iPhone OS 4 革了谁的命?

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2010-04-12 00:04

本来还想写 iPad,网上评论文章很多,就不凑热闹了。

4 月 8 日,Apple 开了 iPhone OS 4 的发布会。(注意,OS4 即可用于 iPhone,也可用于 iPad.)

不免好奇,iPhone OS 4 革了谁的命?

目标 1:Android, Windows Phone 7,Blackberry。(Palm WebOS 不成气候,Nokia 步子太慢,就不提了)

iAd 针对 google 刚刚收购的 AdMob,多任务给邯郸学步的 Windows Phone 7 上了一课,企业功能慢慢渗透 Blackberry 传统的优势市场。

目标2:Microsoft XBox, Sony PSP, Nintendo Wii, NDS

iPhone OS4.0 内集成的 GameCenter(游戏中心) 是一个全功能的游戏社区,与 XboxLive 的游戏社区将产生直接的竞争,尤其是 iPad 游戏。

AppStore 上万个游戏的数量打的其它便携游戏设备满地找牙,PSP, NDS 销量应该会跌不少。OS4 新增了加速器的框架,对于开发类似 Wii 的体感游戏提供了支持,Nintendo 再不创新,再象过去这样如此封闭的话,估计 Wii 的日子也不好过。

目标3:Adobe Flash

OS4 新修改的开发者协议规定,只能用 ObjC, C, C++ 来开发本地应用,所有通过中间解释层来执行的应用程序通通会被 Reject。此举封杀了 Adobe Flash CS5 用来开发 iPhone 应用的可能性。

从桌面用户的角度来看,Flash 网页开多几个对 CPU 占用过大。并且,安全性很差,不断有针对 Flash 的安全漏洞冒出,逼得用户要不停升级控件。

从 iPhone 用户的角度来看,禁止 Flash 应用上 AppStore 也是件好事,这样开发者就可以专门针对 iPhone 平台开发出 Native 的应用,用户体验可以达到最佳。

目标4:Amazon Kindle

iPhone 4.0 也会有 iBooks 应用了。iBooks 书籍针对 Kindle 的优势主要有两个,一是彩色,二是反应快。以前只有 Kindle 应用是同时跨桌面平台与移动平台的,现在 Apple 在 OS4 里也做到了,用户可以同步 iPad 与 iPhone 上的书签与阅读进度,加强了对 Kindle 的短板。

后记:

所谓神仙打架,小鬼遭殃。

在 Apple 针对目标2这一系列游戏平台的同时,现有的 iPhone 游戏社区网站,如 OpenFeint,Plus+ 等等,在 iPhone GameCenter 的直接冲击下,不知还能保住多少市场份额。

在 Apple 针对目标3(Adobe Flash 软件)的同时,游戏中间件 Unity3d,Torque for iPhone 等等,不知道能不能被 Apple 网开一面?但如果网开一面的话,会授于 Adobe 公司口实,看 Steve Jobs 如何权衡其中关系啦。

说了这么多,Apple 的竞争对手们其实不用过于担心,Apple 的产品历来与其它竞争产品差异化明显,也就是说,会各有各的市场份额,不同的产品满足不同的消费者的喜好。

Flash 开发者也不用过于担心,普通 Web 应用减少了,Web 游戏应用还是 Flash 的强项嘛!

祝以上提到的公司或网站或产品或技术个个好运!

一句话,IT 界,创新才是王道!

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