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AppSo 2016-3-24 20:32

这 7 款游戏,光看预告片就超想玩 | 领客专栏·Game On

不知道你是否和我有类似的体验,在院线电影愈发拖沓的今天,看预告片反倒成为一种乐趣,有朋友笑言「可能最好的剪辑师都去剪预告了」。

与之类似,手游预告片作为宣传手段的一种,短短时间内需融合进游戏最精髓的部分:玩法、画面、音效、或其他的特有价值点。尤其当 Rewarded Video(激励性视频)成为游戏的重要推广方式之一,开发者对于预告片也开始愈发上心。如何在十几秒内给玩家传递「我这么棒快来玩我啊」的信息,还要体现其作为第九艺术的逼格,也成为预告片们制作时的考量标准。

想起巴赞那句颇耐人寻味的:「电影是生活的渐近线」,或者换种说法,而今的预告又何尝不是手游们的渐近线呢。来看看我们精选的七款手游预告片,纯欣赏,不种草。

1. 真人上阵:《滑动奶昔》(Slide the Shakes)#iOS

90% 的手游宣传片都是由游戏画面拼接而成,所以当一款宣传片里出现了活人,就显得别有生趣。

在《滑动奶昔》的宣传片中,开发者 High 化身酒保,将做好的巧克力、奶昔从桌子一侧推向紧挨着的凳子上。结果他推了三次,全部以失败告终,满满的三杯饮料在屏幕外炸裂。

伴随着杯子的破碎,曼妙的背景音乐也戛然而止,突然让我有一种「荒诞」的感觉。如何一本正经的胡闹,这部宣传片即是最佳的解释。

Slide the Shakes 适用于 iOS 7.0+ 的 iPhone 和 iPad,大小 48.9 MB,免费有内购。

2. 金玉其外:《西港独立报》(The Westport Independent)#iOS #Android

我对《西港独立报》的态度,简单概括:爱之深责之切。

「老大哥」、新闻自由、言论管控、舆论导向,这些元素凝聚 1 分 22 秒的短片内,很难不吸引人的注意。背景音乐用了跳跃的钢琴伴奏,而后插入鼓点,节奏也越来越快,我仿佛看到一对黑白片中的恋人在跳舞、昂着首,时不时对观众展现自己丰富的面部表情。

宣传片的音乐在高潮时停止,意味着游戏中的报社在12周之后会被强制收编。希望越大失望越大,游戏远低于玩家的期望,在一个优秀的框架和外壳里,隐藏着混乱的数值设计和残缺的功能。

可能对他们来说,宣传片就是整个游戏中最优秀的设计吧。

The Westport Independent 适用于 iOS 6.0+ 的 iPhone 和 iPad 以及 Android 4.0+ 的设备,iOS 版 65.5 MB,售价 30 元;Android 版 43 MB,售价 4.99 美元。

3. 死或生:《之间》(In Between)#iOS

这是我挑选的最普通的一部宣传片:简单的游戏画面拼接,没有其他的加分项。

宣传片使用了平行蒙太奇的手法,交叉呈现一个黑人主角在医院、夜晚的街道、漆黑的房间、洛杉矶贫民区等现实场景中,和一个布满尖刺、重力方向随时会改变的环境中的活动。

而在游戏中,我们的男主角在开发者精心设计的关卡里面,反复死亡、最后到达终点。就像宣传片开头的说的:「这是一部真正的艺术游戏。」

唯一遗憾的是,游戏至今没有中文翻译,这也阻碍了大多数玩家对游戏的探索。

In Between Mobile 适用于 iOS 8.1+ 的 iPhone 和 iPad,大小 482 MB,售价 12 元。

4. 匠人制作:《爷爷的城市》(Lumino City)#iOS

选择这部宣传片,完全是出于对游戏的敬意。

《爷爷的城市》的场景全部通过实物搭建出来,后期再配上虚拟人物,完成游戏制作。游戏开发者更愿意称之为「漂亮、精致的手工游戏」。

宣传片中加入了游戏的开发场景。我们看到一台巨大的摄像机在滑轨上从左向右移动,镜头对准摆放支架上的真实场景。开发者小心翼翼的调整着每一个物体的摆放布局,远远看来,像一位「匠人」。

