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公司 2017-9-30 23:50

《万众狂欢》获得 BAFTA 大奖,但开发这款游戏的工作室却要关闭了

对于喜爱步行模拟游戏的人来说,这是一个糟糕的消息。在《万众狂欢》(这款游戏获得三项 BAFTA 奖)发布一年后,游戏开发商 The Chinese Room 的两位主管 Dan Pinchbeck Jessica Curry 解散了全部开发团队,搁置了现有的游戏项目。近日,Eurogamer 网站采访了 Dan Pinchbeck,探讨此项决定背后的原因。

工作室的运营费用太高了

运营一间游戏工作室,你需要花费大量的金钱,” Dan Pinchbeck 说,那时候,我们已经有了 11 12 名员工。每月,你都要花掉 35 ——40 万英镑,这是一大笔钱。运营费用非常高……”

作为一家独立游戏工作室,The Chinese Room  的运营完全依赖于游戏的收益。在制作游戏的同时,开发人员必须向发行商推销新的游戏。如果下一款游戏没有着落,那么,工作室就很难持续下去了。The Chinese Room 的游戏以步行模拟类为主。从《Dear Esther》到《万众狂欢》,它已经被看做是步行模拟游戏的专家。但是,Pinchbeck 已经厌倦了这个游戏类型,想要制作更为传统、更具野心的游戏。

chinese room 1

Pinchbeck 厌倦了步行模拟

要探索新的游戏类型,The Chinese Room 需要得到发行商的支持。但是,他们一直未能说服任何一家发行商。我们已经不愿意做步行模拟和故事类了,” Pinchbeck 说,我们想要制作更为复杂、更有参与性、规模更大的游戏。这需要花费更长的谈判时间。但是,如果你的项目即将完成,这件事情就变得很困难了。你每月都要花上 35 40 万英镑,同时又要面对 5 6 个月的谈判时间。这段时间里,你没有任何收入。

从《万众狂欢》到最近的 Google Daydream 项目《So Let Us Melt》,The Chinese Room 耗费了大多的积蓄。工作室的另一款游戏《Little Orpheus》有望得到一笔奖金,但那笔奖金尚未到账;另一款生存恐怖类游戏仍在初步开发阶段。

chinese room 2

艺术与商业的冲突

《万众狂欢》上市不久,工作室的另一位主管 Jessica Curry 宣布说,她要暂离一段时间。在官方博客上,她坦言了自己与一家发行商的糟糕关系。最后,我甚至不认识自己了。我本来是个快乐、有创意、傻乎乎的乐天派,而现在,我变成了一个脾气差、疑心重、不快乐、消极心理的人……商业与艺术创造经常处于极为对立的状态下,《万众狂欢》的开发再次证明了这一点。

Pinchbeck 也表示,在游戏创意上,工作室是毫不妥协的。这也导致了他们与发行商的一些冲突。在这方面,我们是有些固执己见的。但我认为这是重要的事情。某些公司可能觉得这是个问题,因为他们不喜欢这种作风。我并非坚持说,一切都要听我的,但是,我也不会盲目接受他人的观点。一切都要经过质疑。

有些人喜欢我们的游戏,” Pinchbeck 说,有些人非常憎恨我们的游戏。但是,我不会去关注那些憎恨我们游戏的人,或者在游戏设计上做出一些妥协,让他们的憎恨心理减轻一点,因为,如果那样做的话,我们或许会辜负那些喜爱我们游戏的人。

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