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游戏 2016-7-05 00:12

在《雅达利的艺术》中,发现那些被遗忘的艺术家

即将上市的咖啡桌书(Coffee table book)《雅达利的艺术》(The Art of Atari)回顾了电子游戏的早期历史。它包括了对雅达利员工的采访,以及一些从未面世的产品和概念图片。科幻作家 Ernest Cline 与美国电子艺术博物馆的执行主管 Tim Lapetino 合作,为这本书撰写了前言。

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Polygon 网站的请求下,Tim Lapetino 发来了部分书页,并且探讨了其中的内容。“对于我来说,参与这本书的编写是很有满足感的事情,因为它挖掘了雅达利出色的艺术与设计,深度谈论了我小时候玩过的游戏,” Lapetino 说,“我很乐意向人们介绍这些插画师、图形设计师、工业设计师。从许多方面来说,他们是被设计史遗忘的一群人。”

“这是因为他们工作在电子游戏行业,一个非常商业化的、不寻常的领域。人们关注的通常是游戏设计师。这是理所当然的。没有游戏,我们无法谈论其它。但是,这些人承担着整个游戏体验的重要部分,而且,他们做出了令人难以置信的精彩作品。这需要得到艺术和设计界的承认。”

“作为一名设计师,我着迷于设计与大众文化交汇的地点和方式。电子游戏兴起了,并逐渐成长为比好莱坞还要赚钱的行业。要走到这一步,设计是一个关键部分。艺术和设计决定了我们如何看待产品、公司,甚至是整个文化层面。这两者是互相关联的。我总是乐意去观察这些历史性的时刻,看艺术和设计是如何发挥其作用的。”

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关于游戏盒子的重要性

“在思考雅达利的艺术品时,你很可能会忘记一件事情,那就是游戏包装通常是人们与游戏交互的第一步,” Lapetino 说,“那些盒子必须承担大量的销售和营销责任,而在今天,这些都可以通过广告或者社交媒体完成。在商店里,当包装艺术抓住了你的眼球,那是一个关键时刻。与现在不一样,那时候还没有大量的深度评论和口口相传。基于游戏盒子传达的兴奋与能量,你做出了一个决策。”

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关于手工艺术的复杂性

“在书中,我用了一整段内容讲述平面设计,并且提到了实体工具。当时的设计师们利用这些工具制作精彩的包装盒,” Lapetino 说,“在这个计算机超级强大,软件工具随处可见的时代,你很容易将一切技巧视为理所当然。在上世纪 70 和 80 年代,要把一个想法转换为最终的印刷品,所有一切都要手工制作,包括原始绘画、字体设计和手工粘贴。”

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关于幕后的功臣

“这些人拥有超级创造力。他们制作了所有的东西,同时,他们还是工匠,可以素描、绘画、做插图、设计字体。他们做了大量的工作,推动了电子游戏的发展。游戏是娱乐,但是,他们非常严肃对待自己的工作,达到了极高的水平。”

题图来自 makemefeed

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