我们的作者 TRON 在评价游戏写道:「真正的工匠精神,好似一潭沉静的湖水。泛舟湖上,一股安定感便油然而生,仿佛时间已经停止,人可以以不紧不慢的姿态去追求极致。」

这似乎是对游戏最好的注解。

Lumino City 适用于 iOS 9.0+ 的 iPhone 和 iPad,大小 2.41 GB,限时特惠 12 元。

5. 隐喻:《修剪艺术》(Prune)#iOS #Android

不知读者发现没有,艺术游戏的预告片通常也做得不错,作为艺术游戏代表的《Prune》也不例外。

《Prune》有两部预告片,我选择了第一版。在这一版本中,几乎没有对游戏玩法的演示,表达的却更多。

日光之下,一颗小树破土生长。环境伴随小树的成长而变化,从山川到高楼,穿越农业时代到工业文明。这时,出现核心的玩法,砍去多余树木保证他最终能见到阳光,也是对牺牲环境换取工业发展的影射。

真正优秀的游戏会让玩家产生共鸣。我认为《Prune》正是如此。

Prune 适用于 iOS 6.0+ 的 iPhone 和 iPad 以及 Android 2.3.3+ 的设备,iOS 版 69.1 MB,售价 25 元;Android 版 47 MB,售价 3.99 美元。

6. 真·端游:《聚爆》(Implosion)#iOS #Android

这不是《聚爆》游戏的宣传片,而是 IP 改编电影《聚爆:第零日》的预告片。将电影的预告片与手游的相比,这本身是不公平的,有以大欺小之嫌。

电影《聚爆:第零日》的故事发生在游戏剧情开始的二十年前,所有剧情由游戏开发者打造,目前已经在 Kickstarter 上完成众筹目标。

《聚爆》游戏我们已经讲过很多次。他在去年几乎所有年终盘点中都占有一席之地,成为某种标志性的图腾——既证明了华人可以在移动平台上开发出传统的「大制作」,又证明高价单机游戏尚有市场。

如果电影上映,我一定会去看。

聚爆 Implosion 适用于 iOS 6.0+ 的 iPhone 和 iPad 以及 Android 4.0+ 的设备,iOS 版 1.69 GB,售价 60 元;Android 版 1.5 GB,免费有内购。

7. AR 优势:《Ingress》#iOS #Android

玩《Ingress》你得跑起来,人与游戏产生现实的联系,《Ingress》的宣传片看起来更像一部人类科技的微电影。

宣传片散发出一种「未来感」。「这不是一款游戏,蓝军、绿军需要你的帮助。」开篇便让玩家产生一种使命感,制造悬念,吸引观众看下去。安插在全球的据点,吸引了视频中忙碌的行人,加入游戏玩法介绍,浑然一体。

强社交属性也让游戏在全球范围内收获了大量拥趸。虽然在国内需要通过技术手段才能玩游戏,但仍有大批中国玩家被游戏吸引,我的同事楼潇添就是其中之一。在巴厘岛的时候,他甚至也在寻找据点。

说到《Ingress》就让我们想到同为 AR 游戏的《Pokemon GO》,前几天任天堂已经公布中国不在首发地区,不知道国内的玩家什么时候才能通过正常渠道进入口袋妖怪的世界。

Ingress 适用于 iOS 7.0+ 的 iPhone 和 iPad 以及 Android 4.0+ 的设备,iOS 版 88.7 MB,Android 版 35 MB,免费有内购。

声明:「领客专栏」所有文章均由原作者授权 AppSolution 发布/转载,任何个人/组织未经授权不得使用。本文转载自「触乐」,原文链接:最好看的永远是预告——七部值得一看的手游预告片

题图来自 123RF

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