微软 HoloLens 公布了那颗全息处理单元的一些技术细节

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2016-08-25 11:49

在现实场景叠加虚拟元素的秘密就在这里——HoloLens 的 HPU。

目前的 VR 与 AR 技术,可以分为 HTC Vive 和微软 HoloLens 两大流派——HTC Vive 需要使用 PC 驱动,计算能力来自于 PC;微软 HoloLens 则在头盔内集成自计算能力。

而在现实场景中叠加虚拟元素就必须涉及到微软设计的这颗 HPU 单元(全息处理器单元),现在微软在一次技术大会上公布了 HPU 方面的细节。

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HPU 可以理解为用于单独处理增强现实图像,收集传感器、手势识别数据的协同处理器。

从官方公布的信息来看,这颗 HPU 采用了台积电 28 纳米工艺制造,在 HPU 内集成了 24 个内核,这些内核用于处理各种 IO 数据,并且微软为其搭配了 8MB SRAM 和 1GB LPDDR3 DRAM。

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根据目前硬件所针对的领域不同,已经有不少内置 SoC 在集成协处理器,最大的问题应该是功耗的控制与优化。Digital Trends 提及微软 HoloLens 上的这颗 HPU 的能耗设计非常不错,其功耗低于 10 瓦,而传感器捕捉来的数据先经由 HPU 预处理,再将结果结合到英特尔 Atom 处理器上。

而与之搭配的是英特尔主 CPU Cherry Trail ,在之前的 HoloLens 拆解中已经有不少媒体曝光,这台设备还搭配了 1GB DDR3 RAM。对于 HoloLens 来说,这并不是一个拥有多么强劲性能的发烧机器,而重点在于如何在一块这么小的主板上集成这么多芯片。

解决了这些问题后,相信未来的 HoloLens 就是逐渐变小,这些都继续依赖硬件技术的变革——比如更小的电池,更长的续航时间,更强的性能,更低的功耗等。

最终也许未来的 HoloLens 会像你平时戴的眼镜那样大小。

 

题图插图来自:微软,Google

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