Once Touch,最美、最单纯的音乐类益智游戏 #iOS #AppStory

AppSo

2013-06-29 09:00

太!热!了!

听说武汉的被子烤焦了,据说 iPad 必须贴满黄瓜片才能充电……

所以,让那些需要超过 1 个手指以上的游戏都滚吧!Once Touch 会是你在整个夏天里最想要的游戏。

一指禅 for you,Once Touch,益智类?音乐类?懒惰类?Whatever,随便打开,随手玩玩。

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星空里有一组运动的有色圆点,你有且只有一次机会,点击屏幕触发白色圆圈,有色小点碰撞后会展开成一个大的有色圆,但每一个圈存在时间都很短,根据圆圈消失后最后剩下的有色圆点的数量来评分,越少越好。

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圆点每次碰撞都会发声,仔细聆听,会有惊喜。

Once Touch 的背景音乐也是极好的,其实就算过关失败,把 “Multitasking” 打开,就把手机丢一边听音乐吧。反正我是不会告诉你们在这音乐伴奏下我写过一篇情书就是了~

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一共有十二个练习关,以十二星座命名,充满了情怀~ 玩腻了也可以去试试 “挑战” 和 “无尽” 模式。

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记得带上耳机,Enjoy it!

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Once Touch 适用于 iPhone,该 App 大小为 54.8 MB,售价 12 元。

AppStory by 梁欢

App 及其名字的来历?

Once Touch 是我们团队去年做的产品,当时想法很简单,市面上的游戏全部都会让我们越点越快、越玩越累,所以想做一款「每关只能点一次」的游戏。恰巧我们团队有一些音乐背景,就把它做成了一款音乐主题的游戏。至于「Once Touch」这个听起来气质卓然、逼格高尚的名字——它其实是中式英语的恶搞,「一旦触碰」的生硬翻译。所以气质这个东西主要还是看内容的(如果你不信的话,我们的 icon 其实是根据凤凰传奇一句歌词「我像只鱼儿在你的荷塘」这么来的)。

你(或者你的团队)是什么样的?

我们团队有四个人,分别是梁欢(我)、设计师胡维、工程师李忠、音乐总监大果。我是个刚出道的歌手;胡维很多老牌果粉应该很熟悉,当初中国最早报道苹果的科技博客 apple4us 的主笔,他现在转型做设计了;李忠是程序员圈子里也有些名气的工程师,他之前做前端比较多,现在转型做 iOS 了;大果是个独立音乐人,他负责我们所有游戏的音乐和音效,并且还是我自己做音乐的编曲。很怪异的组合,并且我们是异地办公,分别身处北京、杭州、大连三个城市。

你希望用户注意到 App 的哪些用心的细节?

Once Touch 里有 12 星座的关卡,每个星座都有一首原创的钢琴曲,其实这 12 首钢琴曲,每首都是一个调的,对应音乐里的 12 调。上一个给 12 调每个调写一首钢琴曲的老师,叫巴赫……我们写的小曲子比起巴赫来当然天上地下,但至少是耗费了大量心力去制作音乐的,虽然玩家朋友们没太有听出来的……再比如无尽模式里的背景白噪音,我们前后调整了 20 多个版本,就为了做出「你家门前有座假山,假山上有水滴滴下来;离你家院子远一些的地方是一片竹林,那边下着小雨刮着小风,雨落在竹叶上再被风吹走;更远的地方有座庙,庙里的钟声不时传来」的层次感。能不能打动别人不好说,至少先打动自己了。

有无同类的 App?请告诉我们相似的 App。

我觉得 Osmos 跟我们游戏的意境相近,但主题是完全不同的。Osmos 的音乐也用了大量 MIDI 的东西,而我们只有钢琴。

这个 App 的后续计划如何?

这个游戏只是我们的试手之作,做完之后我们又花了几个月做了一款叫 Pianoid 的游戏,这个游戏的初衷是「尝试用机器来代替人工作曲的可能性」,这个主题就很偏了,需求也是极小众的,所以没有太大反响。你看,我们花了大概一年的时间,做了两款游戏,没赚到什么钱,也没找投资,而大家还是需要养活自己的,所以就继续上班,有具体的创意点了,就再凑在一起做。我们做东西更多的是取悦自己,所以赚不到钱我们也不怨谁,心态太健康了,健康的不像个养活不了自己的创业团队。

推荐三个你最喜欢的 App 给我们。

Pastebot,依旧是 Mac 和 iOS 上的图文传输首选,并且我还用它做记事本;

Facetune,我毕竟是个艺人,还是有一些 P 图需求的,这个东西能让我几下变吴彦祖;

Mailbox,所有觉得它不好用的人其实都是不足够了解 Gmail 的基本功能的凡人,相信我。

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