一个不能玩的游戏,和另一个你 – Dreeps #iOS

AppSo

2015-02-04 17:53

当你上课走神的时候,当你上班放空的时候,是否会盯着窗外的空地,观察来往的行人?此时我正盯着屏幕,伴随复古而空灵的芯片乐,与主角穿越形形色色的大陆。

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Dreeps 的主要互动方式,就是设置一个闹钟,闹钟响起,冒险启程。主角在睡眠充能后,开始新的一天。开发者的初衷,是为没空玩游戏的玩家,设计一款 RPG 冒险游戏。

闲暇片刻,你可以激活 Dreeps,瞧瞧主角的遭遇,或是搭上结伴路人,或与野怪展开决斗。有时候被击败跪地不起,他需要你的点击,来帮他起身继续旅程。

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作为一款 RPG 游戏,Dreeps 中唯一的收集元素,是 7 个印有图腾的闹钟设置。游戏中的时间与现实同步,所以彼时的你,也可以欣赏游戏中的日落日出。在地图界面中,还可查看归途的时间,正如你下班回家,他也会停止赶路,在森林中燃炉休息。

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Dreeps 中没有实质的文本内容,玩家将靠自己的想象,去理解游戏中的世界观。通过左下角的分享按钮,玩家可以配上自己的文字,与朋友分享你幻想的剧情。

也许你认为 Dreeps 无趣乏味,作为一款 RPG,它没有对战策略,无法干预任何操作,一切事物都是随机生成。但开发者的本意就是这么矫情,这款游戏的乐趣,就在于你如何解读主角的历程。

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游戏通过经典的横版像素画面呈现,但却融合了独特的景深效果。虚化的前景,加上多重远景,使得玩家更像是通过镜头,窥探游戏里的世界。Dreeps 开发者对「电磁」有着别样的执着,例如击败野怪后,系统提示的是「相位偏移了一只电磁野兽」(Dephased a Montesla)。

另类的电力设施,诡异的电磁野怪,还有人兽的 NPC 设定,幽暗的地牢场景,这些未来科幻又复古奇幻的元素,渲染出一股别样的「电磁朋克风」。

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即使是游戏中剧情对话,也仅有简单的芯片音调,怀旧又前卫的芯片乐原声,把我们带回了那个捧着掌机,花着大把时间打怪升级的少年时代。截稿已是深夜,我开启游戏内的自动锁屏,伴着舒压放松的背景音乐,与主角一起进入梦乡。

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Dreeps 适用于 iOS 6.0 + 的 iPhone,大小 59.8 MB,售价 18 元。

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