3D 音效的时代到了!为何我们还拿着 2D 耳机打 CS

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2016-06-05 21:22

“开枪之前,我在你后面,你没发现我,我等了你半天…”

或许这句出自 “CS 版《十年》” 的改编歌词中渗透尴尬,也就只有当年的玩家才能懂。

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现在的 FPS(第一人称射击游戏)玩家,能享受到的技术提升一定比以前高出不少。

除了主机硬件、游戏引擎带来的基础提升,他们还能够通过 VR 头显、枪型控制器、触感反馈衣、固定跑动地台等产品,获取更加完全的游戏沉浸体验。

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不过,不少游戏爱好者这里忽略了一点。那,就是声音。

即便上面提到的设备他们都配齐了,但是他们可能也只是拿着自己的通勤耳机来听游戏音乐。或者,部分玩家会比较讲究,选择一些声音还原更好、声场更广的电竞耳机。

但这个效果所带来的沉浸感,还是会差那么一点点。

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对此,游戏以及 VR 内容制作领域则衍生出一种新的技术,来弥补旧时代耳机、录音技术在这一方面的不足。

这种技术,就是 3D 音效。

针对这项新技术,爱范儿(微信号:ifanr)就在今天和大家讨论:

什么是 3D 音效和 3D 耳机,它们到底有什么用。

让一副耳机 “扛起” 一堆音箱的活,这就是 3D 音效

根据 Motherboard 的解释,3D 音效就是在录制音乐时会采用一种数字滤波器(由普林斯顿大学研制)。它在左右声道之间建立一道无形的墙,将左右声道的相互干扰隔开。(如下图)

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另外,录制者会采用 HRTF(Head Related Transfer Function 头部相关变换函数)技术,来模拟人头在接受真实音频时的真实反映。

最终,达到只需一组喇叭就能够实现逼真立体声效的目的。

与之前的 2D 音频相比,这一种 3D 音效最突出的特点就是:声场更大、声音定位感更准、声音会更真实。

(音乐声场测试,请佩戴耳机观看)

从这段视频能够体验到,3D 音频主要的特点就是声场能够再进一步扩大。

听者能够很明显地感受到,这段音乐中的延展度是很强的,听起来真的有一种 “独自一人在空旷的底下隧道中放开唱歌” 的感觉。单单是这一点,在 2D 音频的年代,单靠一副耳机和一副音箱是很难实现。

现在,通过 3D 音效与 3D 耳机的组合就能够实现。当然,普通的耳机也能听出效果,但那表现还不能达到极致。

(定位音乐测试,请佩戴耳机)

除了声场表现,声音定位感也有一定的提升。

从第二段视频能够感受到,3D 音效在声音定位转移这一方面的表现会比较明显。音乐播放时,听者能够明显感觉到演唱者、录音位置的变化。

同时,得益于这款数字滤波器的技术,左右声道不会有太大的干扰,声场的整体表现也会更加真实。

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第三点,就是环绕、声场营造的真实性。

在 3D 音效推出之前,部分音频厂商都会推出一些模拟环绕的技术。

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例如,三星的 yepp 系列还处于鼎盛期的年代,三星就推出了 DNSe(数字自然虚拟环绕技术)音效,并且在 yepp 的中高端系列中运用。

经过 3 次迭代后,DNSe 也演变成今天的 Soundalive 数字自然音效技术,继续服役。

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但无论是 DNSe 还是 Soundalive ,或者是移动产品上使用的杜比环绕音效,在声音的声场、环绕还原方面都欠缺点真实性。

通过增大数字音染去营造声场环境,这样虽然也能达到目的,但让听者听起来感觉不到其真实性,这还是不能够满足日后的 VR 游戏、观影体验的。

所以,从录音技术这一个根源上改变环绕表现的 3D 音效,将会比这些后期音效来得更真实。

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总的来说,3D 音效的出现,能让体积受限耳机能够表现出更大的声场环境和更真实环绕声,这对于接下来的 VR 射击体验和提升电影观感方面,起到更有效的体验补完作用。

最起码,这些声音听起来,并会那么假。你也没有必要为了这些东西,用巨款去配一套多声道影院系统。

说了那么多,3D 音效到底有什么用…

这正如文章开头所说,3D 音效和 3D 耳机的出现,就是为了补完 VR 射击游戏当中的声音体验,让玩家能够完全沉浸在游戏世界当中。

当然,如果说 3D 音效只是为了 FPS 等射击类游戏服务的话,这个结论还是片面的。

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其实,只要用户体验的是 “自主控制视觉” 的 VR 内容,都能通过 3D 音效获得提升。

