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	<title>Comments on: 蛋糕能做大，但任天堂和索尼吃不到</title>
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	<description>发现创新价值的科技媒体</description>
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		<title>By: Beast</title>
		<link>http://www.ifanr.com/6067#comment-11746</link>
		<dc:creator>Beast</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Jun 2010 04:04:53 +0000</pubDate>
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		<description>你丫就无脑喷吧，你丫就一辈子活在CU的世界里吧。虽然我也不同意作者对App Store的论述，但更不同意你对口袋的言论。
玩个游戏都玩出优越感来了，too simple</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>你丫就无脑喷吧，你丫就一辈子活在CU的世界里吧。虽然我也不同意作者对App Store的论述，但更不同意你对口袋的言论。<br />
玩个游戏都玩出优越感来了，too simple</p>
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		<title>By: 片翼天使</title>
		<link>http://www.ifanr.com/6067#comment-11743</link>
		<dc:creator>片翼天使</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Jun 2010 03:37:26 +0000</pubDate>
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		<description>要知道《勇者斗恶龙9》和《口袋妖怪 心之金&amp;魂之银》的销量加起来也不过700万份。

冲这句话就知道编辑是个垃圾 DQ9早就过400百万了 你怎么不统计下口袋 钻石/珍珠/白金的销量 心金/银魂前不久才在欧美发售 自己不了解的东西还说的头头是道 iOS上有什么游戏能拿出来比的
iOS上一个游戏卖多少钱 nds上一个游戏又卖多少钱
nds现在全球1亿3千多万台 已经5000个游戏
不要小看CU的市场 大作的享受是你们这些苹果饭永远都体会不到的
最近在玩ghost trick 爽的很
聪哥说了他们的对手从来不是一个特定的公司 而是让人们失去游戏乐趣的东西 期待3DS的发售</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>要知道《勇者斗恶龙9》和《口袋妖怪 心之金&amp;魂之银》的销量加起来也不过700万份。</p>
<p>冲这句话就知道编辑是个垃圾 DQ9早就过400百万了 你怎么不统计下口袋 钻石/珍珠/白金的销量 心金/银魂前不久才在欧美发售 自己不了解的东西还说的头头是道 iOS上有什么游戏能拿出来比的<br />
iOS上一个游戏卖多少钱 nds上一个游戏又卖多少钱<br />
nds现在全球1亿3千多万台 已经5000个游戏<br />
不要小看CU的市场 大作的享受是你们这些苹果饭永远都体会不到的<br />
最近在玩ghost trick 爽的很<br />
聪哥说了他们的对手从来不是一个特定的公司 而是让人们失去游戏乐趣的东西 期待3DS的发售</p>
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		<title>By: 新趋势是“一站式娱乐” &#124; iFanr 爱范儿 ♂专注于拇指设备的小众讨论</title>
		<link>http://www.ifanr.com/6067#comment-6429</link>
		<dc:creator>新趋势是“一站式娱乐” &#124; iFanr 爱范儿 ♂专注于拇指设备的小众讨论</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Mar 2010 06:46:34 +0000</pubDate>
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		<description>[...] 我曾经在1月份发表了一篇文章，认为iPhone + iPod的游戏平台，将抢占更多的Light User，以此获得更大的游戏市场份额。 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 我曾经在1月份发表了一篇文章，认为iPhone + iPod的游戏平台，将抢占更多的Light User，以此获得更大的游戏市场份额。 [...]</p>
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		<title>By: 月下雪影</title>
		<link>http://www.ifanr.com/6067#comment-4206</link>
		<dc:creator>月下雪影</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 11:08:31 +0000</pubDate>
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		<description>确实同意LZ的观点，iPhone和itouch将游戏的市场进一步扩大了，但是任天堂和索尼吃不吃得到并不是苹果说的算，当年Nokia雄心勃勃进入掌机业也是铩羽而归了，苹果的表明成功并不能说明一切，而在在游戏的销量上，数据说明一切，截至到09年的10月，App上的百万大作仅有2款，同时期NDS 77款，PSP 31款，这样的数据只能表明iPhone虽然是完美的掌上设备的完美进化结合体，但是单纯作为游戏机来讲，还暂时还不够格，而且过于广泛的App也对销量造成了分散，要说三年来iPhone+iTouch的7000W销量绝对是个奇迹，但是NDS 1亿3000W的普及量也是iPhone望其项背的...市场虽被做大，但是得益的肯定不只是苹果。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>确实同意LZ的观点，iPhone和itouch将游戏的市场进一步扩大了，但是任天堂和索尼吃不吃得到并不是苹果说的算，当年Nokia雄心勃勃进入掌机业也是铩羽而归了，苹果的表明成功并不能说明一切，而在在游戏的销量上，数据说明一切，截至到09年的10月，App上的百万大作仅有2款，同时期NDS 77款，PSP 31款，这样的数据只能表明iPhone虽然是完美的掌上设备的完美进化结合体，但是单纯作为游戏机来讲，还暂时还不够格，而且过于广泛的App也对销量造成了分散，要说三年来iPhone+iTouch的7000W销量绝对是个奇迹，但是NDS 1亿3000W的普及量也是iPhone望其项背的&#8230;市场虽被做大，但是得益的肯定不只是苹果。</p>
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		<title>By: apple.me</title>
		<link>http://www.ifanr.com/6067#comment-4110</link>
