《Hitman Go》开发者:我们的目标是制作精品游戏

游戏

2016-02-27 16:43

2015 年,《Lara Croft Go》被苹果评为年度最佳游戏。这款游戏的开发者是 Square Enix 蒙特利尔工作室。最初,这个工作室组建的目的是为主机开发《Hitman》系列,但是,在《Hitman》项目被取消后,它逐渐转变为一家开发移动游戏的工作室。2015 年,该工作室推出的《Hitman Go》获得了巨大成功,随后,它接连推出了《Hitman Sniper》和《Lara Croft Go》。其中,《Lara Croft Go》延续了《Hitman Go》的玩法,再次受到评论家和游戏玩家的热烈追捧。

一开始的时候,《Hitman Go》遭到了《Hitman》粉丝的批评。他们认为,这部游戏实在是太过离谱了。但是,《Hitman Go》是如此受欢迎,以至于它开始向主机和 PC 逆袭了。今年 2 月 23 日,《Hitman Go:Definitive Edition》登陆了 PS4 和 PC(Steam 平台)。

为了庆祝《Hitman Go》的成功,蒙特利尔工作室与建筑及设计公司 Atelier S 合作,制作了一个实体的《Hitman Go》关卡。“在制作《Hitman Go》的时候,我们从现实世界获得了灵感——微缩模型、桌面游戏、建筑模型——如果我们回头去尝试一下呢,做一个基于《Hitman》关卡的桌面/立体模型?” 蒙特利尔工作室技术总监 Antoine Routon 接受 Polygon 网站采访时说,“这有些疯狂,但是,游戏给人一种非常现实的感觉,我们想,创造一个真正实体的东西或许很有趣呢。”

Antione 表示,他们的目标是制作移动游戏精品。一方面,这要求精美画面和技术水准,另一方面,他们要把 Square Enix 的特长带到移动市场,推动移动游戏的发展。“我们是 Square Enix,因此,我们肯定会继承游戏大作的传统,吸引主机和 PC 玩家,” 他说,“但是,蒙特利尔工作室制作的是移动游戏。这是两个不同的世界,并且它们也在融合——我觉得,至少有一定程度的融合。我们就处于这个交叉点上。”

对于核心玩家来说,移动游戏仍是嘲笑的对象。不过,最近的一些移动游戏已经值得核心玩家关注了,比如 Moppin 的《Downwell》、Sam Barlow 的《Her Story》,都是在 iOS 和 Steam 上同时发布的,而暴雪的《炉石传说:魔兽英雄传》也有了 iOS 和 Android 版本。这些游戏正在搭建传统大作与移动游戏的桥梁。Antoine 说,从移动游戏的开发者那里,你很少听到 “叙事” 或者 “有深度的角色”,而推动移动游戏的转变正是蒙特利尔工作室的长期目标。

登录,参与讨论前请先登录

评论在审核通过后将对所有人可见

正在加载中