2016 香港电子展:华强北的 VR 集市里,热闹都是 “凑” 出来的

新创

2016-10-19 10:21

半年就能完成研发,主要是做外观的设计和 logo 的定制,其他由方案商负责就行。

 

销售情况都很好啊,我们是做海外市场,月售都是上千台。

香港环球资源移动电子展:华强北的 VR 集市

去年年底 VR 火起来了,我们就开始跟着做,现在售卖情况还是不错的。

逛一圈环球资源移动电子展的 VR 展区,和参展的厂家一聊,基本都能得到以上的回复。厂家没有核心技术,但靠着组装和销往海外,它们却能赚不少,像一个小小的 VR 盒子,价格为 1.9 美元,据厂商介绍,该盒子一个月单销往美国市场就能达 3 万台。海外市场来华强北买这些大同小异的盒子做什么?

“海外商家买这个 VR 盒子回去做促销礼品居多,当然也有比较好的产品会一些用于线下的娱乐场所,像一些运动追踪外设。” 虚拟现实厂商亿境说。

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展会上 VR 厂家不少,爱范儿(微信号:ifanr)通过走访,发现他们更多是为了 “迎合潮流” 而涉足 VR 领域,有的产家甚至在参展的三个月前才开始着手准备 VR 产品的设计,但也赶制出一款和会展多数 VR 盒子功能和外表都差不多的产品。当有海外买家过来咨询,销售人员也能一脸自信地将产品的外壳材质、屏幕特色等信息一一介绍给对方,然后顺利地商讨价格,交换联系方式。

据悉,虚拟现实产品的市场规模预计将于 2022 年达到 339 亿美元,这一估值里,相信深圳华强北功不可没。本次环球资源移动电子展的主办方表示,今年秋季两期电子展有超过 100 名的参展商参加,共有 300 多个展位与虚拟现实产品相关。

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展馆的华强北市场熙熙攘攘,而大产商们的 VR 生态圈高峰论坛又想改变什么?

VR 生态圈高峰论坛上,英特尔、微软、HTC 等大产商云云,他们对 VR 有自己的战略和规划,相似却又不同。相似在于,多数的分享者都表示 VR 可进步的地方和空间还很大,接下来的几年才是 VR 发展的关键,而单打独斗是不可行的,多家联合,形成技术共享氛围,且深耕其中才能推动发展。不同点则是各家倾向于在 VR 的细分领域下发力。

VR 开发当中一个非常大的难点是,不是所有 VR 头盔的硬件开发商或者 VR 应用的开发商都懂得怎么样对 GPU 做优化、创造效率、降低延迟和特效,这些特效是 VR 体验当中非常重要的环节。Nvidia 现在会从图形效果、VR 声音、触感的体验包括物理模拟全面对 VR 效果做突破,包括各种各样的方式和追踪。

——英伟达

(从)手机的角度来讲,现在 CPU 是 2009 年的 100 倍,GPU 是 300 倍,连接技术也好、传感技术也好,还有显示屏技术,都得到了大幅度提升。在性能提升的角度,这个过程当中又提出了另外一个挑战,在那么小的空间里如何把功耗做的足够低,VR 的趋势也是这样。

——ARM

有两条路,像我们做技术的公司要提升计算能力。计算能力提高的情况下,用头盔吸引内容开发者的时候才能更容易。第二,基于这个,从视觉的角度让人家(内容生产者)产生还原一个真实的虚拟世界。这两点是制约着硬件技术公司发展的最大瓶颈。这不是一家公司能够做到的事情,在这个生态当中我们希望跟他们(其他 VR 公司)一起推动业界的发展。

——AMD

高端 VR 是英特尔今天致力推动的市场,我们和很多合作伙伴推出 VR Ready 的 PC。很多用户手里的 PC 处理能力虽然达不到高端 VR 的要求,但是性能远远强过手机以及一体式 VR,这是中间式的主流 VR。我们认为只有把主流式 VR 开拓起来,才能真正走到主流消费者的身边,这个段位我们认为有很大的空间,这也是英特尔未来和合作伙伴共同推的方向,

——英特尔

中国有很多人在今年上半年出现一个不好的风气,坏到什么程度?画几个 PPT 就找投资人要钱。VR 这件事不是投资额的问题,要看全球范围内,前段时间拿到一个内部的报告,Q1、Q2、Q3 全世界 VR/AR 的投资情况还是不错的,钱都投到哪儿去了呢?就是投到以色列和西雅图那边的好的公司,单笔投资额都很大,不是今天给你三百万、二百万,都是上千万美元的大单,都是国外很好的项目,有些被披露了,有些并没有被披露,所以整体(VR 投融资环境)没有问题。

——英伟达

有意思的是,展馆三楼的封闭论坛,技术公司仍在为如何改进技术而烦恼,上午 5 家公司的演讲分享里,就有三家表示 VR 还不在当下。与会的 AMD 公司楚含进说:

如果说今年是 VR 元年,至少还要有七八年的时间(VR 才会成熟),这是一个漫长的道路,但也是加速的道路。

而在同一个展馆里,一楼的参展展商也对 VR “十分重视”,似乎每个人都想抓住 VR 的现在,方式却是:通过模仿、抄袭,复制方案和 VR 沾亲。

有业内人士曾表示,质量参差不齐的 VR 头显过多过快地进入市场,其实是对 VR 发展的伤害。但不可否认的是,也是这些廉价的头显,给了不少消费者第一次实际触碰 “虚拟现实” 的可能。

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