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关于此次的 CES,我们有三大体会,还有全部的新品梳理

本文共梳理 28 款 CES2017 的 VR/AR/MR 新品;5 项新技术。

每周六,VR 价值论(价值菌:微信号勾搭:vr-jzj)都将为从业者梳理一份与行业热点相关的资料。

本周,我们将呈现,CES2017 上的 VR/AR/MR 相关新品以及最新技术。

同时,我们也将细数看完本次 CES 的三大体会。

1.现实到虚拟的路,正变得无障碍化

在 VR 元年发酵了一年后,在 2017 年的 CES 上,VR 开始走入第二个阶段——挺进现实世界。

原本被 VR 割裂的现实世界,正在成为 VR 的新粮草。

两个大厂在 CES 秀出的新品,正在加速着这场变化:

一个是 HTC,一个是英特尔。

在 CES 上,HTC 推出 Vive 追踪器,一个冰球大小,不到 85 克的小玩意,到却将形形色色的现实物品搬进虚拟世界。

比如,只要将它安装到照相机、射击枪、手套、棒球拍等上面,这些现实存在的物品,立刻成为虚拟世界的一部分。

再也不用千遍一律的手柄,来假扮球拍、机关枪了,直接感受真实的物品,真实的触感。

就像电视盒子,将所有电视变成智能电视一样;这样的追踪器,也正像一扇门,通过它,现实的物品开始在虚拟世界有了生命。

英特尔推出的新一代 Project Alloy, 也在努力将现实搬到虚拟世界。

由于 Project Alloy 头显上装有可以深度摄像头,它能 “看见” 周围的环境,从而把真实的世界叠加到虚拟世界。

比如,真实世界有一只狗走进来,戴上头显的你也能看见它,并且走到它身边,抚摸抚摸它。

比如,两人同时在房间,各自戴上虚拟现实头显,进行对战。整个过程中,两名演示者能够互相看到对方,并且现实中的桌椅等家具,也能变成虚拟世界中的战壕、武器库。

只不过,这样的 “看见”,并非佩戴者肉眼直接看见,而是由一双机器的智能眼来 “告知你”。

无论是 HTC 也好,英特尔也好,这样的抛砖引玉,将会吸收进来更多的开发者。尽管 HTC Vive 的追踪器被不少玩家吐槽鸡肋,不会用;而英特尔的 Project Alloy 也因延迟、卡顿被人诟病。不过,一场由 VR 渐渐跨入 MR(混合现实)的画卷,正在慢慢展开。

2.芯片大战——新贵崛起

在这次的 CES 上,高通、英伟达、AMD、英特尔都纷纷拿出了自家的新王牌。

在评价各方将产生的影响时,精准资本王焱谈到,英伟达这次做的一件重要事情就是,将图像放到云端处理,而这,将成为让 VR 大大收益。

因此,VR 的普及,很大程度上来自移动端,而目前移动端的空间处理能力太过受限。将图像放到云端来处理,就能大大加快处理的效能。

如果此举成功,会让英伟达在未来的 VR 产业中占据举足轻重的地位。

除英伟达,AMD 在此次的 CES 上颇受关注。

据 Venture beat 报道,AMD 将依靠 Ryzen 桌面级处理器给 Intel 一拳,计划依靠 Verge 架构与英伟达争高下。

2016 年,AMD 和英伟达的股价都翻了番,英特尔却只涨了 8%。这让后来的这两个新贵颇为耀眼,相比之下,英特尔却有点辜负希望。

英特尔 CEO 柯再奇在本次的 CES 上,发布的高端芯片 KabyLake,仍然卡在 14 纳米,据称,性能仅勉强超过此前的 Skylake 系列处理器。

据《财富》杂志报道,英特尔自 2014 年 9 月以来,就一直卡在 14 纳米。从既往的历史,其更新换代的周期,已然可以看出,已然越拉越长。

虽然柯再奇表示,2017 年底,将推出 10 纳米级芯片,由于批量生产的延后 12 个月,上市时间则预期在 2018 年底了。

(附《财富》杂志背景资料:从 65 纳米过渡到 45 纳米,Intel 用了约 23 个月;从 45 纳米到 32 纳米,27 个月过去了;32 纳米到 20 纳米,再到目前的 14 纳米,则分别用了 28 和 30 个月。自 2014 年 9 月后,Intel 就卡在了 14 纳米。)

