暗黑破坏神的启示

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2012-04-23 08:39

大菠萝(Diablo,即暗黑破坏神)回来了。经过十年漫长的等待,带着余威它又回来了。

到底是人生游戏,还是游戏人生。总之,很多年少时的东西一劳永逸地停留在了脑海的深处。因而当一听说那些少时的东西再次返回的时候,一种时光的穿越感油然而生。马上和朋友相约一块购买了它的电子版。7.06G 的容量,可以看出暴雪对待这款游戏的态度。

在游戏领域,暴雪既是质量的同义词,又是跳票的代名词。既好又坏,是哲学正反理论的完美体现。然而,无关乎理论,大菠萝无疑已经成为了一种文化现象,如同 SQUARE-ENIX 著名的最终幻想系列一样。在这十年的空挡期,众多粉丝不遗余力的维持着各色各样的暗黑社区,在漫长的等待中为暗黑 2 制作关卡,娱乐自己也娱乐他人。似乎这个游戏本身已变成很多游戏爱好者生命中的一部分。

当上世纪初第一批电影观众看着银幕上飞驰而来的火车之时,他们都吓得离开了座位,生怕被疾奔而来的火车给撞到。在了解到银幕上的东西并不能对他们产生什么威胁时,他们欣喜地发现原来现场观看齐柏林飞艇熊熊燃烧时那份壮观景象的刺激,现经由一块银幕也能获得了。谁也没想到,从黑白的默片开始,电影由一个小玩意变成了如今价值 千亿美元的产业。

某种程度上来说,电子游戏也正经历着电影所经历过的一切。也正从最初的终端机上的一条贪吃蛇成长为一个商业利益巨大的行业。依据咨询公司 PricewaterhouseCoopers (PwC) 的数据,2010 年全球游戏产业的价值大约是 560 亿美元。是音乐产业价值的两倍,比杂志业务价值多出四分之一,是电影产业的五分之三。而 PwC 估计未来几年还会快速发展,预计在 2015 年将价值 820 亿美元。

人生会有多少个十年?当一个公司十年后才推出其游戏的下一代产品,却依然有包括作者在内的众多的游戏爱好者对大菠萝 3 的殷殷期待,这不正好说明了一款杰出的游戏对人心有着一种深远的影响吗?

“当时明月在,曾照彩云归。” 十年了,大菠萝终于姗姗而来,却向人依旧。

也许还是会有人争辩说:“好吧,即使如此,游戏依旧只是小孩子和男人的玩意,是一种人类不成熟期的一种刺激性的不经意需求。” 那么真是这样的么?究竟是谁在玩游戏呢?我们来看看比较有代表性的全球最大游戏市场美国的情况。根据美国 Entertainment Software Association (ESA) 的数据,美国游戏玩家的平均年龄是 37 岁,其中女性占了 42%。另一份数据还表明,72% 的美国家庭或多或少都会玩各种类型的电子游戏。关于这种现象,一种解释是第一代玩着 “space invader” 的游戏玩家步入了中年,与此同时却依旧保持着对游戏的热爱。另一方面,相较于其他行业,游戏开发公司更喜欢开拓 “next big thing” 去获得更多新的受众。尤其是在如今 iPhone,iPad,Facebook 变得非常流行的时候,一些轻量级的游戏,比如 “愤怒的小鸟” 等,俘获了不少那些从来就不认为自己是游戏玩家,只在上下班时才玩玩小游戏的人的心。

如果说任天堂的红白机及玛里奥迷住了成千上万的孩童,让他们沉迷于那个多姿多彩的卡通世界。那么真正把游戏从一个细分市场变成大众市场的重量级游戏设备就非 Sony 的 Play Station 莫属了。1993 年 12 月 3 日发布的 Play Station 拥有出众的性能,使得之后为之定做的游戏性能和表现有了巨大的飞跃,从而引发了游戏产业的革命。而电子游戏也正式跨出青少年的圈子,进入了成年人的世界。从那时开始,投资数百万甚至上千万美元于一款游戏的新闻变得不再是新闻了。而 2006 年任天堂发布的 Wii 主机,凭借其友好的游戏界面和简单设计,更进一步的把游戏推向了女性和那些从未玩过游戏的家庭。

米兰·昆德拉曾说:“小说的目的就是让没有轮回的人类体验各色各样不同的人生”。那么,如今投资不下一部好莱坞大片的充满了各式各样情节的 PC Game 或者主机游戏,又何尝不是如此呢?

如今,大约有一半的美国人玩计算机或者电视游戏。而游戏玩家的年龄分布数据如下图所示。

时光匆匆,当一代又一代的孩子伴随着 Xbox,Play Station,Wii,NDS,3DS,PSP,PSV,iPhone,iPad 等诸多游戏设备成长起来,电子游戏成为他们生命中不可或缺的一部分的时候;当越来越强劲的智能手机把众多精彩的游戏带给更多从前没有接触过游戏的人,并让他们开始喜欢上游戏的时候;难道我们不可以说这预示着人类大游戏时代的开始么?

2012  年 5 月 15 日下午,大菠萝 3(Diablo III)将正式开始它的游戏征程。为了这一天,和众多粉丝一样,我早已把游戏下载到我的 iMac 上,只等时间一到,即刻安装。开启又一次充满艰险和困苦的地狱之旅。

无论如何,我很庆幸自己生在了一个和电子游戏一块成长的年代,让我领会和体验到了什么是真正的游戏人生,什么是人类可能的未来。那么请问您将会游戏到老么?至少我是会的。我认真地想。  😀

图片来自经济学人

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关注电子游戏产业的变化和动向。喜欢写字,也喜欢画漫画。

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