
本来还想写iPad,网上评论文章很多,就不凑热闹了。
4月8日,Apple开了iPhone OS 4的发布会。(注意,OS4即可用于iPhone,也可用于iPad.)
不免好奇,iPhone OS 4 革了谁的命?
目标1:Android, Windows Phone 7,Blackberry。(Palm WebOS 不成气候,Nokia 步子太慢,就不提了)
iAd 针对 google 刚刚收购的 AdMob,多任务给邯郸学步的 Windows Phone 7 上了一课,企业功能慢慢渗透 Blackberry 传统的优势市场。
目标2:Microsoft XBox, Sony PSP, Nintendo Wii, NDS
iPhone OS4.0 内集成的 GameCenter(游戏中心)是一个全功能的游戏社区,与 XboxLive 的游戏社区将产生直接的竞争,尤其是iPad游戏。
AppStore 上万个游戏的数量打的其它便携游戏设备满地找牙,PSP, NDS 销量应该会跌不少。OS4 新增了加速器的框架,对于开发类似 Wii 的体感游戏提供了支持,Nintendo 再不创新,再象过去这样如此封闭的话,估计 Wii 的日子也不好过。
目标3:Adobe Flash
OS4 新修改的开发者协议规定,只能用 ObjC, C, C++ 来开发本地应用,所有通过中间解释层来执行的应用程序通通会被Reject。此举封杀了 Adobe Flash CS5 用来开发 iPhone 应用的可能性。
从桌面用户的角度来看,Flash 网页开多几个对 CPU 占用过大。并且,安全性很差,不断有针对 Flash 的安全漏洞冒出,逼得用户要不停升级控件。
从 iPhone 用户的角度来看,禁止 Flash 应用上 AppStore 也是件好事,这样开发者就可以专门针对 iPhone 平台开发出 Native 的应用,用户体验可以达到最佳。
目标4:Amazon Kindle
iPhone 4.0 也会有 iBooks 应用了。iBooks 书籍针对 Kindle 的优势主要有两个,一是彩色,二是反应快。以前只有 Kindle 应用是同时跨桌面平台与移动平台的,现在 Apple 在 OS4 里也做到了,用户可以同步 iPad 与 iPhone 上的书签与阅读进度,加强了对 Kindle 的短板。
后记:
所谓神仙打架,小鬼遭殃。
在 Apple 针对目标2这一系列游戏平台的同时,现有的 iPhone 游戏社区网站,如 OpenFeint,Plus+ 等等,在 iPhone GameCenter 的直接冲击下,不知还能保住多少市场份额。
在 Apple 针对目标3(Adobe Flash 软件)的同时,游戏中间件 Unity3d,Torque for iPhone 等等,不知道能不能被 Apple 网开一面?但如果网开一面的话,会授于 Adobe 公司口实,看 Steve Jobs 如何权衡其中关系啦。
说了这么多,Apple 的竞争对手们其实不用过于担心,Apple 的产品历来与其它竞争产品差异化明显,也就是说,会各有各的市场份额,不同的产品满足不同的消费者的喜好。
Flash 开发者也不用过于担心,普通 Web 应用减少了,Web 游戏应用还是Flash的强项嘛!
祝以上提到的公司或网站或产品或技术个个好运!
一句话,IT界,创新才是王道!

最后一句话用在这个文章文非常的不合适。
apple革命的对象其实都是创新的先行者,试问iphone OS 4.0有什么的创新的地方了? 没有,任何一个新功能都有一个先行者。
苹果只不过仗着自己对iphone平台的把握,就能把所有在iphone平台上创新的公司全部秒杀。。(试想openFeint没有实现创新么?还不是让一个官方的Game Center弄的非常郁闷,话说GameCenter居然连leaderboard和achievement的名字都没改,太不厚道了。)
所以说创新真的不是王道,苹果才是王道。
iAD不就是iphone OS 4.0里的原创创新吗,而且苹果也没强迫一定要用iAD和Game Center。封杀中间层代码也不是没好处的,程序可以对iPhone达到最优化。说到底只要对我们消费者有好处就行!
OS4 新增了加速器的框架,对于开发类似 Wii 的体感游戏提供了支持
这个翻译/理解是错的.
Accelerate Framework并不是体感加速器,而是用来进行复杂数学运算的.
Accelerate Framework
The Accelerate framework (Accelerate.framework) contains interfaces for performing math, big-number, and DSP calculations, among others. The advantage of using this framework over writing your own versions of these libraries is that it is optimized for the different hardware configurations present in iPhone OS–based devices. Therefore, you can write your code once and be assured that it runs efficiently on all devices.
说到iphone的游戏,总有人拿PSP、NDS说事。不知这些人对家用机以及掌机平台有多少了解?