这里包括一些射击和赛车等自主转换视觉类游戏、可以自由查看的 VR 新闻应用、能自由控制查看角度的 360° 视频,甚至是 “啪啪啪” 动作短片…… 等等。

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不过,如果应对的是一些视觉、方位不由可能自行切换的内容,3D 音效带来的提升效果则不会太高。

例如,大型的演唱会音乐会、大型电影等内容,用支持 Dolby Atmos 等环绕技术的设备,或加入 “天空声道” 的 7.1.2 家庭影院系统,这带来的震撼感会比普通的 3D 耳机要高。

毕竟,带再多发声单元的 3D 耳机,它都会受到体积等声学因素的限制,而占据空间较大、器材独立性较强的家庭影院的限制则会较小,所以选择这个会比 3D 耳机的体验更加极致。

具备哪些因素,才能够实现完整的 3D 音频体验

和其他文件规格(如 Hi-Res Audio)还有部分音效一样,只有把 3D 音源文件、播放设备、 3D 耳机这三者都备齐了,才能够体验完整的 3D 音乐:

3D 音乐源(制作和摘取)

这如上文提到的,3D 音乐和普通音乐区别在于录制的手段。只有采用支持 HRTF(Head Related Transfer Function 头部相关变换函数)技术、左右声道数字滤波器、人头模拟录音这些元素相结合的录音技术,才能够制作出 3D 音乐。

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在 3D 音效制作方面,著名录音技术公司 Waves 威富思也算是这个领域领军者。它们在 IDF 上推出了一种声音处理技术,为 VR 影视、游戏内容提供 3D 音频。这些音频能够随着用户头部的转动,可以听到不同强度的声音,类似我们在真实场景中头部转动时的体验,彻底解决 “视觉已经还原,但声音还不够还原” 的问题。

当然,Waves 这种饮品录制技术主要针对的是内容生产市场,一般的用户很少会接触到这些技术,也很少会自行录制 3D 音乐,他们需要的是一些能够体验到的完成品。而这些完成品,国外用户可以通过视频网站 Youtube 来获得,而国内用户也可以在网易云音乐中的 3D 音乐列表中得到,要体验还是不难的。

3D 音乐播放设备

如果只是要体验简单的 3D 音乐,那么对播放设备的需求还不高。只要你拥有一台普通的电脑,基本上就能够从上文提到的网站中体验到 3D 音乐。

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(Creative 创新声卡系列)

如果是要体验游戏中的 3D 音效的效果,那就需要购置相关的 3D 耳机,以及支持 3D 音效的游戏和硬件,如创新 Creative 推出的 3D 音频声卡等。

3D 耳机

目前,市面上推出的 3D 耳机产品其实并不算太多。之前,爱范儿(微信号:ifanr)报道过一款名为 Ossic X 的 3D 耳机

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这款耳机内部一共附带了 8 个发声单元(左右各 4 个),并且配备了专用的 DAC 解码。用户在带上它之后,声音能够跟据头部的动作而作出相应的变化,达到提升声音沉浸感的效果。

这款耳机将会在本年 12 月上市,也算是较早出现的 3D 耳机产品。

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(森海塞尔也有进入 3D 音效领域的打算)

传统品牌方面,除了创新 Creative ,被用户成为 “全球四大耳机供应商” 之一的森海塞尔 Sennheiser 也表示会向 3D 音效领域进军。

今年的 CES 大会上,森海塞尔就展出了一项名为 AMBEO 的录音技术。今后,他们可能还会有相关的耳机产品面世。到时候,用户能够体验到的产品将会有更多。

写在最后

就目前看来,它对于 VR 用户来说还不算是一种刚需产品。

这些音频内容还没有达到完全普及的程度,目前也不是所有游戏都支持了这些技术。所以,现在谈 “录制技术哪家强”、“要怎么配置设备” 这些后续问题还有点早。

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对于玩家来说,现阶段的 3D 音效技术可能是一个 “锦上添花” 的产物。

它能够为你带来更好的沉浸感,也让你的移动音频体验获得提升。这,对于渴求极致的游戏沉浸感的 FPS 玩家来说,可能是快速提升游戏体验的恩物。

不过,站在目前的状况下,笔者本人并不建议大家急促地选购这些产品。

虽然,眼前已经有概念较好的产品,也有的专业的录制技术支持。但是,3D 音效背后的市场还没有形成。要让它发展到消费级音频市场这样的规模,还需要些时间。

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同时,目前推出的产品还是比较小,用户在缺乏比较的状态下很难找到自己的需要的产品,这样对最终体验有影响。

所以,看过本文后想剁手的用户们,不妨 “停一停,等一等”,等步入这个领域的产品成长起来了,再作定夺也不算晚。

毕竟,这是一项面向未来的技术,我们还需要更多的时间去培育它。

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