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这个团队的最大项目,是让你在手柄上扮演蝙蝠侠

游戏

2015-07-21 00:17

12 年前,英国游戏工作室 Argonaut 关闭。该工作室的 Sefton Hill 和 Jamie Walker 创建了新的游戏工作室 Rocksteady,召集了过去的同事,继续他们尚未完成的项目。后来,他们的第一人称射击游戏在 PS 2 发布,取得了广泛好评。一年之后,Rocksteady 开始了一个新项目:在游戏中重新塑造蝙蝠侠的形象。如今,他们的《蝙蝠侠:阿卡姆》系列已经收尾。在卫报采访中,Sefton Hill 讲述了该系列的发展过程。

《阿卡姆》系列取得了很大的成功,因此,人们或许很难相信,Rocksteady 竟然会让它就此结束。不过 Hill 说,这的确是事实。“这肯定是三部曲的结束,” 他说,“我们想要一个确定的结局,因为这让我们写出更为干净利索的故事。我们觉得,最终结局也应该到来了。我们在这个游戏中投入了如此多的东西。它就是我们想要的样子。”

最初,《阿卡姆》系列并未定位为三部曲。当 Rocksteady 开始第一部游戏的时候,他们不知道是否还有续集。“当我们开发《阿卡姆疯人院》的时候,我们都希望制作一部续集,但是我们对此并不确定。只是在游戏开发后期,我们才确定下来 ,” Hill 回顾说,“开始构建高谭市的时候,我们才意识到,我们已经到达三部曲的中间部分。我们想,‘好吧,我们有了一个确定要讲述的故事,’ 然后,在《阿卡姆之城》结尾,小丑死去的时候,我们对于情节的发展非常感兴趣。如果你把混乱元素从高谭市移除了,下一步会发生什么事情呢?”

对于 Rocksteady 来说,蝙蝠侠与高谭市混乱元素的关系是真正的亮点。尽管场景不断扩展,但是,人物之间的紧张关系一直是游戏的核心体验。“蝙蝠侠与超级反派之间、与盟友之间的交互方式是关键所在,” Hill 说,“同时,他与高谭市的关系也是一样。因此,把这些东西展现出来是非常重要的。”

在开发游戏的过程中,Rocksteady 的灵感来自于许多方面。其中,对游戏影响最大的仍然是黑暗的漫画作品,因为它们深入探索了蝙蝠侠的行为动机。“你知道,就是蝙蝠侠意味着什么?” Hill 说,“他遭遇到的事情如何影响到了自己?他的心理伪装是什么?这些是影响了游戏的东西。如果你把他当做真实的人物,那么,你就会遇到一些真正有趣的难题——你要真正深入他的内心。我觉得,蝙蝠侠吸引人的原因就在这里。”

在前两部游戏中,Rocksteady 与 DC 的漫画家进行了紧密合作,但是,最后一部《阿卡姆骑士》是他们完全原创的作品。《阿卡姆》系列的一个关键点是:蝙蝠侠不愿意杀人,同时,他自己的生命值又不高。这使得玩家重新思考超级英雄的定义,以及他内心的冲突。“游戏非常难玩,” Hill 说,“但是,如果你玩游戏的时候,能像蝙蝠侠一样思考,那么,你就能取得成功。”

最后,当谈到工作室未来计划的时候,Hill 说,“首先是假期。这是一个漫长、困难的项目,是我们做过的最大项目。我们将会去度假,并且尽力去享受它。在我们这个行业,这并非易事。然后,我们再去想想下一步要做什么。”

图片来自 denofgeek

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