到剧场去!24 小时戏剧能教会 VR 电影什么?

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就算经历了正统严谨的训练,电影制作人在转拍 VR 电影时,还是会遭遇各种困难。于是有人建议,为什么不去戏剧中寻找灵感? VR 电影的制作叙事都将受益。

抱着这样的心情,UploadVR 记者有幸参加 Wiener Festwochen(维也纳艺术节每年举办一次,横跨五六月份的五六周),欣赏了戏剧 Mount Olympus: To Glorify the Cult of Tragedy。

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这部戏在表达、执行、艺术指导都很出众,更难能可贵的是,它为传统戏剧的形式和叙事带来了创新。导演 Jan Fabre 独辟蹊径,不仅在题材上避免希腊悲剧,更制作了长达 24 小时的戏剧。是的,你没看错,是二!十!四!小!时!因此,观众在演出过程中,可以自由进出。

这部戏提供了一个思考的机会,她记录了戏剧叙事在 VR 和 360 度电影叙事给予的参考。

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人人皆主角

观看戏剧时,每个演员在登台时都拥有完整的故事情节,毕竟导演无法决定观众会看向何方,以及注意力落在哪个角色身上。诚然,利用声音、视觉等技巧可以引导观众的注意力,但是,这些技巧的效果无法保证

它们随时可能失灵。从这个方面看,相比电影,VR 视频与戏剧更类似些。

而电影则需要剪辑,这影响观众看到的场景与投射注意力的角色。有时候主角拥有完整故事,如果配角也被赋予完整情节,那仅仅是为了推动主角故事发展。

因此在 VR 和 360 度视频中,导演必须舍弃这种单一主角或主人公概念。每个角色在视野中,要全程拥有自己的完整故事。

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慢火细炖出滋味

电影没有一秒的多余镜,每一帧都有它的意义,宝贵堪比黄金。但戏剧,由于上述原因,戏剧中重要的是整体场景,而非某个时刻。因此,你可能注意到戏剧节奏比电影慢得多,就算观能环视舞台,遗漏某个片段依然能跟上剧情。

不过,即使是戏剧,导演也设置了一条主线。对于也有此目标的 VR 和 360 视频导演,掌握稍慢的叙事节奏就很有价值。每个情节展开慢一点,每个场景节奏慢一点,剩下就交给观众,他们会看到眼中的故事。

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相信观众

观众参与在 VR 和 360 度叙事中扮演着重要的角色。或者说,这是最重要的。VR 和 360 度视频天然要允许观众参与故事。

传统经典戏剧没那么重视这个方面,但实验型剧场一直在探索。比如前文提及的 Mount Olympus 允许观众自由来去,而火爆纽约的实验性戏剧 Sleep No More 则走得更远,观众要不停走动,从 McKittrick 饭店的这个房间到那个房间,这层楼到那层楼,以一种更接近 VR 电影的方式,体会经典戏剧《麦克白》。

在这两部实验戏剧中,观众可以主动参与,自由决定如何体验故事,故事结束时,每人的体验都不一样。这非常值得 VR 电影叙事学习:我们要放弃控制,相信观众会发现属于他们自己的故事。

这对电影制作人来说无疑很难,多年来他们一直练习把一切掌控在手,因为电影需要的正是控制。

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与观众共演

观众参与并发现是如此美妙:每个人体验独一无二,因而希望一遍遍欣赏。就这点看来,360 度视频有些局限,因为观众只是 360 度观看。但 VR 使用引擎等工具可以实现空间互动,让观众进一步互动。

就像 Sleep No More,故事从一个房间跳去另一个,贯穿了四面墙。VR 也可以消除观众与故事间的那座高墙。

这也许正是 VR 这个媒介在变现时最可能的方向。在单价高达 100 美元的情况下,依然有人会看两次 Sleep No More,甚至 10 次之多。因此这部戏能这样卖座很了不起,更说明观众们渴望获得独特、主动参与的体验。

对于 VR,现在便是最好的时代。

本文编译自 UploadVR,原文标题为 4 Lessons Virtual Reality and 360 Filmmakers Can Learn From The Theater。

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