“地表最强娱乐设施”The Void,连大导演斯皮尔伯格也惊呼绝妙

新创

2016-03-16 18:31

哇哦!这真是一次绝妙的历险!(Woah, that was a great adventure!)

说这话的是大导演斯皮尔伯格(Steve Spielberg)。斯皮尔伯格导演过《大白鲨》、《侏罗纪公园》、《E.T. 外星人》等充满感官刺激的影片,通常只有他吓到别人,什么样的东西才能让他拍手称赞?

“地表最强娱乐设施”—— The Void。

The Void 是一个新型高科技主题乐园,第一间开在了美国犹他州盐湖城。The Void 整个主题乐园都由灰色石墙构成,他们利用当今最流行的虚拟现实(Virtual Reality,以下简称 VR)技术,让 VR 图像和现实建筑无缝结合。

今年 2 月,The Void 作为特邀战略合作伙伴参加了 TED 2016。斯皮尔伯格亲自体验 The Void 后发出了上面那句惊呼。

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(左二是体验完 The Void 的斯皮尔伯格)

The Void 有多强大?

我们来看几张 GIF 图感受下 The Void 的厉害之处:

现实世界中敲击石板,虚拟世界中其实是在敲击一个充满未来感的仪表盘。

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现实世界中提着个假的灯具,虚拟世界中可是会闪闪发光。The Void 甚至连蜘蛛丝都考虑进去了。

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现实世界中的一个石柱,在虚拟世界中是一个装外星人的容器。

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还能借助现实世界中的掩体,射击虚拟世界中的机器人。

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运动是 VR 体验中一大难题,目前市面上大多数 VR 系统都不可以对用户进行全身动作捕捉,像大名鼎鼎的 Oculus Rift 以及 PS VR 都只能让用户静止坐着玩。

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(佩戴 Oculus Rift 用户目前只能坐着玩耍)

现在对运动问题解决得比较好的有 HTC Vive。HTC Vive 能让用户在一个房间大小的空间走动,走到边缘会出现警戒网格。

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(HTC Vive 能让用户在一定范围内走动)

除了厂商自己研发的技术,还有第三方的方案可以解决运动的问题。像万向跑步机 Virtuix Omni,还有国内诺亦腾的 Project Alice。

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(在 Virtuix Omni 上“走动”对战)

The Void 的最厉害之处在于,它能让戴上头显的用户在一个真实的空间中奔跑走跳,还不用担心会撞到墙。而且,用户感觉走了很大一个场景,实际上只是在很小一块地方移动。

VR 领域最权威的媒体之一 UploadVR 体验过 The Void 后称

(The Void)是目前最具沉浸感的 VR 体验

在 The Void 中,尽管你摸着墙壁走过四分之一圆,还是会觉得墙壁是笔直的。每次我伸手去找墙壁或者角落,它的触感会加强这个虚拟世界是现实世界镜像的原始认知。The Void 会让玩家误以为自己在探索等比例大小的无限虚拟世界。

The Void 为什么这么强?

The Void 可不是简简单单一个头戴显示器,它是一整套定制娱乐设施。其创始人 Ken Bretschneider 为了赶上 2016 年第一场 VR 大浪,决定不再等 Oculus Rift 的消费者版,自掏腰包研发 VR 穿戴设备,包括头显、马甲、手套等。

上面说到,The Void 最厉害的地方在于,让戴着头显的用户随意奔跑走跳都不担心撞到墙,而且能让在一个小空间的用户误以为置身于一个大型场景。

The Void 实现的方法是重定向行走、射频追踪系统以及自己定制 VR 穿戴设备。

重定向行走

我可以让你在一直跑好几英里直线,但实际上你跑的是曲线。

The Void 首席创意师 Curtis Hickman 说道。

VR 的核心是“欺骗感官”,头显欺骗的了我们的视觉,立体声效耳机欺骗了我们的听觉,The Void 的重定向行走则欺骗了我们对运动的感觉。

有研究表明,人类带上眼罩,向前走超过 10 英尺直线,肯定是偏向左边或者右边。具体的原因还有待进一步研究,但学界的共识是,没有了视觉的辅助,大脑感知直线的能力会被削弱,错误的感知逐渐积累成曲线。

在 VR 系统中,VR 头显充当眼罩,通过图像给予人视觉神经反馈,让用户在一个小型空间内拥有更大自由度的体验。

下面这个 GIF 图就能很直观地反映出,戴着眼罩一人在现实中走的是曲线,而在虚拟世界中,他误以为自己走的是直线。

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借助重定向行走的原理,The Void 只需要打造一个相对小型的圆形体验空间,就能让用户误以为在一个很大的场景中活动。

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权威 VR 媒体 RoadtoVR 的记者体验后说道

我很惊讶,自己结束体验的位置正是开始的地方。当跟在下一位体验者后面、看着他像自己一样被骗到时,我更加惊讶了。

射频追踪系统

仅仅依靠重定向行走还不算解决运动的问题,下一步是追踪用户的运动,反馈在虚拟世界里。

运动追踪和动作捕捉的方案有好几种,The Void 主要用射频追踪系统(Radio Frequency Tracking System,简称 RF Tracking System)。

在 The Void 里面主导射频追踪系统研发的叫 Justin Krenz,他之前是海军的核能工程师。

射频追踪系统发出的信号可以在很多不同材质间穿行,用户将信号接收器穿在身上。

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(The Void 射频追踪系统示意图)

自主研发 VR 穿戴套件

在今年 TED 2016 上,The Void 全新定制硬件 “Rapture” 系列一起首次亮相,包括 Rapture 触觉背心,Rapture 追踪系统,与 Optimal Design 共同开发的 Rapture 头戴显示器。

Rapture 头显采用两个弯曲 OLED 显示屏,每个具有 2048×1556 的分辨率。由于采用曲面工艺技术,单件产品的开发费用达 25 万美元。

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这一外形独特的设备可以提供 180 度的视野,作为对比,Oculus Rift 的视场为 110 度。

The Void 还设计了背包,让用户把电脑背在身上。这样就摆脱了电脑线缆的限制。

“由于我太过投入,甚至完全忽略了我身后背着的十几磅的电子设备。”从 MIT 科技评论记者的体验文章中可以看出,不必太过担心电脑的重量。

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国内玩家什么时候可以体验到?

The Void 第一家主题乐园开在了美国犹他州盐湖城,目前已经开始接受预约体验,预期 2016 年夏季正式开业。

国内玩家不用灰心,盛大集团总裁邱文友于 2016 年 2 月承认投资了 The Void。爱范儿就此事采访了盛大相关人士,可惜的是,被告知“暂时不接受 The Void 相关采访”。

不过,盛大集团曾明确表示,正在国内寻找一家对 VR 有战略思维和行动承诺的企业合作。The Void 落地国内市场指日可待。

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