网易游戏在美独立论坛即将首发,金牌制作人齐聚有哪些看点?

游戏

2017-02-24 11:57

向来低调的网易,刚刚在本月中旬用一份漂亮的财报在互联网界抛下一记惊雷:2016 年全年净收入  381.79 亿元,总收入和净利润双双创下历史新高,目前市值也已突破 400 亿美元大关。网易在 2016 年的大丰收,贡献了全年总收入七成以上的游戏业务功不可没。

过去一年,除了在国内市场保持强势外,网易游戏在海外市场也交出了一份好成绩:《梦幻西游》手游成为全球 2016 年度 iOS 平台最畅销的手游,而无论是引进好莱坞 IP 的自研产品《功夫熊猫 3》,还是首部移动 VR 游戏《破晓唤龙者》,在海外都获得了市场与口碑的双丰收。已成为国民级游戏的《阴阳师》在本月正式登陆日本,更是扛起了网易游戏出海的大旗,当然,这仅仅是网易游戏全球化的开端。

在网易游戏进军海外市场的同时,网易的游戏人也开始登上国际舞台发声了。

在 2 月 28 日的旧金山,《梦幻西游》手游、《阴阳师》、《破晓唤龙者》和《功夫熊猫 3》手游这四款游戏的制作人——陈俊雄、金韬、虞凯和刘犀将现身网易 “Insight of Fun” 论坛,这也是网易游戏第一次在海外举办独立论坛。秉承 “好游戏无国界” 的理念,四位金牌制作人将在大会现场分享这些爆款游戏背后的开发逻辑和创作心得。

《梦幻西游》手游

主讲人:陈俊雄

由经典端游 IP 改编的手游,能够做到市场和口碑持续双赢,《梦幻西游》手游或许是第一个。2015 年,《梦幻西游》登陆 iOS 平台仅两天就取得了 App Store 中国区 iPhone、iPad 免费榜 &畅销榜四榜第一的成绩。

2016 年的《梦幻西游》手游延续了上一年的火爆势态,不仅入围全球手游年度收入榜前十,连续两年成为内地市场上最畅销的移动游戏。在 AppAnnie 联合 IDC 最新发布的年度报告中,《梦幻西游》手游更是力压《怪物弹珠》和《部落冲突》等国外手游,成为全球 2016 年度 iOS 平台最畅销的手游。在过去一年中,《梦幻西游》手游全球新增注册用户已突破 1 亿。

在更新换代频繁的游戏市场,《梦幻西游》为何能屹立不倒?从端游到手游的经典 IP 革新,《梦幻西游》怎样俘获玩家的心?这一现象级手游背后的社交系统又是如何塑造的?对于这些问题,《梦幻西游》手游制作人陈俊雄将在论坛上分享他的独特见解。

《阴阳

主讲人:金韬

说起 2016 年刷屏最火的游戏,这一称号无疑属于《阴阳师》。

2 月 24 日,首发日本第二天,《阴阳师》就已在日区 App Store 免费游戏榜上登顶。自 2016 年 9 月 2 日在国内上线以来,《阴阳师》在不到两个月时间里,DAU 迅速突破 1000 万,并斩获了 App Store 2016 年度十佳游戏以及 Facebook 2016 年度最佳移动游戏等荣誉。

值得一提的是,《阴阳师》在只有中文版的情况下,依然凭借优良的制作征服了大批海外玩家,在英美澳等多国的 App Store 畅销榜均杀入前十。

《阴阳师》的火爆不仅体现在线上的数据上,也渗透到了玩家的日常生活中,甚至打造出了中国手游界最大的同人生态圈层。因此,在本次论坛上,制作人金韬将以《阴阳师》为例,阐述他的移动游戏研发理念。

《破晓唤龙者》(Twilight Pioneers)

主讲人:虞凯

网易游戏强大的自研能力也在 VR 游戏上得到了体现。作为网易首款移动 VR 游戏,《破晓唤龙者》入选了 Google Daydream 首发游戏阵营,于去年 11 月正式上线,这也被视为网易进军 VR 领域的第一步。

通过东方奇幻的画面和引人入胜的故事情节,网易游戏展示了他们在 VR 领域的潜力。在去年年底由 Unity 主办的 Vision VR/AR 峰会上,《破晓唤龙者》当选 Vision VR/AR Awards 2017 亚洲区专家团推荐奖得主;在 Google Play VR 游戏下载榜中,《破晓唤龙者》位列前十。

与其他角色扮演类的 VR 游戏类似,《破晓唤龙者》在开发过程中也遇到了玩家眩晕、战斗设计、情节叙述等难题。在本次演讲中,制作人虞凯将独家分享开发背后的那些故事。

《功夫熊猫 3

主讲人:刘犀

《功夫熊猫 3》并不是市面上首款改编自电影的手游,但却是这类手游中少数取得成功的赢家之一。

自《功夫熊猫 3》登陆中国区 App Store 以来,获得了超过 10 次的苹果官方推荐,在免费榜的最高排名曾达到第 9。在竞争极为激烈的韩国 ARPG 市场,《功夫熊猫 3》同样表现不俗。在韩国双平台同步上线后,一星期内就揽获韩国 App Store 人气榜第 1、畅销榜第 6,韩国 Google Play 下载榜第 1、畅销榜前 10 的成绩;同时取得了发行商 Kakao Games 人气榜第 1 的好成绩,并一举夺得韩国 Google Play 2016 年度热门游戏奖项,成为首个登上韩国 GP 年鉴的中国游戏。

作为《功夫熊猫 3》手游的制作人,刘犀全程参与了《功夫熊猫 3》手游的开发,在本次演讲中,他将详细讲述这款游戏的开发历程,并带来关于游戏与电影 IP 结合的经验分享。

本次论坛将于美国当地时间 2 月 28 日下午 2:30-5:00 举行,届时在 GDC 大会现场的小伙伴,如对讲座内容感兴趣,不妨报名前去一探究竟。

地点:旧金山马奎斯万豪酒店

时间:2017 年 2 月 28 日 2:30 PM-5:00 PM

报名方式:链接

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