩展是没有限制的。

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更为厉害的是,由于 RoomAlive 随时掌握你的位置,虚拟世界不仅仅是可见的,而且是可以互动的。这使得任何平面都能成为一个触摸屏。另外,RoomAlive 还能够投射视差图像。这些图像根据你的观察角度做出调整,实现 3D 的效果。它甚至可以创造出一个 3D 漂浮物的幻象。这个体验不局限于一个人。如果两个人在同一个房间里,看到的东西是不同的。“如果我们面对面的话,我所看到的东西与你不同”,微软研究员 Hrvoje Benko 对 fastcodesign 网站说,“你能看到我身上的东西,我能看到你背后的东西。”

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RoomAlive 可以应用到各种游戏之上。比如,在客厅里玩塔防游戏,把某件物品当做你的基地;制作一个《爱探险的朵拉》那样的游戏,孩子背后的书包能够发光,然后与他们对话;或者应用到枪战游戏之中,当玩家被击中的时候,各种投影仪可以准确投射出受伤的部位,在地板上留下一长串的血迹。

除了电子游戏之外,RoomAlive 还可以用到商业场景中,比如远程会议。目前来说,RoomAlive 的成本还比较高,大概需要 500 至 800 美元才能实现。因此,微软并没有计划将其投放市场。不过,他们正在探索这个新项目的潜力。“我们感兴趣的是,如何在可行的场景中,把虚拟世界和现实世界融合起来,让虚拟物品可以与真实物品实现互动,” Benko 说,“我认为,要把该项目变为现实产品,仍然有许多的工作要做。”

图片来自 fastcodesign

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