索尼 Z3:设计典范,止于至善

产品

2014-11-24 17:21

对于许多年轻人而言,鼎盛时期的索尼是一种真正的情怀与回忆。它是初中时候特别想要的磁带 Walkman,有了它和周杰伦的磁带,就可以和心仪的女生坐得很近。或者是高中时候书包里的 PSP,不想学习的时候会拿出来打一会儿《伊苏》,暂时忘记成堆的试卷。年纪更大的时候,它可能是 Play Station 或者索尼录音笔、超极本,闲时和朋友来一局游戏,忙时带着设备奔波于各种会场。

如今市场骤变,许多经典产品也成了回忆。现在我们见到的索尼产品更多的可能是游戏主机和手机了,在苹果设计理念当道的今天,似乎整个设计界都在被苹果牵着鼻子走。不过索尼是个例外,拥有深厚设计积淀的索尼一直在坚持着自己独有的设计风格。这样的坚持也体现在之前的诺基亚和黑莓身上,即使在商业和战略上失败了,但是其设计依然可以称之为成功,

今天拿到的是索尼 Z3 手机,作为索尼今年下半年的旗舰,这款手机可以说是代表了索尼在手机制造上的最高水准。

设计

工业设计一直索尼引以为傲的地方,也是许多人钟爱索尼的首要原因,不管怎么样,索尼的设备都可以拿得出手,闷骚的气息很能耐得住琢磨。目前可以说是国产手机的一个春天,因此,许多国产手机都在追求诸如极致超薄、超窄边框,超高屛占比等等设计上的单点突破,这种追求不能算是错,不过整体而言,国内的手机厂商还鲜有能够在单点突破的同时还兼顾整体的设计感。

而向来以设计著称的国际厂商,除了苹果之外,索尼、Moto、诺基亚等等追求其实是另一个更高的设计境界。罗永浩在锤子发布会上提到了近代三个阶段的三个杰出设计厂商,分别是 Dieter Rams 时代的德国博朗,盛田昭夫时代的索尼和乔布斯时代的苹果。Dieter Rams 优秀设计十准则至今仍被认为是判断设计好坏的圭臬。

创新、实用、美学、让产品自己说话、谦虚、诚实、隽永、与环境友好、细节完善、克制。

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当再回过头来看看小米 1 代所说的 “没有设计就是最好的设计” 这句话和当时小米手机的形态,就大概能够理解理念和现实的反差。或者魅族 MX 4 在做出超窄边框与金属框架的选择后,又不得不选择点胶填充来解决碎屏风险的问题,造成了细节的不完善。华为 P7 也选取了金属材质做边框,但是质感处理,边缘切割又显得火候不足。三星 S5 也跟上了三防处理,不过在整体设计上显得更为臃肿。

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索尼 Z3 算是一个相对的正面设计典型。Uglee 在谈设计的时候也提到,好的设计应该是仅将材质结合工程一起考虑,尽可能地简洁和统一。以我手上这台索尼琥珀金 Z3 为例,整机颜色为琥珀金边框后背、黑色面板、SONY 标志和电源键的银色点缀。

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在金色的选取上,索尼的这种琥珀金不像苹果的香槟金,或者其他厂商的各种金色耀眼,基本上可以说是目前最低调的金色。Z3 的线条处理以柔和为主,这种设计处理其实相比于其他索尼产品凌厉的线条柔和很多,手机因为需要经常握持,凌厉的线条处理会带来握持上的不适。而正反两个玻璃平面,以及四个并不夸张的圆角,还有克制的颜色选取又让 Z3 不那么柔媚。可以说,索尼 Z3 一方面照顾到了视觉上的简练清爽,另一方面照顾到手感上的柔和细腻。

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作为一款 5.2 英寸屏幕的手机,索尼 Z3 拿在手里并不算小,也超过了一般人完全单手操作的极限,涉及到打字输入的时候最好还是双手握持。之前我也在三星 Note 4 的评测中提到,大屏手机难以单手操作不仅仅是大拇指可以触及到屏幕的面积有限,更是源于大屏手机单手握持不牢靠带来的不稳定感。由于索尼在工艺上的不断精进,Xperia 手机之前 “边框能跑马” 这个不算缺点的缺点得以改善,整机还算紧凑,相比于 iPhone 6 Plus 和 Note 4 这些真正的大屏手机握起来还是舒服许多。

