WatchKit 正式上线,告诉我们 Apple Watch 长啥样

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2014-11-19 06:14

苹果的 WatchKit 正式上线。这是我们当下了解 Apple Watch 最好的途径。它会告诉我们,Apple Watch 上 App 以怎样的方式存在,我们又如何与这些 App 进行交互。

首先,从 Apple Watch Human Interface Guidelines 可以知道:

  • 38 mm 版 Apple Watch 的屏幕分辨率为 272 x 340;
  • 42 mm 版 Apple Watch 的屏幕分辨率为 312 × 390。

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Apple Watch 上存在三种交互形式:

  • 第一种,包含了完整的用户界面,从主屏(home screen)启动应用并进行操作的 Watch App——Watch App 是基本的交互方式,它包含手机 App 上的部分特性,它的目的是让用户更快、又更深入地访问 App 的数据;
  • 第二种,苹果称之为 Glance——让人能够马上浏览重要的信息的界面,该界面不包括按钮也不可滑动只可阅读,而且只有一屏的空间。点击 Glance 后可启动 Watch App;
  • 第三种,可定制的通知——其实是 iPhone 的系统通知,只是会传到 Apple Watch 上显示。当用户点击,就进入包括更详细信息的页面,该页面可以让开发者定制。

当 iOS App 安装了之后,如果它还有 Watch App 的版本,将即时、自动安装在 Apple Watch 上。

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苹果通过 WatchKit Extension,来维持 iPhone 与 Apple Watch 之间的通信。换言之,目前的 Watch App,对于 iOS App 来说,是一种 Extension,而非独立的 App。再换言之,Apple Watch 只负责显示,而所有的计算都通过 iPhone 完成。

接下来解释一下 Apple Watch 的交互。苹果认为:

  • 数码表冠(Digital Crown)是一种极好的,有别于软件导航的硬件控制方式;
  • Taptic Engine,安装在 Apple Watch 的线性致动器,则在手表显示通知或者用户在屏幕上进行操作时,提供微妙的物理反馈;
  • Force Touch,可感应用户是轻点还是按压,则提供全新尺度的软件交互方式。

个人理解 Force Touch 最重要的地方是,长按 Apple Watch 可以直接唤出更多功能。

与 Android Wear 相比,Apple Watch 上提供了更多物理的交互方式。苹果说,“Apple Watch 的设计是为了模糊物理与软件之间的界限。……深思熟虑的 App 设计应当提供难以从硬件或是软件分辨的交互体验。”

一个小细节可以看出苹果在硬件资源上的抠门:“目前来说,动画效果将在 OTA 给 Watch 显示之前,会以一连续不断的图片集的形式在 iPhone GPU 上预先渲染。”

以下是来自 Twitter 上的一些评论:

Craig Hockenberry:“那些没有体验过 iPhone 一代的人,那么 WatchKit 那有限的内存将让他们开开眼。”

Louie:“San Francisco 字体,拥有我迄今为止见过最干净的苹果图标(我在苹果工作)。”

Steve Streza:“写一个全功能的 WatchKit app 所花费的时间:93 分钟。”

John Gruber:“我在 WWDC 大会上知道 Xcode 将支持 Markdown,但看到 WatchKit 样例工程的 README.md 时,依然非常震撼。”

Jared Sinclair:“WatchKit APIs = 电池时间,电池时间,电池时间。”

 

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