计算机技术如此发达的今天,这家公司仍在坚持定格动画

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2016-08-14 23:49

在动画制作中,定格动画是一种历史悠久的技术。它非常地耗时耗力。如今,随着计算机技术的发展,使用定格动画技术的公司已经不多了。不过,自从 2006 年以来,动画公司 Laika 一直坚持定格动画,并且进行了大胆创新。其中,通过 3D 打印技术的应用,动画制作人员的劳动强度大大降低,可以把精力放在更有创造性的工作上。

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今年 8 月,由 Laika 制作、Focus Features 发行的《久保和二弦琴》会正式上映。这部动画片融合了计算机动画与定格动画。它的制作时间长达 5 年,同时,它也是 Laika CEO Travis Knight 的首部导演作品。

“我从事动画行业已经 20 多年了。做过助理、调度、协调员、CG 和定格动画制作人、 、制片人、公司主管——如果我没有这么丰富的体验,我肯定不会尝试这样的一部电影。为了把电影导演好,我用上了自己的全部经验,” Knight 对 Fastcocreate 网站说,“即使如此,影片的拍摄难度也是超乎想象的。”

“在每一部电影的制作中,我们都是站在自己的肩上,” 他说,“我们的核心团队已经坚持了 10 年。作为艺术家、电影制作人,我们一起成长。Laika 的进化就是这个团队的进化。”

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从首部动画作品《Coraline》开始,Laika 就很重视技术的创新,而每部新动画都会带来新的挑战。“《久保和二弦琴》的复杂性是超出预期的,” 动画制作监督 Brad Schiff 说,“相比以前的作品,它融入了更多的视觉特效,因此,我们需要让定格动画的角色达到 CG 动画一样的效果,包括纹理、光线和运动等方面。”

Laika 的合作商、3D 打印公司 Stratasys 向公司提供了尚在开发中的新技术,并且联系了软件开发者,专门为 Laika 开发软件。“我们不仅使用了新的、未测试过的 3D 打印机,而且要编写软件…… 这项工作花费了 6 个月的时间。” 快速建模主管 Brian Mclean 说。

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如今,在《久保和二弦琴》即将上映之际,Laika 举办了一个互动巡演,以庆祝公司 10 年的历程。“这是一种古老的艺术形式,我们想赋予其新活力,用上新方法、新思想和新技术,” Knight 说,“我们想要融合艺术、工艺、科学和技术。虽然我们采用了 100 多年历史的工艺,但是,我们觉得自己仅触及了它的表面。有时候,结合当前时代,一些古老的想法能重新焕发活力。”

题图来自 cgmeetup

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