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为了提供三防功能,索尼 Z3 必须对接口和按键布局进行修改,右侧是 SIM 卡插槽,部分版本的 Z3 是双卡的,不过我手上的这款是移动定制机,另一个卡槽被塑料片封堵住了。比较贴心的是,这个深藏在机身内部的卡槽不需要卡针,只需要指甲抠一下就可以方便取出。SIM 卡槽下方的电源键是索尼的标志性设计之一,在右手握持的时候,大拇指可以用最为舒适的角度来解锁手机。电源键和下方的音量键一样,按键和机身贴合得紧密无间,几乎没有晃动空间,键程适中,按压感觉不脆不绵恰到好处。实体相机启动/快门键如今比较少见了,这曾经是 Lumia 系列手机的标配。索尼这款手机的相机启动/快门键位置和曾经的 Lumia 手机完全一样,两段压感式的按键段落清晰,实体键加上防水功能使得 Z3 有一定的水下拍摄能力,不过貌似水流会对屏幕操作有一些干扰,所以成功率受到了一些影响。

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上面之所以用这么长一段话来说明 Z3 的按键布局和手感,其实反映的是 Z3 在细节上的专注。在如今硬件同质化严重,厂商们变着法子在设计上寻求视觉上各种突破的时候,手感往往是被忽视的一个地方。金属或者塑料材质的质感,边框线条的弧度,按键的布局手感,屏幕敏感度和顺滑程度,边角是否柔和等等是我更为看重的地方,好的手机应该是那种握在手里可以感到安心的手机。这一点来说,诺基亚、索尼和摩托罗拉这些难兄难弟恰恰是做得比较好的。

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此次苹果 iPhone 6&6 Plus 外观之所以被诟病,不外乎两点,背部塑料填充物太破坏一体感,摄像头突出太突兀,这都不是设计上追求极致的表现。自 iPhone 5 之后,苹果手机就开始给人一种 “delicate” 的感觉,精美且易损。而打着三防旗号的索尼 Z3 倒是没有这种感觉,三防和四个边角的特殊减震处理给了一种踏实感,在这几天的使用中也不小心将 Z3 桌面跌落到地板上过,不过 Z3 完全经受住了考验,机身没有任何损伤。Z3 机身仅有 7.3 毫米厚,背部 2070 万像素的 G 镜头也没有丝毫突出,并且在纤薄机身下还提供了目前除专业大块头三防机之外智能手机业界最高的 IP68 级的防水,可在 1.5 米深净水中待半个小时。

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回过头来看 Dieter Rams 优秀设计十准则,他所认同的克制、简约、内外一致、注重细节等理念依旧没有过时。当我们看到许多国产手机在设计上强调华美(艳俗)装饰,繁复线条,(伪)高端材质的时候,再来看这个堪称设计典范的索尼 Z3,就会明白,做加法的浓妆艳抹,反而不如薄施粉黛耐看。

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不跟随

日系厂商有一个非常明显的特点就是 “不跟随”,当他们如日中天的时候,这种 “不跟随” 就能引领潮流,但是当市场主流换届之后,这种 “不跟随” 就显得比较异类了。

得益于索尼精湛的工业设计,其外观可以说是自成一派。不过系统软件上就是另外一回事了,软件的审美变化变得是在太快了。扁平化风潮席卷而来,影响的不光是 iOS,就连 Android 生态也是一样。反观索尼的系统界面,其风格已经很多年没有变过。当然,索尼的原生图标单独一屏的时候,还是显得非常和谐的,银色的主色调和拟物处理,高光元素使得一些图标非常地有质感。

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当第三方应用图标摆成一屏的时候,感觉也还挺和谐,不过这些图标混排的时候,两种不同的风格就显得有些冲突了。UI 没有跟着时代改进是许多人不满索尼手机的一点。希望在后续 Android 5.0 陆续更新后,索尼的 UI 能够跟上 Android 5.0 的设计风格。而之前也有消息称,索尼有计划将在手机中引入原生系统。

