来自 Pixar 团队的四条设计经验

公司

2015-10-01 23:19

1986 年以来,自从短片《小台灯》中那两个可爱的拟人台灯出现在屏幕上,Pixar 已经成为如何成功运营一家创意型企业的典型。它的创造过程和商业策略都被详细记录过,不过,库珀休伊特国家设计博物馆的一个新展览只专注于其设计团队的创作习惯。

“Pixar: 故事之设计” 探索了公司从首部电影就确定了的设计原则。从《玩具总动员》到《机器人总动员》,再到《超人总动员》,Pixar 始终采用三个关键的设计原则——故事、可信性和感染力——创造出能让任何观众产生感情共鸣的电影。

我们与库珀休伊特国家设计博物馆的教育主管助理 Kim Robledo-Diga 进行了交谈,话题是 Pixar 的设计过程,以及其它设计师能从中学到什么。

做研究

在面对设计挑战的时候,你可能想要跳过研究阶段,特别是,你已经有了一个好点子。但是,从 Pixar 的设计过程看,研究中的发现能够深度影响最后的结果,甚至将其带向一个不同的方向。

以《汽车总动员》的设计师团队为例。在他们开始了解汽车设计之前,最初的研究包括了一次 66 号公路上的旅行。“电影中的公路旅行,他们亲自去做过,” Robledo-Diga 说。他们收集土壤。他们在经典餐馆吃饭。他们购买了旅行信用卡。他们真的试图去吸收 66 号公路的感觉,以及它会如何改变电影的场景。结果是,这成为电影中最让人惊叹的部分之一。

团队合作

Pixar 因其团队合作闻名。一群有激情、有创意的人一起工作,解决问题,完善想法。根据 Robledo-Diga 的说法,这种合作发生在不同层面上。

她说,要设计出《飞屋环游记》中的房子,“所有部门都要一起工作——从动画师到研究团队,再到技术设计师 。” 草图在不同团队间传递,每个人都写出改进意见,甚至包括了很细节的东西,比如,如何使砖块更有真实感,或者房子底部的管子应该是什么样子的。

保持简单

Pixar 内部的一个策略是 “Simplexity”,或者说,“把图画简化为基本形态的方法,” Robledo-Diga 说。“例如,在《头脑特工队》中,愤怒是方块,悲伤是水滴,恐惧是三角形。通过赋予角色不同的形状,他们赋予其不同的个性,然后,他们给予其纹理、颜色和细节,使这些角色个性化。” 通过一套简单技巧的确立,Pixar 可以不断创造出新鲜的角色。

专注细节

在讲故事的时候,Pixar 设计师专注于两件事情:第一是感染力,或者说,如何让观众对剧中角色产生兴趣,第二是可信性,比如,设计出《机器人总动员》中超级真实的 “垃圾星球”。要做到这两件事,Pixar 设计师必须擅于细节的发现。

“他们对细节的专注,使他们的电影如此好看和可信。当《飞屋环游记》中的老人失去了妻子——我认为,在看完这部电影的人中,所有人都会在最初 20 分钟内流泪,” Roblebo-Diga 说,“在这段 10—15 分钟的故事中,你对片中人物产生了感情,然后,当他的妻子离去,你也感到同样的伤痛。”

“Pixar: 故事之设计” 将在库珀休伊特国家设计博物馆展出。时间为今年 10 月 8 日至 2016 年 8 月 7 日。

By Meg Miller From Fastcodesign

题图来自 designconstuction

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