一边是英特尔的步履蹒跚,一边是高通的穷追猛打。

高通在 CES 上表示,其已与合作伙伴开始制作 10 纳米级芯片,如此,有望 2017 年下半年面市。届时,英特尔将被大大甩开。

3.AR 风头正劲

与 2016 年不同,本次 VR 一体机与 AR 眼镜的占比逐渐增多。据青亭网援引申万宏源的报告,AR 眼镜较去年大幅度增加,已超过纸盒 VR 参展商的数目,AR 行业正不断崛起。

这从大厂的举动也可见一斑。

全球三大 VR 头显 HTC、Oculus、索尼都没有带来其关于最新的 VR 头显的消息。Oculus 更是缺席此次 CES。

索尼方面,此次参展的重点却放在其推出的 AR 产品上。

据外媒报道,索尼携一款 AR 眼镜参展,其打造全息光学波导显示技术,可将文字、符号、及简单图像叠加到用户的视野中。

华硕则是推出 ASUS ZenFone AR 手机,这被称为全球首款同时支持 Tango 技术(AR)和 Daydream 技术(VR)的手机。在 AR 方面,可以帮助使用者进行室内导览、3D 地图与环境识别。

联想也推出其 AR 眼镜——New Glass C200,面向企业级应用。同时,NBD Titan 平台的推出,也让开发者可以便捷地在平台上,开发 AR 内容。

如果将 CES 定为当年科技的风向标,则可粗略推断,AR 会在 2017 年迎来小爆发。

当然,比起上届 CES,本届亮眼之处还包括,有了更多的周边产品,如 PC 头显的无线解决方案,移动 VR 的空间定位及交互,3D 成像传感技术、柔性屏幕、眼球追踪、微型投影芯片、VR 触觉背包等。

如,Insta360(全景相机)、理光 Ricoh(日本全景相机)、Merge VR(美国盒子、移动 VR 空间定位及交互)、奥比中光 Orbbec(3D 成像传感技术)、Vayya(以色列 3D 成像传感技术)、柔宇科技(柔性屏幕)、Tobii(瑞典眼球追踪技术商)等。

以下为新品梳理,enjoy

AR 篇

ZenFone AR 手机

公司:华硕
简介:ASUS ZenFone AR 为全球首款支持 Tango 技术及 Daydream 技术的智能手机,可透过运动追踪(motion tracking)、深度感知(depth perception)和区域学习(area learning)体验增强现实,还可与 Google 平台相容,实现高品质的移动虚拟现实,其中 Tango 技术可借由 Google 认证设备呈现独特的 AR 使用者体验,如室内导览、3D 地图与环境辨识;而 Android 系统内搭建的 Daydream 可支持 VR 应用程序。

索尼 AR 眼镜

公司:索尼
简介:在这次的 CES 展会上,索尼带来的 AR 眼镜将搭载全息光学波导显示技术,据称可以把文字、符号和一些简单的图像叠加到用户的自然视野中。

外观及功能方面,眼镜总重 77g、用户可持续使用眼镜的时长超过 150 分钟。眼镜配有 CMOS 图像传感器(可拍摄 300 万像素的静态照片)、指南针、加速度计、陀螺仪、亮度传感器、麦克风等部件。独立出来的控制器则包含电池、麦克风、扬声器、NFC 和触控传感器等部件。该眼镜支持运行安卓 4.4 或以上的系统使用。

便携式 AR 投影仪

公司:HoloLamp
简介:HoloLamp 公司展出了一款增强现实投影仪系统,最大的亮点在于让用户不用佩戴特殊眼镜,裸眼就能观看到增强现实影像。据了解,HoloLamp 使用了 Unity 来创建展示的物体。实际上,该设备并不会投影 3D 物体,而是通过图像扭曲,让肉眼看上去像是 3D 影像。

二代 Berry 智能眼镜

公司:枭龙科技
简介:本次在 CES 上发布的为枭龙科技的二代全息双目增强现实眼镜。功能:双 OLED 显示屏和垂直投影技术,支持长达 12 小时续航的 3700mA 大容量锂电池,近距离手势识别和语音、触摸板控制,磁贴式近视镜片等;用途:远程协助、智能物流分拣、智能组装、智能医疗护理、智能维修、智能设计规划等。

AR 眼镜

公司:联想
简介:联想推出 New Glass C200 智能眼镜,是上一代 C100 的升级版。它采用了类似 Google Glass 的单镜片式设计,加入了 LTE 网络支持,面向企业应用领域。New Glass C200 内置了名为联想 NDB Martin 的 AI 软件。

