小米要开发手游和应用,Unity 来添了一把柴

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2016-11-22 18:05

11 月 22 日,游戏引擎公司 Unity 宣布与小米公司达成合作,双方将建立从开发到盈利的一整套服务体系,为中国市场的全球移动应用及手游开发者提供更好的开发平台及服务。

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(图片来自:VentureBeat

Unity 大中华区总经理唐嘉隆表示

为开发者提供迫切需要的平台服务,能够帮助它们更容易取得成功。通过与小米合作,我们可以帮助 Unity 开发者将他们所创作的游戏带给数量庞大的用户,并加速优质娱乐内容的全球化进程。

据悉,除了游戏和应用开发,未来小米和 Unity 也将不断在 VR 开放应用平台上展开技术创新合作。在 2017 年,双方还将启动针对开发者的激励计划。

Unity 看好中国,更看好小米

创立于 2002 年的 Unity 最开始是丹麦的一家游戏公司,但创始人后来决定转做游戏引擎。经过多年的开发,Unity 已经成为 3D 游戏引擎领域的“巨人”,强大的 3D 游戏渲染效果和多平台、多系统的游戏开发环境使得 Unity 广受游戏开发者的欢迎。

根据 Unity 发布的 2016 Q3 手游趋势报告,截至 2016 年 11 月 16 日,全球有超过 50 亿次的游戏下载安装量来自使用 Unity 开发的游戏。在中国,每季度安装了由 Unity 制作的游戏的移动设备已经占据全球总量的 25% 以上,其中小米手机是下载安装量最多的移动设备。

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Unity 的制作界面

作为中国领先的 Android 设备制造商之一,小米的应用商店目前有超过 500 亿的应用下载量。而此次合作将使得应用 Unity 引擎的广大游戏开发者更方便地接入小米的应用商店,将游戏直接发布到小米游戏中心,同时,小米平台还将为其提供国内运营许可认证等方面的帮助。

此外,开发者还可以在小米游戏中心内启动 Unity 的广告服务,这将是首个在中国 Android 应用商店内接入的第三方广告服务。Unity IAP 应用内购服务也将放开对小米平台的支持,开发者可以直接在商店内嵌入应用内购买功能。

游戏类应用为小米增值

今年 10 月,苹果发布 2016 年 Q4 财报,虽然 iPhone 业务仍然是苹果收入的主力,但增长趋缓,来自应用商店和增值服务的收入却同比增长 24%,表现亮眼。有分析认为,在硬件销售放缓的状况之下,服务类收入将成为苹果新的增长点。

苹果的应用商店于 2008 年 7 月推出,乔布斯通过让更多的开发者进入并分成,一方面为苹果生态系统带来越来越丰富的软件服务和用户,另一方面也使开发者赚到了钱,实现了双赢。

前有苹果的成功,后面就有模仿者。“软件+硬件+互联网服务”模式使得小米成为苹果软硬件一体化的继承者。

小米的互联网服务主要围绕 MIUI 展开。作为小米“三件宝”之一的 MIUI,通过对 Android 系统进行优化和本地化的改造,使其在某些方面成为比原生系统体验更好的系统平台,增加了用户粘性,也成为了小米的核心竞争力。数据显示,截至 2016 年 5 月 10 日,MIUI 用户超过 2 亿,成为中国市场上最活跃的联网用户群体。随着小米对游戏应用的大力推广,MIUI 的盈利模式逐渐走向成熟。

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(图片来自:miui.hu

根据 App Annie 今年 11 月发布的《应用盈利能力报告》,到 2020 年,应用内广告收入和应用商店收入将大幅增长,其中,游戏类应用的收入占比达 66%,成为绝对的主力军。在游戏类应用内,内置的广告和免费增值模式可以削减前期的推广成本,为平台带来持续性的收入。因此对于希望借助应用变现的小米来说,游戏显然是一条捷径。

小米声称,2016 年小米游戏中心分发量达到 22.4 亿,其中开发者分成 22 亿。可以预见,作为跨平台的游戏开发引擎,Unity 一方面可以为小米带来良好的游戏开发环境,另一方面也提供了包括广告服务在内的一系列解决方案,可以帮助开发者实现游戏中的盈利。

小米互娱副总经理刘景岩表示

我们与 Unity 积极推陈出新的变革理念高度一致,这种开创性的合作将进一步推动游戏全球化的进程,充分释放应用市场在全球的巨大潜力。

题图来自:Grads In Games

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