先说游戏质量。iphone现在游戏有几万,有多少是能玩的?iphone上真正能玩的游戏有1000个就不错了。如果说nds和psp的开发商是“做游戏为了赚钱”那iphone的开发者就是“为了赚钱做游戏”了。(就算是在娱乐快餐化的今天,人们分辨有趣和无趣的能力还是有的)
再说商业上的竞争。的确,老任承认过iphone对于掌机界的威胁,但是人家也说了,iphone游戏是零食。nds游戏不敢说是大餐,起码是正餐。零食用于消遣,真正的美味料理还是得在正餐上吃。而且圣诞礼物想要一台NDSi不是比想要一台iphone看上去更加合理吗?
iphone,ipad游戏和psp,nds这种掌机比较其实好不了多少。。毕竟市场定位是不同的。。尤其是Nds,主要针对亚洲用户,而apple肯定主打美国用户
同意@ozhe 的观点。。游戏机始终是游戏机,有些电脑配置可以比PS3,XBOX360更好。但是未必能运行其游戏(当然肯定是别的什么原因),但是游戏机只能玩游戏,做不了电脑能做的很多事
引用一个朋友帖子
“我是一直想成立自己的遊戲製作室,寫自己愛寫的東西,要是App Store 沒出現,我可能還得等幾年,忍著等待其他機會的出現,但很幸運的是它在我最想搞自己的事業的時候出現!”
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-18159.html
GameCenter是革了openfeint 等游戏社区软件的命. 动不了nintendo等游戏公司. 赞同前面几楼的说法
是不是创新的问题,我想解释一下,我认为,创新不一定是原创!
Apple对iPhone平台持续不断的改进,是一种平台产品的创新。Apple的资源整合能力:在纷繁的信息世界里提取出对自已产品有益的东西,并整合在一个产品平台之中,这也是一种创新。
还有Apple对产品细节的处理方式,也可以认为是一种创新。多任务本身不是创新,但iPhone OS4对多任务的处理方式绝对是一种创新,OS4的多任务并不是多个任务同时运行,而是多个任务通过系统API来保持现场,在必要时回调系统提供的服务API,如audio, location, notification等。程序Folder的建立也是一种在细节上的创新,只需要用户拖动一个程序图标到另一个程序图标上就自动建立一个Folder,如此简明直观!
这就是我理解的Apple的创新之处。
amsonAmazon Kindle说:我们还没有进入手机市场,他们却进入了book市场,我们不会让他们得逞的。
无比的同意一楼,对很多人来讲,苹果就是王道,教主就是王道。
ifanr的苹果饭太多,文章的客观性越来越弱了
最近的文章都给人一种暗示,只要是苹果的,就一定会成功;只要是苹果的,一定比对手的产品好
我觉得“王道”一词很扎眼。让人想起“面霸”“小霸王”“全能王”。。。
来顶顶一楼, ipad推出之后对ifanr已经丧失评论的兴趣了. 水果公司无论做什么产品做什么决定做什么限制都有大批教众大唱颂歌, 哪怕是一个被阉割了的多任务, 也会被归为水果公司高明取舍的谋略. 所以说乔布斯最可怕的一个能力就是精神控制, 让众教众丧失理智评判的能力. madtv做过不少调侃这些现象的视频, 有兴趣的可以翻墙看油条.
手持设备的发展是朝着单一多功能的方向发展,并不是他革了谁命,而是他选对了发展的方向。众多设备整合到一起解放我们的背包,随时随地的让我们利用这些资源才是最重要的!
现阶段而言,苹果的东西,就是要比其他产品做的好。
作者写得客不客观,在于你是否有勇气承认上面这句话。
iPhone iPhone OS iPad一直走在伟大的道路上,后面的Android、WP7 or 其他竞争对手早就为我们证明了这一点。
“现阶段而言,苹果的东西,就是要比其他产品做的好。”
这个“就是”用的好!
任天堂躺着也中枪啊,弄个体感先是被人说傻说没前途,接着就是所有人都开始照抄也搞体感,最后还被说成”再象过去这样如此封闭的话”
又见果粉文章。
啥都不是王道。
苹果才是王道。。。
作为开发人员,iphone 4.0的所谓多任务其实是众多功能中最蛋疼的。相比较android来看,那才叫真的为开发者着想。
作为一个用户我是一个绝对的ifans,因为他们确实把工业设计和产品设计做到了极致,让我们能在这个时代享用这么优秀的产品。
但是作为一个开发者,我是很鄙视苹果这种取人成果,然后屏蔽API造成认为壁垒的行径。尤其鄙视在iBook中使用似有API的行为,虽然这种行为在各个平台中都有体现,但是像苹果这样赤裸裸的还是没人能比。
@差沙 完全正确! 我不清楚苹果采用这样的受限多任务是否真的是处于所谓节省电力保留系统资源考虑. 一个无可否认的事实是: 这样做一个必然的后果就是跨平台开发的难度大大增加了! 可很多人就是会选择性的忽视这一点.
我不觉得MS和Google有什么好担心的
反倒是apple,到处树敌,应付的过来嘛,apple迄今为止是个靠卖硬件赚钱的公司(可以参见09年的财报),jobs也说过,我们没有进入搜索领域,而Google却进入了手机领域.问题是在Google独大的搜索领域,apple自问能成功吗?对比android近来,尤其是android 2.0发布之后,所取得成就恐怕令apple不安吧
iphone os 4.0最终会革谁的命,拭目以待吧
果青已经占领IFANR
教主带领你们大一统
凡扯到IPHONE游戏就要和DS 和PSP 比。。虽然PSP是渣了点 但是好歹他也算台游戏机。。
笑而不语,最近苹果饭的自信心爆棚啊?