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首周 10 万套,这款解谜游戏让我敬佩又着迷 | 领客专栏·電腦玩物

AppSo

2016-02-27 21:45

「我们有多久没有好好观察这个世界?我们是不是总依靠着别人给的解答,而忘记了思考的乐趣?」

「我们忘记了对这个世界的诠释权其实一直握在自己的手中,我们忘记了依靠自己去解释万事万物之间的关联,而这才是所有伟大科学与宗教发源之初共通的热情?」

「遗失了这份热情的我们,再也不去碰触这个世界、再也没有实验精神,再也不能像牛顿一样因为一颗苹果而思考出整个宇宙的奥秘?并从中获得震撼感动?」

在一个充满 500 多个千变万化谜题的美丽安静无人岛屿上,「The Witness(见证者)」这款绝对不只是解谜的解谜游戏,尝试透过电子游戏这种互动性强的第九艺术,让玩家重新去思考上述的问题:

游戏过程将见证我们如何被自己蒙蔽,又如何依靠自己打破成见,重新成为一个「思考者」。

在 PC 与 PS4 平台发行首周就畅销超过 10 万份的「The Witness(见证者)」(来自开发者公告),无疑的又是一个独立游戏的新里程碑。

他的开发者 Jonathan Blow 可以称为游戏界的谜题大师,每次出手都是经典之作,上一款「Braid(时空幻境)」无论在谜题设计或游戏架构上都立下难以模仿的标竿,而历经七到八年开发的最新作「The Witness(见证者)」,再一次成为最富含哲学思考且无法归类的解谜游戏。

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经典,邪典

虽然「The Witness(见证者)」这款游戏看起来如此热销,但多少得力于 Jonathan Blow 那款在多年之后依然被称为独立游戏历史上神作的「Braid」的粉丝效应,所以后作自然备受关注与期待。

因此我奉劝想要进入「The Witness(见证者)」的玩家,要先做好心理准备。我不是说「The Witness(见证者)」名过其实,正好相反,我对这款游戏赋予比「Braid」更高的评价。

但是「The Witness(见证者)」注定要评价两极,他不是那么的亲切,他的讨论或许在很长一段时间都充满争议,他没有玩家习惯的明显故事剧情,他不能代入角色、他无法感受刺激,除非:

  • 你懂得把自己代入这款游戏,参与这款游戏的诠释。
  • 你懂得让自己的脑袋成为游戏的战场,你愿意跟自己激辩。

这款游戏注定不适合懒惰的玩家,不适合没有耐心且不够细心的玩家,更不适合不能享受独处自省乐趣的玩家,他不是有趣又高潮迭起的 Portal,他不是解谜冒险经典迷雾之岛的复刻。

「The Witness(见证者)」是经典,但可能是属于邪典那一类的经典,是电影中史丹利库伯力克的「2001 太空漫游」,安静但叛逆,细细品尝后会直指人心深处的某些东西。

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棋局变化

让我一步一步来拆解这款游戏的架构,看看他是如何让我敬佩又着迷。

就如同前面提到的,「The Witness(见证者)」的整个世界是一个充满谜题的岛屿,「我」从一个神秘的通道进入这座岛屿,不知道是谁在岛屿上布满了谜题机关,但是岛屿上空无一人,只有废弃的建筑,还有仿佛留下当年生活纪念般的一座一座雕像,「我」慢慢发现岛屿上隐藏了一些录音机与影片诉说着片段的故事,而「我」似乎必须启动岛上各处的雷射光,最终启动山顶的机关。

这是「The Witness(见证者)」的基本背景,充满悬念,但没有明显叙事线也没有任务,玩家什么都不知道的被丢到岛上,然后开始我们在这个开放岛屿的摸索,而可以进行的互动就是一个一个看似迷宫的「棋盘」机关。

虽然是简单的方格,但是就像象棋、围棋也是在小小方阵之间就能有千变万化的乐趣一样,「The Witness(见证者)」所有的谜题都是在这样的棋盘机关上解决,但不要以为会很无聊,因为真的每一个谜题变化都不一样。

这里不得不佩服开发者的巧思,以棋盘机关为格局,居然可以产生 500 个不一样的谜题,里面起码隐藏了数十种变化规则,还有这些规则的复合变化,所以就算都是棋盘但解谜也一点都不无聊,下一个谜题都会让人有新鲜感,就像我们面对每一次新鲜的棋局也不会觉得无聊一样。

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逻辑就是你的钥匙

而这样的设计也打破了一般冒险解谜游戏用「收集」、「走路」取代「思考」的弊病,普通的解谜游戏常常是在考验玩家的眼力,让玩家去收集画面里隐藏的一些道具,或是到处去收集道具,然后以有时不太合理的想像让玩家东试西试、东跑西跑,消磨大半游戏时间。

但「The Witness(见证者)」不是这样,我们在游戏里所有遇到的谜题都是「可以当下解决」的!