		<dc:creator>apple.me</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Jan 2010 07:54:37 +0000</pubDate>
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		<description>Apple的发行模式以及付费模式对于游戏本身的影响。（当我给儿子下载了一个叫Skull panda的游戏后，我惊叹Apple已经把中国本土游戏的革命性创新免费绿色网游带进了掌机领域。）
zhangh109少了这一点思考，我觉得能够补上来就完美了。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Apple的发行模式以及付费模式对于游戏本身的影响。（当我给儿子下载了一个叫Skull panda的游戏后，我惊叹Apple已经把中国本土游戏的革命性创新免费绿色网游带进了掌机领域。）<br />
zhangh109少了这一点思考，我觉得能够补上来就完美了。</p>
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		<title>By: showmemoney</title>
		<link>http://www.ifanr.com/6067#comment-4106</link>
		<dc:creator>showmemoney</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Jan 2010 05:37:13 +0000</pubDate>
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		<description>PSP GO就是个笑话，现在还看不到下代机的影子。在此之前，只能看着iphone赚大钱。老任的下代机在哪里，在哪里，在哪里</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>PSP GO就是个笑话，现在还看不到下代机的影子。在此之前，只能看着iphone赚大钱。老任的下代机在哪里，在哪里，在哪里</p>
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		<title>By: 纯粹</title>
		<link>http://www.ifanr.com/6067#comment-4104</link>
		<dc:creator>纯粹</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Jan 2010 05:15:18 +0000</pubDate>
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		<description>Apple或许能在light user市场取得很大成就，但是想挑战老任和索尼的市场也很难，iPhone/touch的触控特性决定了它只能玩玩小品游戏，也就是LU市场，而很多传统玩家依然会选择DS和PSP，N社和索尼也在推网上商店和对战平台，所以联网、支付和渠道应该不会是问题，况且很难讲老任和索尼不会在下一代产品中推出其他功能~还有一点，app store上的游戏假如标价跟DS和PSP一样，您看还会有那么多人买吗？</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Apple或许能在light user市场取得很大成就，但是想挑战老任和索尼的市场也很难，iPhone/touch的触控特性决定了它只能玩玩小品游戏，也就是LU市场，而很多传统玩家依然会选择DS和PSP，N社和索尼也在推网上商店和对战平台，所以联网、支付和渠道应该不会是问题，况且很难讲老任和索尼不会在下一代产品中推出其他功能~还有一点，app store上的游戏假如标价跟DS和PSP一样，您看还会有那么多人买吗？</p>
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		<title>By: lordhong</title>
		<link>http://www.ifanr.com/6067#comment-4103</link>
		<dc:creator>lordhong</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Jan 2010 03:38:51 +0000</pubDate>
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		<description>比起任天堂推出Wii来赚取普通用户(LU)的钱, Apple倒是更像在手机移动设备上达到了赚取LU的钱, 任天堂的NDS开发得还不够彻底, 没有很好的结合网络这一功能, 现在后悔哈</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>比起任天堂推出Wii来赚取普通用户(LU)的钱, Apple倒是更像在手机移动设备上达到了赚取LU的钱, 任天堂的NDS开发得还不够彻底, 没有很好的结合网络这一功能, 现在后悔哈</p>
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		<title>By: 阴暗</title>
		<link>http://www.ifanr.com/6067#comment-4101</link>
		<dc:creator>阴暗</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Jan 2010 02:57:38 +0000</pubDate>
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		<description>有IP有PSP有茶博士木有DS木有WII，我还是不发言了。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>有IP有PSP有茶博士木有DS木有WII，我还是不发言了。</p>
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		<title>By: xpproen</title>
		<link>http://www.ifanr.com/6067#comment-4100</link>
		<dc:creator>xpproen</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Jan 2010 01:59:44 +0000</pubDate>
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		<description>在游戏领域，暂时应该无人能挑战任天堂。
任天堂创新的游戏理念，比如脑黄金、WII sport、平衡板等等。如果是sony来做体感，只会是个噱头。老任，就可以把体感做得很有乐趣。
老任，正是靠light user大赚太赚的。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>在游戏领域，暂时应该无人能挑战任天堂。<br />
任天堂创新的游戏理念，比如脑黄金、WII sport、平衡板等等。如果是sony来做体感，只会是个噱头。老任，就可以把体感做得很有乐趣。<br />
老任，正是靠light user大赚太赚的。</p>
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