魔法风云会:历久不衰的卡牌游戏

游戏

2015-07-11 23:35

卡牌游戏魔法风云会诞生于上世纪 90 年代。当时,宾夕法尼亚大学的学生 Richard Garfield 找到游戏发行商 Wizards of Coast,提出一个以可编程机器人为主题的图版游戏。但是,Wizards of Coast 没有足够的资源投入,于是,他们让 Garfield 首先制作一款成本较低的游戏。Garfield 的回应是魔法风云会,一款特别的卡牌游戏。

与其它卡牌游戏不同,魔法风云会的卡牌是随机包装的。玩家们需要收集和交换卡片。这被称作集换式卡片游戏。自发行之日起,魔法风云会就取得了极大的成功。直到现在,魔法风云会仍然拥有大量的玩家。据估计,它的全球玩家达到 2000 万人,以 11 种语言出版。每年,不同类型的专业比赛在不同城市展开。

如今,游戏创始人已经离开,负责游戏开发的人是 Mark Rosewater。他认为,游戏受欢迎的原因是其内在的多样性,以及玩家定制卡牌的能力。“你可以将它与地产大亨(也称大富翁)对比。每次你玩地产大亨,体验总是一样的,” 他接受卫报采访时说,“但是,魔法风云会的特色在于,它处在不断的变化之中。它是一种探索。你总是会重新发现它。”

为此,开发团队也要不断创造新场景。“例如,我们做了一个名为 Innistrad 的场景。那是一个哥特风的恐怖世界。我的想法是:玩家们应该感到恐惧,我希望有悬疑,我希望有紧张感。我想要你随时担忧着。任何时刻,恐怖之事都可能发生。因为,这就是恐怖类型中应该有的东西。” 他说。另一个名为 Theros 的场景是受到希腊神话启发的。玩家从无名之辈开始,逐渐成长为一名英雄人物。“这仍然是同一款游戏,但是,玩法是完全不同的。”

对于一些人来说,魔法风云会就像是一项严肃的体育运动。ChannelFireball 团队的成员 Scott-Vargas 每周的游戏时间是 15 小时。剩余的时间里,他还会撰写相关的文章,制作游戏视频。“要进入 Pro Tour 比赛,你必须对魔法风云会充满激情。” 他说。

平时,Scott Vargas 和团队成员会进行线上讨论。比赛两周前,他们聚到一起,全力投入到游戏之中。比赛当天,团队要面临数以千计的对手。在 Twitch 和 YouTube 上,高层次比赛视频的观看次数能够达到 270 万次。卡片游戏似乎不是吸引人的赛事,但是,Scott-Vargas 说,它的吸引力其实很容易理解。“一部分原因是,如果你是任何游戏或者体育项目的粉丝,观看最强选手的比赛总是有趣的,” 他说,“另一部分原因是,解说员提供了大量的信息和娱乐性。即使不是专家,你也可以观赏它,从中了解一些东西。”

图片来自卫报

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