不是第一个做动态图像的苹果,能让 Live Photos 活起来吗?

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2015-12-10 16:51

苹果的世界里从来没有 GIF。或许是糟糕的显示效果以及对资源的损耗,让这种俨然成为数字媒体上一种司空见惯的叙事媒介却无法在 iPhone 的系统相册里播放。

Live Photos,这个 iPhone 6s 的独占功能让苹果有了自己的 “动图”,虽然可以直译过来动图,但它本质上是照片和视频的结合体——一张传统的静态 JPG 文件以及一个包含 45 帧、每秒播放 15 帧的 MOV 所组成,iPhone 将能够在拍摄照片前后分别自动录制一段 1.5 秒的视频,而按下快门那一刻拍摄下的照片则成为这段视频的 “封面”。

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类似 Live Photos 的短视频并不是一个新主意,从早年黑莓的 Rewind,到诺基亚的 Living Image,再到 HTC 的 ZOE,设备厂商都在尝试引导和定义一种介于视频和图片之间的媒介。

而这件事有趣之处就在于——至少在命名上,设备厂商都不约而同地将它们定为图片而非视频,这种带有明显引导性的措辞,或许可以拆分出两层态度:

  • 它像拍摄照片一样低门槛,即按即拍,无须像视频摄录一样一启一合。
  • 它是一种可创作的图片艺术。

“Live Photos 是一种空间上的艺术,而照片是平面的、无声的。” 摄影师张悦在《时尚芭莎》一场名为 “偶然 — Live, Love, Capture!” 的活动上这样说。他花了两天时间创作了几幅有趣的 Live Photos,把光影、动感、声音和创意融合在一起。

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尽管 Live Photos 可以在运行 iOS 9 的设备、运行 watchOS 2 的 Apple Watch 和运行 OS X El Capitan 的 Mac 上呈现,也可以方便地通过 AirDrop 分享给其他设备,但在最广泛的 Web 平台,Live Photos 只能即时转成 256 色的 GIF——但它仍然是局限于自家平台和生态之上的一种独占文件,仍然只是一个人玩的功能。

我们看过太多类似的数字形式,包括 iOS 平台上可以拍摄空间 3D 全景照片的 Sphere,以及可以拍出立体画面的 Fyuse,虽然效果惊艳,但仅限于应用内呈现为这些出色的 app 构建了高高的筑墙,Sphere 这个应用最新版本的日期停留在了 2014 年 5 月 23 日。

苹果正在大力推广这种数字艺术,希望通过提高用户认知和使用率,促进第三方应用对于支持 Live Photos 的热情。对于任何一个新平台新媒介形式,用户与开发者是它能否发展壮大的决定力量。

在 iOS 9.1 中,苹果已经向第三方 app 开放了 Live Photo 的 API,包括 Facebook、Instagram 和 Dropbox 的 iOS app 都将在未来支持 Live Photos。

尽管生在数以千万计的硬件平台之上,Live Photos 要真正 Live 起来,仍然依赖于最广泛平台的支持,这里面既包括 iOS app,也包括非 iOS 阵营。

相比诞生于 Windows 1.0 时代的 GIF,Live Photos 其实更接近于哈利波特世界里 Daily Prophet 上的图片,只可惜我还没有办法把它搬到这篇报道里来。

插图来自:TechCrunch

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