除了 UI 的审美不太合群之外,其实索尼系统的人性化和可选择功能还是非常之多的。比如方便老人使用的 “简易屏幕模式”,大图标大字体使用起来不折腾。

Xperia 连接选项也十分的丰富,它甚至还可以和最近两代的 Play Station 手柄相连玩游戏,而基于 NFC 的索尼设备互联也是曾经索尼大力推广的卖点之一,还有 Throw 功能,使得 Z3 和索尼的影音设备联系更为紧密。可以说,如果家中索尼设备够多的话,Z3 的玩法也会越多样。

显示设置上,Z3 提供了几个我非常喜欢的功能,手套模式类似于诺基亚之前的超敏感触摸屏,隔着编织物也能方便操作。双击屏幕唤醒设备更不用多说了,方便程度谁用谁知道,并且其成功率是我目前见过最高的,可以说是百发百中。而在使用某国产品牌手机类似功能时,双击唤醒功能成功率只有七成左右,要知道用这种方式唤不醒设备是一件很没有存在感的事情。智能背光控制在用户手持设备时保持屏幕打开状态,避免了看美女照片突然熄屏的遗憾。

Z3 的多任务管理和目前市面上大部分 Android 机器类似,竖排卡片式的设计相信大家已经很熟悉了。不过在多任务下面,是一排小工具图标,包括计算器、便签、计时器和录音等等常用且需要快速唤出的功能,并且唤出后是以小窗口的形式出现在主屏上,方便叠加摆放进行多任务处理。

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因此,在评论 Z3 系统的时候,一方面它的 UI 和目前的潮流并不一致。另一方面,得益于索尼在影音方面的积累等其他因素,其实这个系统还挺实用和方便,并不会说对我们的使用造成困扰。因为个人审美和喜好不同,这里它的功过就不做评价.

这里要提出表扬的是 Z3 在屏幕, 发热和续航上的表现。上一代 Z2 的最高屏幕亮度约为 450 尼特。这一次的 Z3 直接将最大亮度提高到了 600 尼特,这基本上也是目前智能手机中非常高的水准。通过下面 Z3 和 Nexus 5 最大亮度的对比,就能轻易发现差距所在。不过这里也可以看到两者屏幕的属性,默认状态下,Z3 偏冷,而 Nexus 5 明显偏暖,不过 Z3 也提供了白平衡选项,让用户选择屏幕白色倾向,冷暖自选。此外,索尼还有自家特有的 TRILUMINOS 特丽魅彩移动显示技术和 X-Reality 迅锐图像处理引擎图像增强技术,让屏幕显示更为逼真或艳丽。

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在 Z3 这款机器上,索尼为其配备了 3100 mAh 的电池,这个容量对于 Z3 的体积来说是中规中矩。不过这里要提到的是索尼 STAMINA 省电功能,常态开启时可以自动在屏幕熄灭后停止连接移动数据和无线网络来节省电量,并且会在使用状态下限制硬件性能。开启后省电效果还是比较明显的,中重度使用可以基本达到两天,即使不开启一天半也能达到。简单来讲,使用了 Z3 之后,看见已经使用了一年的 iPhone 5s 肉眼可见的耗电速度有点儿心惊。在紧急情况下,还可以开启 Ultra STAMINA 省电模式,仅保留基本的通话信息日历闹钟相机等功能,并且屏幕以灰白色为主,减少功耗,在只有百分之一二十电量的时候依旧能保证数天的待机。综合考量,把 Z3 称之为目前续航表现前列的手机也不为过。

光影

作为一个上游的相机组件提供商,索尼无疑是非常出色的,不过正如许多武侠小说中提到 “天下武功出少林”,但少林寺每次遇到危难时又没有绝顶高手出场一样,此前索尼手机的相机并未展现出八荒六合唯我独尊的气概来。