AR 眼镜

公司:ODG
简介:Osterhout Design Group(ODG)在 CES 上发布的两款 AR 眼镜:R-8 和 R-9,已经搭载高通骁龙 835 芯片。

AR 眼镜

公司:Lumus
简介:Lumus 一直在研发波导式 AR 光学解决方案,在本次的 CES 上推出了名为 Maximus 的 55 度广视角 AR 眼镜。

HiAR Glasses

公司:亮风台
简介:HiAR Glasses 增强现实智能眼镜是双目立体视觉一体机,这款产品的亮点是全球首例搭配 Qualcomm® 骁龙™ 820 处理器。

Moverio BT-300 26 自由度 AR 眼镜

公司:凌感联合爱普生
简介:采用凌感研发的 26 自由度手势交互技术。采用 OLED 显示屏,搭载英特尔 Atom 四核处理器,运行 Android OS 5.1 系统。售价为 779 美金。

0glass AR 智能眼镜

公司:Oglass
简介:0glass AR 智能眼镜采用高通骁龙工业级处理器,OLED 屏,光波导高透镜片,厚度 1.5mm,1300 万 OIS 光学防抖摄像头。
这款产品的亮点在于是国内可量产首款墨镜式 AR 一体机,并已升级至第三代。

MAGNEO 尼奥放大镜

公司:尼奥
简介:AR + 儿童科技产品,是一款以 AR 增强现实技术为核心,配置超强性能运算单元、适应图像识别要求的高清高速摄像头的移动电脑。

悉见 AR 眼镜

公司:悉见科技
简介:这是第一代产品 X1,具备 40°FOV 高分辨率眼镜,支持近视调节、瞳距调节、骨传导耳机、整机重量不到 200g;8 核 2GHz 带 GPU 的高计算力低功耗、2100mAh 高密度安全电池超长待机; 自主开发 XIUI 全新交互方式,内置智能识别、空间定位算法。

AR 玩具 Holo Cube

公司:Merge VR
简介:将手机放置在一个带有一个小窗口的 Google Cardboard-esque Merge VR 盒子内,手机相机可以扫描立方体上的 QR 码。通过 AR,普通的立方体可以变成魔法盒子,做游戏、解谜等等。

VR 篇

微软 VR 头盔

公司:微软
简介:微软推出数款基于 Windows Holographic 平台的 VR 头盔,主要与大厂合作的形式,如惠普 VR、宏基 VR 和戴尔 VR,目前还无法体验。

联想 VR 头盔

公司:联想
简介:头盔成品重量仅为 350g,使用了两个 1440*1440 OLED 面板。联想的这款头显未配备其他动作控制器,兼容其他的 Windows 全息外设,将支持 Windows Store 应用和部分 HoloLens 软件。

Cerevo Taclim VR 鞋

简介:在本届的 CES 展上,出现了一款好玩的 VR 产品——VR 鞋。据官方介绍,VR 鞋能够拥有触觉反馈,还能配合无线手柄和谷歌 VR 设备一同使用,让用户感觉行走在虚拟世界中,不知道究竟会是怎样的一种体验。
Taclim 将于今年秋季上市,VR 鞋加手柄的套装售价为 1000-1500 美元,暂时只兼容谷歌 VR。

Vive 追踪器和 Vive 畅听智能头戴

公司:HTC
简介:在 2017 CES 展上,HTC 推出了两款 VR 配件:Vive 追踪器和 Vive 畅听智能头戴。HTC 方面表示,Vive 追踪器可以装在任何真实物品上,将这些物品带入虚拟世界。用户还可以把它装到相机上,拍摄混合现实(MR)视频。

Vive 畅听智能头戴可以内建可调节式耳机,同时巧妙调节了头盔的佩戴方式,让头戴显示器更贴合每一位使用者。
目前,Vive 追踪器和 Vive 畅听智能头戴价格并未公布,但 HTC 表示它们将在第二季度上市。

E3 头盔

公司:大朋
简介:PC 端头盔 E3 搭配了大朋新的空间定位方案 E-Polaris。产品将于今年三月发布,其重量不会超过 300g。

VR 一体机 Pico Neo 消费者版

公司:小鸟看看
简介:小鸟看看在本次展会上展出了将于 2017 年发布的新 VR 一体机 Pico Neo 消费者版,以及一款追踪套件,包括两个手柄和一个双目摄像头,预计今年 4 月推出。

