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游戏 10-11 17:17

20 岁的电子宠物重返美国市场,“iPhone 小孩”们会喜欢它吗?

1997 年,许多小朋友还完全不能理解,隔壁的大姐姐为什么看完《泰坦尼克号》后会哭着从电影院里跑出来。那个时候的他们,关心的可能只有书包里“嘀嘀嘀”的呼唤声——

啊,我的电子宠物又饿了。

图片来自:vice

一转眼就是 20 年,曾视电子宠物为宝贝的那一代 80 后、90 后年轻人,接收了岁月带来的皱纹和肚腩,他们也已经开始习惯在茫茫人海中以“中年人”自居。童年陪伴在身边的那一只电子宠物哪里去了?

那只电子宠物的名字叫做 Tamagotchi(拓麻歌子,又译作塔麻可吉、宠物蛋),它是日本万代公司于 1996 年 11 月推出的电子宠物。由于其引入的模拟饲养的新颖系统及其可爱到没边的外形,一经推出就在世界范围内引发了热潮。

尽管 20 年后,尘封在记忆中的拓麻歌子已经很少被提起,但依然有人相信这些有着复古色彩的小玩意会吸引到新一代的年轻人们。再加上今年是 Tamagotchi 登陆北美市场 20 周年,美国万代公司决定将重新在美国各大零售渠道发行这款电子宠物。

美国万代宣布,Tamagotchi 将在 11 月重回美国市场,北美各大玩具零售店已经从昨天(本周二)起开始接受预订,售价从 15 美元起。

再版发行的 Tamagotchi 外观上看起来比初代产品小了一圈,但它仍具有相同的角色设计和游戏性能。和 20 年前一样,玩家从一颗蛋开始“孵化”拓麻歌子中的“小生命”,通过机器上的按钮进行投喂,帮它清理粪便和陪它玩耍。

NDP 集团玩具行业分析师 Juli Lennett 认为:

游戏产业中有大量的“怀旧作品”,请看看芭比娃娃和风火轮,他们吸引孩子的方式还是 30 年前所做的一切。

但新一代的“iPhone 小孩”们还会喜欢上拓歌麻子吗?

前不久爱范儿(微信 ID:ifanr)通过一个小女孩对实体按键视若无睹的小故事,报道了半个世纪以来计算机交互形式的演变。在 YouTube 用户 Chris Cohoon 上传的一条视频中,他不到 10 岁的小女儿拿着 Game Boy Color(GBC)问道:

为什么这块屏幕按了没反应?

文章末尾写到“人机交互方式的进步,是从用双手操作输入设备,再到双手成为输入设备的过程——当用手就能够精准地控制一切时,实体按键的末日也就不远了。”

GBC 是 1998 年任天堂出品的彩屏掌上游戏机,想当年无数的年轻人为了得到它不知道给父亲大人说了多少好话。但在 iPhone 陪伴下长大的孩子们看来,这些曾经流行的小玩意们恐怕已经提不起他们多少兴趣了。

倒是孩子们的父母,也就是曾经玩过拓麻歌子的“小朋友们”,倒是很有可能会为重新发售的拓麻歌子撑起一个巨大的市场。比如任天堂去年从 NES 复刻迷你版上收获的成功,这就恰好证明了一个道理:情怀是笔大生意。

电子宠物从未落后科技潮流,陪伴我们成长的它们如今已进化出 AI 技能。搜索微信公众号爱范儿(微信号:ifanr), 后台回复「宠物」,看我们为什么会喜欢电子宠物。

题图来自:sickchirpse

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