拿到索尼 Z3 拍的第一张对比样张就惊到我了,这里 Z3 和 iPhone 5s 的在室内夜晚灯光条件下的对比实在有些鲜明。

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非常明显的,索尼 Z3 的色彩要比 iPhone 5s 艳丽许多,在手机上查看时我一度以为是两款手机屏幕的不同显示风格原因,导入到电脑上看后就结果还是一样,这里倒是很难说谁好谁坏,索尼 Z3 的照片要更讨好眼睛一些,而 iPhone 5s 要更忠于物体本貌。

2070 万像素的 G 镜头在数据上是吊打 iPhone 5s 的 800 万,实际上这颗目前 Android 机中像素最高的镜头也带来了不错的解析力。下面是夜景样张和局部 100% 放大图。需要指出的是,2070 万像素照片需要在手动模式下选择,自动模式则是 800 万像素。

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在夜间光线很不充足的情况下,上面的夜景局部依然能够提供勉强能够辨认的路牌字迹,当然,解析力也需要对比才能更直观地体现。

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这是第一组对比图的局部 100% 放大图,可以看到 iPhone 5s 样张上的标签字迹已经非常模糊,而索尼 Z3 的还可以辨认一些细节出来,比如商标和售价等。

下面是正儿八经的夜景对比:

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这两张的对比就十分鲜明了,索尼 Z3 亮度明显要高许多,树木、建筑物主体都清晰可见,而 iPhone 5s 的照片整体比较暗淡。不过这里索尼 Z3 的问题也出现了,那就是对于光线过于敏感,中部背景天空的颜色已经被灯光染成紫红色,“越秀地产” 字样的灯箱也是成了一大块光斑。

这里需要说明的是,索尼 Z3 的 ISO 最高可达 12800,这可能是目前智能机可以达到的最高感光度。

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这里的一组对比就更能说明问题,两款机器一个是拍的灯光,见不到建筑,另一个是拍的建筑,光源糊成一片。自动模式下,iPhone 5s 的建筑轮廓已经不太清楚,但是 “中国农业银行” 和 “珠江投资” 字样清晰可见。而索尼 Z3 的建筑物比较清晰,但是每一处比较强的光源都没有控制住,真是鱼与熊掌不可兼得。

如果说夜拍情况下使用高感光度来保证画面明亮还可以理解的话,有些理想情况下,Z3 有时候还是没能把握好光线。

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上图见到的是,绿色桔子部分 iPhone 5s 和索尼 Z3 表现几乎一样,到了有光源直接照射的橙子部分就出现了分别,iPhone 5s 在此能够还原橙子原本的橙色,而 Z3 因为光线缘故橙子已经整体泛白了。

通过一系列夜拍和室内照片,索尼 Z3 的表现可以说是有喜有忧,表现突出的是夜拍画面明亮,细节和解析力表现不错,而在眩光控制上表现不太如意。

光线条件较好的日拍的话,目前各大旗舰其实都没有什么问题,下面的随手样张表现都还不错,画面纯净明亮,应付下社交网络没有什么问题:

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除了一些日常的拍摄功能之外,Z3 还提供了非常多的相机应用,包括有声照片,前后摄像头同拍,4K 视频录制,120 fps 的疾速视频,背景虚化、AR 效果等等趣味化选项。

比如下面就是背景虚化功能的样张,可以看到近处的砖块细节丰富,而远处的树叶已经虚化得比较明显了。

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这种虚化的效果程度其实也是可以调节的:

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对了,Z3 的防水和实体快门键使得水下拍摄成为现实,下面就是一张在水下拍摄的照片,可以明显看到啤酒瓶因为水面反射而形成的镜像效果。

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还是那句话,摄影的真谛不在器材,而 Z3 在拍照上的表现其实也还不错,不会成为拍摄者的短板。

作为一家日系厂商,索尼相对队友们更为开放,不过也有所坚持。坚持三防不动摇,坚持 OmniBalance 全平衡设计风格,坚持给手机带挂饰孔,坚持双面玻璃设计等等给这款 Z3 带来了与其他手机迥异的气质,看它时不显山露水,握它时细腻柔和,这种从心所欲不逾矩的感觉是设计大成的表现,也是 Z3 最为独特的价值所在。如果说 Z3 的设计在我看来近乎于止于至善的话,稍显欠缺设计的系统和软件没能和硬件做到内外兼修相得益彰。

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