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公司 5-24 17:03

Supercell 第三次出手,投资了一家「向中国学习」的英国手游公司

如果一家企业在成长的过程中会留下足迹的话,Supercell 应该从 2016 年就开始转弯了。

(腾讯总裁刘炽平、Supercell 首席执行官 Ilkka Paananen)

2016 年,Supercell 用 84.3% 股权交换了腾讯 86 亿美元的投资。

在这之前,Supercell 用 6 年的时间推出了 4 款风靡全球的移动游戏。在这之后,不到一年的时间里,Supercell 三次出手,分别投资了 Frogmind(《迷失之地》开发商)、Shipyard(LBS 手游公司)、Space Ape 三家游戏公司。

最新的消息是在今天,Supercell 以 5580 万美元的价格收购了伦敦的 Space Ape Games 62% 的股权。按照交易数据,目前 Space Ape 的估值为 9000 万美元。

Space Ape 是谁?

如果你关注游戏行业的话应该对 Space Ape 不会感到太陌生。前不久在 2017 年 GDC 举办期间,Space Ape 首席执行官 John Earner 在接受媒体时候曾表示

在欧美,我们也许是最擅长运营一款在线游戏的公司。这门技术的鼻祖在中国,我们从他们那里学会了很多。

这番「向中国学习」的言论让 Space Ape 在中国游戏媒体中小小的刷了一下存在感。而这家公司取得的成绩也证明,「善于学习」确实给这家公司带来了不少的好处。

据据 Earner 介绍,2015 年——2016 年,Space Ape 旗下游戏玩家人数从 1000 万增长到 3500 万,员工数从 60 增长到了 100 人,而年收入则由 2500 万美元上升至 9200 万美元。在 2016 年第四季度,Space Ape 的利润达到 500 万美元。

Space Ape 目前有《武士围攻》(Samurai Siege )、《竞逐之国》(Rival Kingdoms) 和《变形金刚:地球战争》(Transformers: Earth Wars) 等产品。

(《武士围城》,图自 Space Ape

双方想要的是什么?

至于投资的原因,Supercell 首席执行官 Ilkka Paananen

Space Ape 想要创新和冒险,不怕犯错。我们也从自己的经验中明白,这需要一个长期有耐心的支持支。实际上,我从 Commodore 64 时代开始就是英国开发人员的忠实粉丝,和这里的工作室合作真的很酷。

同时,Space Ape 也认为,获得 Supercell 的投资可以让他们实现更大的梦想。

实际上,Supercell 一直在寻找值得投资的工作室也不是什么秘密了。媒体们已经得到过 Paananen 的确认,Supercell 在 2017 年除了推动自己进一步的发展外,收购更多的工作室就是他们最重要的工作。

过去 Supercell 在过去 6 年中,Paananen 给予每个项目足够的自主权和失败的空间,让 Supercell 在放弃了十几款产品的同时创造出 4 款在全球范围内都成功的游戏——《部落冲突》《海盗奇兵》《卡通农场》和《皇室战争》。

(Supercell 的游戏产品)

但尽管如此,Supercell 仍然要面临瓶颈。刚刚过去的 2016 年,Supercell 收入为 21 亿欧元,与 2015 年持平。但要知道,在 2015 年 Supercell 的收入增长了 36%。

导致这一结果的原因最大的可能性是 Supercell 最新推出的《皇室战争》并不如预期的那样能持续受到玩家的喜欢。在《皇室战争》上线后不久,它就被横空出世的《Pokemon Go》抢去了风头,不论是在产品收入上还是媒体话题上。

而其他三款游戏也因为发布时间已久,对榜单的控制权已经大大减弱。因此,Supercell 不得不面对这个现实,它已经在手游商店里失去了往日的收入榜高位。

对于每一家游戏公司来说,最大的风险可能就是下一款游戏成功的概率。按照 Supercell 现在的投资动作来看,他们希望通过投资收购一些优秀的游戏公司,以平衡自研游戏成功的风险。

作为全世界最赚钱的手游公司之一,以及接受了腾讯 86 亿美元投资的 Supercell 来说,没有比“花钱”更简单有效的办法了。

题图自 venturebeat

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