蛋糕能做大,但任天堂和索尼吃不到

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2010-01-04 15:42

By  zhangh109

掌机一直是任天堂最得意的领域,长袖善舞二十载。

对于任氏而言,苹果 iPod 当然不是第一个挑战者。

远的说去,有世嘉 Game Gear,有万代 Wonder Swan,有 Neo-Geo Pocket,近年来又有索尼 PSP ,还有外来的和尚 N-Gage。这还不包括胎死腹中的盛大 EZ mini 之流。

但是 iPod + iPhone 无疑是最来势汹汹的。09 年 9 月 Rock & Roll 发布会上展示的这张幻灯片,就足够说明这点。 苹果的目标就是把 NDS 和 PSP 拉下马。

20090909_Apple

它的目标用户:

每当谈起用户数量,总是有 Fans 滔滔不绝地谈起当年索尼是如何从任氏和世嘉手中抢下蛋糕,然后露出一脸鄙夷的神色。其实我的理解是,他们更应该感谢索尼引入了大量的 Light User,才把这块蛋糕越做越大。要知道,北美市场上销量最大的还是 “车枪球” 类游戏,而不是古典型 RPG 游戏。

现代社会的生活节奏越来越快,用于游戏的整块时间越来越少,不少以前的 Core User 早已转为了 Light User。任氏理解 Light User,用 Wii 和 NDS 改变了游戏方式,软件商也理解 Light User,把《恶魔城》和《洛克人》的难度一降再降,销量反而节节攀升。

转过头来看看某玩家对 Core User 的定义:首先得经常玩游戏,把游戏当做一项比较正式的爱好,不管玩啥,时间总量上得有保障,其次种类不一定玩得很多,但大部分游戏一些基本的特征、信息得知道,然后就是得有一项玩得出神入化,属于高手,并且对游戏的见解上升到理论的高度,经常对自己在行的这一游戏进行推广和攻略打法、周边文化的研究。

按照这个定义,iPod 上没有 Core User,也不需要 Core User。 iPod Game 的目标用户,恰恰是 Light User,甚至是 Light Light User。

自古得 LU 者得天下。

游戏体验:

不论任氏怎么宣传 “双屏 + 触摸” 的卖点,也无法回避 “十字键 + AB 键” 这种最基本的游戏方式。

或许《怪物猎人》的 Core User 需要用精确的按键来控制游戏,但是 Light User 们已经对十字键不感兴趣了,他们追求新潮的操作方式,他们喜欢 iPod《Flight Control》这种感觉。

frantic

除了操作方式,还有联网体验。

我始终忘不了第一次用 GB 数据线交换口袋妖怪的情形,但是现在看来,iPod 的互联网体验,只能让竞争者望其项背,哪里还需要什么 KAI 平台,哪里还需要什么排队买卡带。

要知道《勇者斗恶龙 9》和《口袋妖怪 心之金&魂之银》的销量加起来也不过 700 万份。但 App Store 的下载量是以亿计的。

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比开发成本,iPod 更低,比营销渠道,iPod 更广,比支付方式,iPod 更方便。

是不是可以预见,掌上游戏的蛋糕,会因为 iPod 的介入而越做越大,任氏和索尼却吃不到最大块。

而且以下趋势会越来越明显:

  1. 第三方会把更多的资源用于开发 iPod 游戏,会有更多的大作出现。
  2. Core User 和 Light User 会越分越开,而 CU 的数量会越来越少。
  3. 国产山寨游戏机很快会来临。
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先后在华为技术和炬力集成做码农和 PM,并在华强北摆弄过手机档口。致力移动互联网,LBS,垂直社区,新媒体观察,致力于 iSeed 访谈的推动和建设。

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