不需要收集道具、不需要东跑西跑,我们之所以无法解决的原因只在于我们尚未看破这个棋局的潜规则,而这可能是我们还未经历岛屿上其他事件谜题的冲击,或是我们被眼前的假象蒙蔽。

所以在「The Witness(见证者)」中没 ​​有收集道具的背包,不用去找钥匙,你要收集的东西都会在游戏过程中烙印在你的脑袋里,那些东西不是实体的道具,而是你在游戏过程学会的这个世界的各种规则。

而你在「The Witness(见证者)」中要找的所有钥匙也都早就已经在你的脑袋里,那就是你的逻辑分析能力!

这真的是一个解谜游戏的大创举,也是对玩家的一个大挑战,他让玩家从此轻松,不用为了游戏而游戏,不再为了虚假的道具而无谓的繁忙;但是同时也一定会难倒无数玩家,因为那些原本就在我们脑袋里的钥匙,是最难找到的!

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万物一体

所以在「The Witness(见证者)」中玩家可以说只有一种武器、一种道具、一种钥匙,也只有一种任务解决办法,那就是「动脑」。

并且这个动脑的提示不只来自于棋盘,也来自于整个岛屿的世界,或者说整个岛屿的设计本身就是一个谜题,也是一个提示,这又是另外一个惊人的设计理念,也难怪整个游戏需要开发长达 8 年的时间,才能架构出这样一个:

处处是谜题,处处是提示,谜题本身就是提示,场景本身就是谜题与提示,所有一草一木都是解谜线索,真正万物融为一巨大谜题的谜题之岛。

例如你正在烦恼的一个分支状的棋盘谜题,他的提示可能就是你身旁的一颗苹果树。或是你苦恼于这个透明棋盘上没有任何提示时,或许远方海中的石柱也是谜题的一部份!

这是「The Witness(见证者)」谜题的另外一个惊人之处,那就是他不是局限在棋盘上,你必须搭配四周的景物、建筑、光影、水面,组合起来构成真正可以解出来的谜底。

如果你不善于观察,如果你陷入棋盘本身,那么你就永远找不到那个早就放在你脑袋里面的钥匙。

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密码学与科学家

随着你愈来愈深入了解「The Witness(见证者)」的规则,你就会慢慢发现可见的棋盘谜题本身只是一个导引,还有更多更大的谜题隐藏在游戏的自然世界中,你也会发现原来有许多的录音笔与影片正在诉说着这个游戏世界隐藏的哲思。

其中有几段我觉得很适合用来解释「The Witness(见证者)」想要传达的游戏意图,里面有段影片说到:

科学并非天生就在那里,所谓的科学家会去问世界问题,重点是要观察世界的变化,问对问题,才能找出这个世界的规则,牛顿也才会发现万有引力。

「The Witness(见证者)」希望玩家真正去体会到「解谜」的乐趣,真正的解谜不是找到道具开锁,而是「解开这个谜题的规则」,是一种「密码学」的精神,是牛顿找到万有引力瞬间的灵感,是模仿游戏电影里图灵破解德军英格玛密码的挑战。

所以「The Witness(见证者)」更进一步的惊人之举,是用各种环环相扣的谜题潜规则架构出整个岛屿自然世界的科学规则,虽然这是一个开放世界可以自由探索,但是又关关相扣,前一个谜题学会的逻辑对未来的谜题有用,你必须像是一个科学家那样,找出类似「这个世界中的万有引力法则」,这样你才能迎刃破解更多的谜题。

而这种「科学就是解谜」的挑战既艰难又有趣,但想通之后会获得巨大的成就感:原来如此啊!透过观察其他谜题与自然环境的变化,想通了这个规则,架构出你的解谜科学逻辑,这一系列密码就能豁然开朗。

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见山不是山的思辨者

「The Witness(见证者)」的乐趣不在于一段奇妙或发人深省的故事,也不在于一个刺激有趣的冒险,而是「The Witness(见证者)」架构了一段思辨的旅程,如果深入体验整个游戏,或许我们会获得许多对于知识和创意的启发。

我们透过不断的观察与实验,慢慢自己去见证这个岛屿的谜题规则。但是这些规则又不是一成不变的,当我们习以为常时,游戏会适时的挑战我们,让我们的成见蒙蔽自己的双眼,只有当我们愿意主动打破惯性时,才能看到谜题的解答。

而这样的试炼,其实就是对我们知识的试炼,回头思考这篇文章最开头的那几段话,这款游戏最终其实是要让我们成为一位真正的思辨者。

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当我们获得这样的思辨能力时,并不只是获得游戏里的勋章,而是可以带回现实世界中的启示。如果你玩到游戏的某段隐藏结局,相信你更能体会最后这段话的意思。

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