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Flurry 报告:“分裂” 成为 Android 之痛

公司

2012-06-09 14:07

移动应用数据统计公司 Flurry 经常会分享一些 iOS 和 Android 两个平台的应用开发数据。在 6 月 7 日发布的一个报告中,他们把关注点聚集在 Android 平台的 “分裂之痛” 上。

Android 的 “分裂感”,在国外主要是指开发 app 时需要考虑的众多硬件和软件因素,前者由三星、HTC、摩托罗拉等硬件厂商决定,后者由各代 Android OS 决定。

国内开发者,相较于国外,多了一个 “分裂” 项:应用商店。这虽然不会直接分散开发的精力,但对于精细化的创业团队来说,分散精力来应付国内 80 多个应用商店,等同于分散了开发的精力。

Flurry 统计工具被国外 app 使用较多(国内使用较多的是 “友盟统计”),我们这里不讨论 “应用商店” 的分裂。Flurry 的最新报告中,两个信息图分别揭示了 Android 硬件和软件的 “分裂”——

硬件的分裂

使用统计分析工具 SDK,一般都能反馈回搜集到的硬件参数信息,比如手机型号、屏幕大小、分辨率等等。Flurry 网络内的 18.5 万个应用,被安装在 1 亿部手机上,每天能够跟踪 12 亿次用户行为。

在这些硬件设备中,最活跃的 TOP20 机器由三星、HTC、摩托罗拉和 Amazon 霸占。其中 Galaxy S II 由于庞大的用户基数,成为 “最活跃” 的手机,占 TOP20 的 18%。其后的活跃设备是三星 Galaxy Ace 和摩托罗拉 Defy,占 TOP20 的 9% 和 7%。其后的 17 款机器,各自的占比额都没有超过 6%。仅这 20 款最 “活跃” 的设备而言,进行相应的应用匹配、优化都不容易。这对于开发者来说是负担。

此外,上面的图表侧面佐证三星在 Android 领域的强势——TOP 20 中,有 12 部机器来自三星,4 部是 HTC 产品,3 部是摩托罗拉机器。 这些广受消费者喜爱的手机产品,把应用进行优化好以进行适配,是有必要的。但机器型号繁多,这是一个比较大的工程。

软件分裂

今年年初的时候,在友盟那里看到一个数据,说一个 Android 新系统要完成迭代,需要 10 个月时间。Android 2.3、2.2 均同此。如今距离去年 10 月份 Android 4.0 发布已经过去了 7 个月时间,离 “10 月定律” 只差 3 个月。Android 4.0 的迭代速度却不容乐观。

Flurry 跟踪的 1 亿台设备中,70% 是 Android 2.3 Gingerbread,其次是 Android 2.2 Froyo 版本,ICS 只有区区 7% 的份额。Android 2.1(Eclair)、Android 3.0(平板系统,Honeycomb)分别占有 4% 和 2% 市场份额。

软件系统版本的分裂,是 Android 平台的另一个痛楚,尤其是每次升级伴随着更加复杂的硬件配置变化。在这一点上,后知后觉的 Windows Phone 对硬件参数、系统底层的控制,确实为开发者提供了极大的便利。而 iOS 也保持了 4 年硬件和软件的统一性和单一性,保持了开发效率——这也是为什么下一代 iPhone 由 3.5 寸屏幕升级到 4 寸或 4 寸以上屏幕时,引发这么多关注和讨论的原因。

当然,随着越来越多的 webOS 团队成员加入 Android 设计阵营,Google 即使无法控制硬件的统一性,但从底层保持系统的单一性和统一性,会帮助 Google 减轻开发者的 “分裂感”。随着收购 MMI(摩托罗拉移动)的完成,Google 对硬件商的倚赖将会减轻,Google 会逐渐通过生产自己的 “样板机” 来引导开发风向。这对开发者来说,同样是福音。

其他一些数据

之前的报告一样,截止 5 月的 Flurry 报告显示,iOS 仍然是开发者首选的发布平台。在去年四季度,73% 的开发者首选在 iOS 上发布新应用,今年一季度这一比例下降了 4 个百分点;选择在 Android 首发应用的人数上升到了 31%。

关于 iPad 的垄断地位。Flurry 在跟踪了今年头 5 个月用户行为后,画出了下面这张表,显示 iPad 在用户群中占据了 88% 的份额,远远超过三星 Galaxy Tab 的 9% 和 Kindle Fire 的 3%。这是真真切切来自消费者终端的数据,这一比例大于 IDC 统计的 “iPad 市场份额 68%” 的数据。当然,这一差距是由 Flurry 统计工具覆盖面没有达到全部应用导致的。

关于 iOS 和 Android 两大平台收入的情况。在上一季度的统计结果中,来自 iOS 的收入是 Android 平台的 4 倍,本季跟踪结果与此相同:开发者在 iOS 挣 1 美元,在 Android 平台只能挣 24 美分。不过虽然挣的钱没有变大,但由于 Android 的庞大用户基数,开发者对 Android 的重视程度是在加大的,上面我们已经看到了这一季度选择在 Android 首发新应用的开发者增加了 4 个百分点。

再过两天,就是为期五天的 WWDC 2012 大会了;WWDC 结束后的 12 天是 Google I/O 大会(这一时间差与去年 Google 发布 ICS 和苹果发布 iPhone 4S、乔布斯去世之间时间差是一样的,算是一个巧合)。究竟谁更能吸引开发者,就看这两场硬碰硬的开发者大会了。

爱范儿将如期对两场开发者大会 Keynote 演讲进行现场直播,请关注我们的@爱范儿 Live 微博账号和 Liveblog 页面。

 

扩展阅读:

每个应用都是一门生意:iOS 最赚钱

Android 开发者调查

 

题图来自 gadgetsmarket

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