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产品 2016-8-16 07:25

“VR 领域的 Android”来到中国了,它的野心可能是统一 VR 世界

事实上,任何领域、产业出现繁荣的景象都需要这样一个过程——初期各家厂商各做各的出现产业碎片化,中期一家厂商出来开源做开放,最后可能出现一个最好的标准统一者。

现在来看也许 VR 领域要进入到第二个进度了——雷蛇 OSVR 这个开源虚拟现实借助联络互动在中国正式落地。

联络互动是一家专注于智能硬件的上市公司,这家公司此前在 2007 年成立,后来实现借壳上市,之前这家公司做过移动的 OS 系统——比如最早改 Android OS 系统贴给厂商,后来 VR 的风口来了,在今年的早些时间 7500 万投资雷蛇 OSVR。

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此前他们还投资了 AVEGANT,一家虚拟现实头戴显示设备公司。

对于雷蛇 OSVR 的投资,联络互动方面是这样解读的,“早些年我们做的是移动时代的系统投资,现在可能是 VR 产业的早期,雷蛇 OSVR 的理念跟公司很相近——这是系统方面的投资联系。”

事实上,市面上是缺少一个雷蛇 OSVR 的。这家公司做的工作并不是推出一款具体的头显,以及系统、软件应用商店等,雷蛇 OSVR 则是开发了一款可参考设计的雷蛇 OSVR 硬件原型,在软件方面则集成了统一标准适配工作。

统一标准适配工作是为了解决软件开发者对于 VR 软硬件都没有标准、缺少内容、适配困难等基础工作,雷蛇 OSVR 则是面向开发者的制作硬件、软件的统一标准。

关于这层关系,可以这样理解:

“计算机系统中解决多对多的法宝便是增加一个抽象层,操作系统是对桌面计算机的软硬件的抽象层,OpenGL / Direct3D 是对显卡加速 API 的抽象层,游戏引擎是对繁杂的底层功能的抽象层,而 OSVR 便是对各种 VR 输入输出设备的抽象层。
在 OSVR 的帮助下,程序不再需要为每个设备进行编程,只需要和 OSVR 打交道。”知乎用户 Vinjn 张静这样写到

这里有一个非常简单的比喻——你也可以将其简单理解为软件件层面的 Android。

在中国举行的这场雷蛇 OSVR 开发者大会上,你还能看到那台最新的 OSVR 头显,这其实可以理解为一个硬件的可参考设计,是雷蛇 Hacker Development Kit。

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现在这款头显已经发展到第二代,HDK2 拥有 2160 1200 的分辨率,FOV 为 110 度,120Hz 刷新率,一些媒体认为其佩戴时的表现中规中矩,并且在现场雷蛇 OSVR 的工作人员需要摘下眼镜才让佩戴,说是出于保护设备的原因。

不过对于一个开发软件包所附带的工具而言,这个硬件倒不是重点,而且这个头盔还可以实现了模块化,所以拆解和添加模块对于这个头盔来说也会非常方便。

随着联络互动在中国运营推广雷蛇 OSVR 后,雷蛇 OSVR、Sensics 和联络互动形成了三个关系,联络互动 VR 生态负责人居大功以及雷蛇 OSVR 技术总监 Justin 告诉爱范儿(微信号:ifanr),“联络互动是 OSVR 在中国唯一官方的推广合作伙伴。由联络互动负责 OSVR 中国的平台搭建和运营,包括 OSVR 的中文网站运营、所有中国开发者的对接支持、报名申请等都会由联络互动负责。

而关于 OSVR 的研发与版权问题。雷蛇与 Sensics 是 OSVR 的共同创办者,雷蛇 OSVR、Sensics 一起负责软件层面的开发,Sensics 主要负责软件架构、硬件研发的一部分工作,剩下均由雷蛇来完成。”

从历史上的产业演进来看,PC 进入手机进入 VR,技术角度都是一个攻克的过程,PC 进入手机充满难点,是因为手机时代有一个叫基带的东西在制约很多厂商进不来,但对比来看 VR 本身实现的技术成本更低——也许这印证着传统硬件厂商的跟进会更快?

对于国内的一些厂商,其实灵镜 VR、3Glasses 以及蚁视等已经在对接雷蛇 OSVR 的资源,而雷蛇 OSVR 也获得了包括英特尔、英伟达、Unreal,Unity 3D 等一些公司的支持, 从官方网站来看,OSVR 共与 350 余家公司、研究机构达成了合作。

“OSVR 的野心是统一所有 VR 设备。”张静也在标题中写到。

 

题图插图来自:Google,ifixit

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