NOLO

公司:凌宇智控
简介:NOLO 为移动 VR 交互产品,为移动 VR 头盔提供空间定位及交互功能。
包扩: 1 个定位基站、1 个头盔定位器及 2 个交互手柄。

全景相机 Air、全景摄影机 Pro

公司:Insta360
简介:VR 全景摄影机 Pro 为 8K 画质,具备 3D 功能;全景相机 Air 为消费者版本,适配安卓手机,据官方介绍,Air 即插即拍,画质为 3K(全景照片/视频),不需要进行后期处理,可以一键分享至社交平台。支持全景直播,还可适配电脑进行远程全景视频聊天以及会议。
此外,Insta360 获得本届 CES 创新大奖。正式宣布与 Twitter 的战略合作。

3D 运动相机

公司:蚁视科技
简介:配合 VR 头盔使用。最近完成众筹,零售价 1999 元。

F4 Pro、Twin、VR 全景相机

公司:得图网络
简介:F4 Pro 是 VR 全景相机 F4 升级版,用于商用级和准专业级 VR 全景摄影;Twin 是双目 360° 全视角 VR 全景相机,支持 Wi-Fi 远程操控和全景高清直播。

VRONE Plus 头显

公司:蔡司集团
简介:该产品为蔡司集团打造的新一代虚拟现实头盔 VRONE Plus 头显。

眼球追踪模组 aGlass

公司:七鑫易维
简介:适配 Vive 和近视镜片的模组。

小派 4K 虚拟现实眼镜

公司:小派科技
简介:配备了 4K 分辨率的 VR 设备。

Fitbit+VirZoom VR 自行车

公司:VR 自行车厂商 VirZoom 联合 Fitbit
简介:VR 自行车厂商 VirZoom 与 Fitbit 合作,在自行车上增加健身追踪器提升体验。
用户在进行虚拟骑行的时候,也能使用到 Fitbit 的服务,随时监控用户体力消耗情况,运动时的身体状态等数据。

MR 篇

Project Alloy 头盔

公司:英特尔
简介:混合了 AR 以及 VR 组合的新式可穿戴计算机。

英特尔给出了一个很有意思的描述:Project Alloy 将为用户提供沉浸式的视频内容,一些内容的图像可直接投射到用户刚刚进入的任何房间。英特尔首席执行官 Brian Krzanich 宣布:Project Alloy 将于 2017 年四季度开始发货。

方案、技术篇

裸眼全息成像技术

公司:未来黑科技
简介:据官方介绍,将推出不需要任何介质的裸眼全息成像技术。其中,已有了成型产品——HoloPixo,一个无需配戴眼镜且无需任何介质的全息成像产品。
特别之处在于,无需辅助介质(例如灰尘,雾,蒸汽),全彩图像可以直接漂浮在空气中。

标准化输入技术

公司:Nibiru
简介:Nibiru 这次推出了面向全球开发者的标准化输入技术,据说为 VR 8 国语言输入法,听起来就十分令人期待。

新版手势识别算法

公司:Usens
简介:对于这家硅谷公司来说,集成手势交互以及头部位置追踪为一体的 Fingo 模组,体现了 uSens 的核心技术。Epson 新版 AR 眼镜将支持 uSens 手势追踪,并首次展出。

流媒体技术(VVOS)

公司:VISBIT
简介:本次展会上,Visbit 带来了自主研发的视域优化选择性传输的流媒体技术(VVOS)。应用:让 360 度 VR 视频可以在普通的 WIFI 和 LTE 条件下实现清晰度高达 4K 到 8K 的传输和播放。

双目激光定位方案

公司:大朋
简介:E-Polaris 是一个双目激光定位方案。该定位方案主要包含两个双目激光基站,支持的空间大小为 5*5 米,基本和 HTC Vive 支持的范围一致,可实现 360 度定位,以及亚毫米级的动作捉。同时,这套方案还可同时支持多台头显设备与手柄的跟踪。
与 Vive 相比,减少了 60% 的接收器数量,头盔整体重量减轻。

➤声明:

1. 本周 VR 价值论对于 CES2017 上发布的 VR/AR 产品进行了梳理,如有遗漏之处,欢迎您后台留言或文末评论进行补充。

2. 本篇梳理部分资料参考来源:Xtecher、AR 酱、沉浸感。转载请联系价值菌(VR-JZJ)并请保留此信息 。

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